在看到《迷宮販~魔王城的開店還債之旅~》這款遊戲封面的一瞬間,“狐狸精”這個詞在我腦海中的形象又具象化了幾分。
我發現國人對於“狐狸成精”這件事,有截然不同的幾種印象認知。
一種形象天真可愛、懂事善良,動漫《狐妖小紅娘》裏的塗山蘇蘇用軟萌的聲線一口一個道士哥哥叫得觀衆心都化了;手遊《明日方舟》裏的鈴蘭更是用自己的善解人意與努力讓玩家們喊出“鈴蘭小姐是我們的光!”
她們看起來和狐狸精的“魅惑、紅顏禍水”等屬性毫不相關,比起某些網友常說的“子彈我要最小的那顆”,大家更願意把她們當作自己的女兒去寵愛。
我相信大多數剛玩完《黑神話悟空》的玩家們,都會被萍萍迷得神魂顛倒,比起上述兩位小蘿莉,萍萍既有着狐妖的狡黠和魅惑,又不失天真和善良,傳統韻味與現代審美在這個角色身上得到巧妙融合。
但要說最爲經典的狐狸精形象,當屬紂王與妲己的故事流傳最廣。藉助美色惑亂朝綱的九尾狐妖,魅惑與禍害的化身,要麼騙財要麼騙色。
騙財的還挺常見的,比如某知名Moba遊戲今年新出的狐狸皮膚價值3286.5…
騙色的一般出現在看黑白漫畫的粉色軟件裏,這裏就不細說了。非要說的話或許你面前的文章作者就是一隻騙色的“狐狸精”。
(嗯,我頭像上的其實是狐狸耳朵,點贊可以摸一下,但只准摸一下,不然會被咬。)
《迷宮販》的這個狐狸角色立繪顯然是第三種。
大到撐開和服的水球和一路直達腰間的開叉,盡顯豔色的大紅和服配上白皙的皮膚與金色的長髮,優雅高貴的氣質一下就上來了。
不過其他角色的立繪看着就比較路人樣,沒有再一個這麼戳xp的角色出現。
如果五個都有狐狸這樣的質量,那要拿捏我應該還是輕輕鬆鬆的。什麼?遊戲首周46.4元?那你就是沒穿都別想拿下我(×)
其實我覺得,遊戲裏魔女小姐和狐狸小姐的立繪很像是會出現在某些限制級別遊戲裏的設計。
但《迷宮販》並不是什麼黃油,這是一款非常正經的店鋪經營遊戲。雖然看起來真的像,但《迷宮販》的玩法核心就像它名字一樣單純:下迷宮打怪刷材料,回城裏開店販賣物品。
如果你是喜歡看番的二次元,那麼《迷宮販》的異世界經營味會讓你感到格外熟悉。本來我以爲這會是個像《狼與香辛料》一般悠閒的“夫妻經商行騙記”,最後發現遊戲只有經商行騙卻沒有夫妻,就像老婆餅裏沒有老婆一般令人憂傷。
遊戲的經商主要從兩條路線展開:完成NPC妹子們的訂單、在自己開設的店鋪裏賣貨。而獲得貨物的渠道同樣是兩種,下迷宮戰鬥掉的掉落物原料可以賣,城鎮裏的店鋪給錢就可以幫你製作食物和裝備。
比如你可以委託研究所的妹子做烤肉,然後賣給酒館的妹子。即使他們之間其實就隔了一條街的距離。
好傢伙就你擱這當中間商賺差價是吧?
在自己家裏,你可以買入店鋪,安排店員和貨物並進行售賣,爲員工進行培訓提升能力並安排在合適的店鋪裏,平衡各項指標人盡其才。
《迷宮販》裏逮捕怪物餵養療傷然後招募成店員的玩法給我留下了很深的印象,這個play本來沒什麼,直到我進入遊戲戰鬥畫面看到了史萊姆:
這真的不是黃油嗎?!(猛回頭)
好像是製作組爲了證明自己是個正經遊戲,接下來好幾個小時我就再也沒見過這麼可愛的小傢伙了,反而是一些放在克系遊戲裏都頗爲掉san值的怪物...
與想象中激烈的迷宮戰鬥不同,或許是製作組對自己經營類型遊戲的定位清晰,《迷宮販》的戰鬥系統略顯平淡,讀條滿後即可攻擊,沒有什麼花裏胡哨的技能,也沒有什麼策略感十足的隊員定位,你甚至可以找一部異世界番邊看邊玩這遊戲,補足一下異世界氛圍。
放個智慧女神壓壓驚
捕獲之後的餵養環節,看起來平平無奇但仔細一想鬼畜感十足:你在野外打傷捕獲的怪是殘血,帶回寢室餵它食物回血,回滿血之後可以把它招募成自己的員工。
然後就出現了喂紅蘑菇怪喫他自己身上掉落的紅蘑菇這種操作。
(這零食好好喫啊,嚼嚼嚼,老闆你在哪買的呀?)
然後你仔細一想,咱們可以把這些看着都非常掉san的怪物招作店員,但——顧客看到他們真的不會嚇死嗎?假設這小城鎮裏開個醫院說不定反而是收入最高的一間。顧客再一看醫院裏的護士是個紅蘑菇怪——天都塌了(當然遊戲裏並沒有這種機制)
離譜的事還沒完。你可以給自己招募的員工佩戴裝備提高戰鬥力,還可以花錢培養他們。然而!如果你給的工資不高,員工會偷偷地離職跑路,甚至也不跟你抗議,直接跑路的那種!(順帶捲走了你給他的三件昂貴裝備)可惡啊你給我回來!狐狸精的美色都沒騙到我,你一個雜魚蘑菇怪憑什麼!(重點是這個嗎?!)
上面這兩個例子證明了這果然是個爾虞我詐的世界,員工和老闆都不是什麼好東西,但其實遊戲開局的劇情早已暗示了你。
主角上一秒還在感動“我和父親吵架離家出走每次窘迫得時候都會有朋友接濟,本以爲是人緣好,原來是父親擔心我,暗中接濟。”下一秒就得知父親欠了兩千萬鉅款跑路,現在兒子(主角)被迫還款,這一手操作完全詮釋了什麼叫父慈子孝。
在這坑爹又鬼畜的世界裏,看起來最像奸商的狐狸精琉璃小姐反而是對主角最好的NPC,不但通過調教教你賺錢的辦法,還讓你能夠快速上手,甚至還倒貼給你錢當啓動金。
但非常可惜的是,即使我每次都以最低價提供貨物給她,提升了她的好感度,卻再也沒能像第一個晚上一般在我的寢室裏等到她,只留下我每天在牀上嘿嘿嘿地對琉璃小姐說着癡情的囈語,這大概就是舔狗之殤吧。(後面更新了狐狸15%好感度劇情,好耶!)
順帶一提,每次交付訂單貨物的時候都可以和美少女們討價還價。如果你賣最低價,她們會笑臉相迎;但如果你開了很高昂的價格,她們可能會氣鼓鼓地說:“賣這麼貴我可要生氣了噢!”(這是在撒嬌吧喂)
每次以低價販賣物品給NPC們時都有概率提升他們的好感度。畢竟遊戲不是黃油,沒有達到一定好感度觸發桃色劇情的設定,我刷了挺久的好感最後發現反饋感實在太低。這裏最好是能增加一些劇情,哪怕不是桃色,隨便和美少女們約個會聊聊天也是極好的。(如果100%好感度能達成婚嫁CG就更棒了)
如果看我的描述讓你對這款遊戲產生了興趣,那我可能要出來潑個冷水。正如你所見,這款遊戲的UI並不成熟,可以說是有點簡陋,在美術貼圖上雖然製作組升級過了,但還是肉眼可見地貧窮。
至於立繪...琉璃小姐還是不錯的,其他角色如果在吸引人的程度上非要拼個高低的話,朋友筆下的我可能比她們還更勝一籌,不信請看JPG
畫師Founn
由於遊戲在美術和UI上的缺陷,曲線救國的重擔自然落到了玩法的肩上。在玩法部分,不可否認的是《迷宮販》的題材很有潛力,畢竟沒人能拒絕在異世界探索迷宮、開店迎娶美少女後宮享受休閒經商人生。但就目前遊戲展示出來的成果與想象中落差不小。
《迷宮販》的題材就像是個香噴噴的肉包子,在我沒上手之前饞涎欲滴;但實際上手之後掰開一看發現怎麼是個饅頭,頓時有些摸不着頭腦,這其中的餡料需要製作組未來的長期更新才能補足.
(大家如果有什麼對這個遊戲的建議可以留在評論區,我會一起整理給製作組)
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