前設計師:《上古卷軸6》未在Mc上達到95分,將是一種失敗

近日,在接受 Kiwi Talkz 採訪時,前《上古卷軸5》首席設計師Bruce Nesmith 談到了對《上古卷軸6》的看法,他認爲,這款遊戲很難滿足玩家的期望。

Nesmith 指出,貝塞斯達在開發《上古卷軸6》時面臨的一大挑戰是:如何管理玩家的期望。他提到,貝塞斯達因其在過去20多年裏推出的《上古卷軸》和《輻射》系列遊戲中所創造的龐大開放世界RPG而聞名,尤其是《天際》,至今仍然廣受歡迎。

他強調,《上古卷軸6》無疑將是一款傑出的遊戲,但它不可避免地會被拿來與貝塞斯達之前的作品相比較。因此,貝塞斯達正在努力管理玩家的期望。Nesmith 還提到,雖然他不能透露《上古卷軸6》的發佈時間或遊戲將帶來的具體改進,但官方的宣佈旨在向玩家保證,遊戲的開發正在進行中。

他說:儘管貝塞斯達在開發《星空》時努力滿足玩家的高期望,但遊戲在許多方面並未達到部分玩家的預期,這導致了Steam上用戶評分低於60%,被看作一種普遍的感覺。這種評價反映了即使是經驗豐富的開發商,也可能難以完全滿足玩家對於新遊戲的高期望值。

他解釋說:這些壓力並不全然是壞事。貝塞斯達的高標準既是優勢也是挑戰,因爲它們意味着開發團隊將獲得必要的資源來努力滿足這些標準。這種情況並非貝塞斯達所獨有。

最後,他補充說:對於那些期待購買《上古卷軸6》的玩家,他們的期望值過高,以至於當遊戲發佈時可能無法滿足他們。因此,如果這款遊戲在 Mc 上的評分未能達到95分,對我們而言將是一種失敗,營銷部門也只能感到無助。


《卷軸5》遊戲宣傳圖片:

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