此生必玩系列,那些经典游戏(三)

今天继续给大家带来那些此生必玩的游戏,由于前几期的不够严谨,所以本期之后的都不做类型区分。(主要还是部分储备不够清楚

后面的所有游戏类型都会出现,但无一不是在游戏历史留下浓重一笔的经典佳作,也会有一些比较老的游戏,但是绝对都是值得一试的好游戏。

这些游戏可能90%的小伙伴都知道,可能有部分不知道,但是这些游戏无一不是精品佳作。

我将结合自己的游玩体验和感受来聊聊这些游戏,本期内容均为咸鱼菌自己的看法,如果和大家看法不一样的都以你为主,我的仅做参考

如果有什么不对的地方欢迎指正,我会积极改正

(注:本系列游戏以单机为主,部分带线上模式的为辅,不加入网游,望见谅)

每期的游戏类型不限,平台不限,所以可能有各种类型,但是我都会说明原价,史低价以及好评率和配置需求,主机掌机会说明平台,方便大家参考,主机以港区为主,掌机以日区为主港区为辅。那么话不多说,我们开始吧

消逝的光芒

  • 原价73            史低价10.95
  • 好评率95%       GTX560以上

这是一款可以说是史上最好玩的丧尸游戏之一,几乎满足了所有人对丧尸爆发后末日的幻想。

在这里你可以捡垃圾,探索地图,还可以发掘很多彩蛋,前期唯唯诺诺,后期双双割草,就算你没玩过这款游戏也一定听说过“哈兰超人”的称呼。

但是游戏的剧情十分让人意难平,本体结局还算好结局,但是信徒的结局“屠龙勇士终成恶龙”要么核平世界,要么战胜圣母到达外界,最终却成为夜魔从而传染全世界。

消逝的光芒不但可以自己一个人探索,也可以多人联机探索,前期的恐怖因为小伙伴的加入变得欢乐起来,甚至可以不做剧情,去发掘游戏里隐藏的彩蛋,也是游戏的一大乐趣。

不过游戏对晕3D的小伙伴不是很友好,很多正常不晕3D的小伙伴也会在刚接触的时候觉得晕,毕竟是一款跑酷为主的游戏,第一次接触很多人难免会晕,这一点就劝退了很多人,但是玩下去就会感受到这款游戏的魅力。

而且一代哈兰被独立于墙内,我还记得第一次看到哈兰之外夜晚那万家灯火的样子,城内和城外截然不同的两种生活。

城内被丧尸席卷过的样子,非常符合我对丧尸游戏的样子,前期没有物资,疯狂的捡垃圾,甚至不敢开枪,只敢用近战武器到了晚上瑟瑟发抖,夜魔一脚一个我,只有和朋友才敢出去,出去还不一定打的过

游戏画面质量放到现在也不过时,游戏剧情带入感也很强,很多刀子,但是游戏最大的乐趣还是来自朋友联机,你会体验到不一样的欢乐

而且消逝的光芒最新作,消逝的光芒:困兽以及公布,延续了克兰的故事,希望不会和二代一样,狠狠的期待住了。

神界:原罪2

  • 原价133         史低39.9
  • 好评率95%      GTX550以上

神界:原罪2,CRPG神作,回合制游戏天花板之一。(因为博德之门3也是这个制作组做的,所以这么说也没毛病)

这款游戏十分挑人,文本量大,剧情慢热,学习成本高,而且非常废时间。很多游戏线索都隐藏在对话里面,如果你喜欢跳过对话剧情,那么你将花费更多的时间去找线索经常跳过剧情的小伙伴们慎入

游戏世界观非常大,而且自由度不能用非常高来说是完全自由,你完全可以把所有人腰子都给嘎了,不过怪物NPC是不刷新的,嘎了就是嘎了你甚至可以刚出新手村就全嘎了

游戏玩法套路也有很多,可以卡脱战来过战斗,不过后期战斗数值膨胀,这是这类游戏的通病,后期膨胀太严重,而且也有一种没做完的感觉(听小道消息说是制作组没经费了所以在赶工导致的?尊嘟假嘟?)不过就算如此,本作还是非常优秀。

游戏的文本量巨大也就代表游戏剧情非常多,完全可以仔细体验,感受这个世界的是非黑白,很多人物都有联系,可以通过一些对话,背景故事将人物衔接起来,也可以一点点探索,体验这个世界的乐趣,有的时候因为先遇到一些人,因为不了解而嘎了他们,然后过了一段剧情,或者逛了逛,碰见某个人或者某些物品才发现完全可以不用战斗从而得到所需要的物品。

而且作为一款RPG游戏(CRPG),同样可以通过打mod,来增加游戏乐趣和游戏体验,我曾看到这样一句评论:“这游戏不打mod可以玩一百小时,打了mod可以玩一年”也间接代表了游戏体量之大。

而且去年年度最佳博德之门3也是该制作组制作,足以证明该制作组对于这类游戏的理解,如果不是因为赶工,我觉得神界:原罪2可能会更好。

不过游戏文本对话框太小了,很影响游戏体验,剧情和过关线索相呼应,这两点就已经劝退了很多人,更何况游戏慢热。

但是该游戏也是不可多得的CRPG神作,回合制天花板之一。

阴暗森林

  • 原价58           史低12
  • 好评率94%      有显卡就能玩

如果你问我一款小容量的顶级恐怖游戏是什么,我会毫不犹豫的给你推荐这款“阴暗森林”全程压抑的氛围,刷新了我对压抑氛围的认知,用场景,音乐,画面,构成了这一幅充满压抑的画卷,到处充满了诡异的压抑氛围,心理恐怖细思极恐才是最为恐怖,是跳脸,转角遇到爱这些带不来的惊悚感。

这款游戏最出名的还是那极其顶级的压抑感,一到晚上怪物的撞门,物品的乱动,灯光的忽明忽暗,小屋外面的乌鸦乱叫,都时刻紧绷着神经,生怕突然窜出来个“东西”,无时无刻不准备战斗。

比较特殊的是这款游戏没有San值,因为玩家就是主角的San值,因为视角的原因,你永远不知道树林里会突然窜出来什么东西,虽然是上帝般的俯视角,但是这个游戏一直在提醒玩家,视角之上是树海,加上游戏的压抑氛围感,恐怖感觉一下子就上来了,都不敢想这游戏要是第一人称该怎么玩

同时游戏前期物资很紧缺,需要进去森林探索,而探索的时候就是这个游戏最恐怖的时候,说恐怖可能不对,应该是压抑,只有手电筒照射的一个小范围才能看到,其他区域只能看到模糊的树影,还是时不时传来的怪叫,就算没有怪物,也一直在氛围上压抑着玩家的内心。

游戏没有安全屋机制,这也就代表着无时无刻充满了危险,一到晚上就是怪物们的狂欢,而且一晚比一晚更加难以度过,这使得本就紧张的心变得越来越紧张,只有夜晚商人到来的时候才是最为安全的时间。同时游戏前期的火力不足,后期即便拥有了弹药,也要精打细算,玩家可以充分体验“火力不足恐惧症”

再加上怪物的形体做的非常掉San,会裂头的恶犬,猪怪,人形蜘蛛等等,而且未知永远是最恐怖的。而且升级所带来的幻觉,很多都非常的让人掉San,但也有很多幻觉藏着很多制作组的彩蛋,等着玩家发掘。

试想一下,你在一个陌生漆黑的房间里摸索,脚底踩着软乎乎的陌生物体,加上黏黏的触感,好不容易摸到了灯光的开关,一打开全是畸变的尸体或者一些其他的东西,这些无不在挑战玩家的San值。

同时游戏剧情也非常压抑,最后的结局也是无论真假结局,都是badend,假结局活在树心的幻想里,在主角看来或许是美好的,因为回到了家,与妻女团聚,但对于咱们玩家来说,这或者并不是一个好结局。因为一切远没有结束,而真结局在脱离了幻境,从而来到树心。为了终结一切而放了一把火,把一切全部焚毁。

最后真结局焚烧一切时阻挡在桥上的人们,焚烧时传来那若隐若现的绝望嘶吼声,以及最后结束后的一段段文字,都在无时无刻的压抑着玩家的内心,这款游戏从始至终都在从心理上压抑着玩家。

泰坦陨落

  • 原价158          史低15.8
  • 好评率95%       GTX660

相信大家并不陌生这一款游戏,泰坦陨落2,由重生开发的一款第一人称FPS游戏,同时也是FPS游戏设计天花板,里面的时空转换,模块化安装房间,铁驭和泰坦的并肩战斗,爽快的战斗体验,丝滑的二段跳滑铲,都给人带来不一样的游戏体验。

泰坦陨落2的机甲战斗估计没有哪个男人可以拒绝,毕竟谁能拒绝和炫酷狂炸拽的机甲一起热血突突突呢?

泰坦陨落2最出众的就是其单人剧情,剧情流程不长,但我觉得没有多少游戏可以和泰坦陨落2相比,完美的将科幻与FPS结合,尤其是最后bt的那句“相信我”感动了多少人。

泰坦陨落2作为一款16年的游戏,那一年也是神仙打架,黑魂3,最终幻想15,神秘海域4,战争机器4,耻辱2,毁灭战士4,街头霸王5,古墓丽影崛起,守望先锋,量子破碎等诸多优秀作品纷纷出世,而且他发售的时候卡在cod和战地之间,当时EA还不做多少宣传,游戏玩法又太过超前,导致当时知道的人太少太少了。很多人也是因为Apex的成功才知道泰坦陨落2这款游戏,这也是一个游戏的悲哀。

泰坦陨落2游戏手感也是一绝,操作门槛低,角色机动性强,战斗充满爽感,可以充分体验到爽文男主的乐趣,游戏流程也不长,十多个小时,不会觉得很拖沓。

血源诅咒

  • 港区原价133.65
  • 史低53.46
  • PS独占

说到这款游戏很多人可能不知道,因为这是一款PS独占的游戏,它的制作者是大名鼎鼎的“宫崎英高”那个开创了魂系游戏的“宫崎老贼”。(黑魂,恶魂,血源诅咒,只狼,老头环都是他参与制作或者监制的)

它的制作背景源自索尼ps4和微软Xbox的主机市场争夺,索尼找上了曾经与ps3合作过恶魔之魂的FS社,打算开发一款于ps4独占的“硬货”,于是血源诅咒诞生了

作为恶魂的孪生兄弟血源诅咒脱离了以往魂系游戏的慢节奏,带来了一个全新的快节奏,通过大量的血瓶,开始鼓励玩家主动出击,仿佛再说“上吧,去战斗吧,有这么多血瓶给你兜底,去吧,痛快的大干一场吧”这也就带来了一种不同的游玩体验,如同猎人一般,爽快畅快的战斗。

本作虽然是魂系游戏,但是游戏节奏不是一般的快,没有黑魂,法环里面那么多的盾牌,躲避基本上全靠翻滚,这也十分考验技术和弹反。

血源玩的更像猎人模拟器,从一开始的胆小甚微到后面的狩猎狂魔,越玩到后面越能感受到这款游戏猎杀的快感。

作为一款ps4独占游戏,在当时设备的限制锁30帧对现在来说确实有点不够用,习惯了90帧的很难再体验30帧,而且没有pc版导致所有关卡都得靠自己技术通过,没发加载“风灵月影”大法。

游戏整体还是很优秀的,后面的地图感觉有点赶工,可能并没有全部完成,网传是个半成品,但这不足以说明这不是一款好的游戏。

超级马里奥:奥德赛

  • 港区原价387.41           史低271.19
  • 日区原价320.66           史低221.25
  • Switch独占

说到马里奥,大家一定不陌生,很多人小时候都玩过,今天这一款,我觉得是马里奥系列最好玩的一部,“超级马里奥:奥德赛”。

故事依旧是公主,库拉和马里奥的故事,本作是箱庭式探索类游戏,有人可能觉得画风幼稚,关卡幼稚之类的,但是我想说的是,除了任天堂还有什么厂商把玩家当孩子?很多游戏厂商制作出游戏,不管不问,很少制作组认真的把玩家当一回事。

对于本作的箱庭式探索,我愿称之为此类游戏的天花板,你以为地图全部探索过了的时候,一但换个角度思考或者找到一条小路,就会发现不一样的空间,总能找到各种新奇又奇葩的道路,而道路的尽头总有一些奖励等待着你。

同时开发组设计的每个场景每个道路每条道路几乎都有派上用场,他们几乎考虑到了所有可能通关的可能性,以及各种方式,有些道具或者场景交互当时可能并不清楚,过了几关后就会发现,原来还可以这样。

游戏中隐藏着非常多的细节,地图全部是精心设计的,很多角落都可以探索,而制作组用了很多很巧妙的方式去引导你探索这些角落,几乎可以说全图都可以互动,地形,背景不在单纯的是背景板,所见皆可达,不再是一句空话。

奥德赛这款游戏几乎老少皆宜,就没有年龄段不能玩的,游戏中没有血腥暴力,只有清新的画面,可能很多人并不喜欢这种画风,也可能讨厌这种弱战斗的游戏体验,但是任天堂的游戏,几乎可以说只要上手一段时间,都会上头,用最简单的玩法,做到别人做不到的,而且任天堂的游戏几乎把开放世界,箱庭式,给做到了极致,开创了很多与众不同的玩法。

也只有任天堂始终在创造欢乐,让所有人都可以玩进去(就是太贵了,switch和游戏都贵


上面就是本期提到的六款游戏,每款都有自己独特的魅力,都是值得一试的游戏。

其实根本没有什么此生必玩,有的只是自己所热爱的游戏,和热爱游戏的青春,每个人人生中玩过不同的游戏,每个人第一款游戏都不一样,每个人看待游戏的看法也不尽相同。

游戏发展至今,游戏也逐渐从娱乐变成第九艺术,慢慢的成为生活中的一部分,其实放下游戏也会发现这个世界也很漂亮,有很多未知的旅途和风景等待着发现,这又何尝不是一种游戏的体验呢?

正如同生活不止诗和远方,也有眼前的美好,我是咸鱼菌,我们下期再见。

小声bb:本期内容若有不对的地方欢迎评论区指正,我会积极改正。

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