經過長時間的期待,《上古卷軸6》確認正在開發中,然而,前貝塞斯達主設計師布魯斯・尼斯特在最近的採訪中表示,這種高期待可能難以實現,並會給開發團隊帶來巨大壓力。
尼斯特指出,《上古卷軸6》將面臨與之前作品的直接比較。他提到,《輻射4》、《輻射76》以及最近發佈的《星空》等作品,都因爲玩家期望過高而面臨困難。尼斯特表示:“儘管《上古卷軸6》肯定會是一款精彩的遊戲,但幾乎不可能滿足所有粉絲的期望。”
尼斯特強調了遊戲開發者管理公衆期望的重要性和挑戰性。他指出,貝塞斯達的歷史使得管理期望變得尤爲重要。“作爲一名30歲的專業藝術家,他無法控制公衆對他的期望,因爲他揹負着歷史的包袱。”他說道,並認爲過去的成功給未來項目帶來了沉重的壓力,而這種壓力也同樣影響着期待遊戲的粉絲們。
儘管貝塞斯達以提供沉浸式的世界構建RPG體驗而聞名,但這也意味着任何小失誤都可能引發嚴厲的批評,尤其是在《輻射76》和《星空》等作品發佈後,玩家們的反應尤爲強烈。
尼斯特在採訪中建議開發者們要小心設定公衆期望,儘量爲觀衆設定合理的期望值。他表示:“開發者的最佳策略是管理期望,儘量爲觀衆設定合理的期望。”
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