《骰號玩家》是一款以骰子爲核心的肉鴿策略遊戲,靈感來源於快艇骰子。遊戲每局戰鬥回合上限爲10,在10個回合內需要組合骰型儘可能得取得更多的分數,剩餘的回合制越多,額外獎勵的金幣越多,使用金幣補充、增強和優化自己的骰組,然後挑戰更高的分數,循環往復。
遊戲的計分公式由骰子總分與加成分之和乘以骰型的倍率,即(A+B)×C。骰型分爲兩種,1-6爲普通骰型,基礎分低,倍率低。特殊骰型則有“三條”“四條”葫蘆”“小順“大順”“合拍”。3個相同構成三條;4個相同構成四條;3+2構成葫蘆;4個連續構成小順;5或6個連續構成大順;5個相同構成合拍。隨着骰型構成難度的提高,基礎倍率也會水漲船高。如果無論如何都沒有擲到自己想要的骰型,全選算是一個保底的無奈之舉。
當玩家對場上的骰型不滿意時,可以鎖定想要的骰子,然後重新投擲。個人建議除非骰型非常完美,最好還是用完所有重新投擲的機會,因爲部分骰子及共鳴的效果與投擲有關。例如投擲點數增加永久分數的效果,利用重新投擲的次數可以多白嫖永久點數。
由於湊齊骰型並填寫分數的次數是有限的,初始爲1,儘管花費金幣購買節奏強化可對所有骰型填寫次數進行強化,每次強化可增加一次對應骰型的填寫次數,想要高分就必須湊齊高倍率的特殊骰型,但次數並不夠用,因此不同的骰型最好都嘗試強化基礎分數、倍率和相關的骰子。
每場戰鬥勝利後商店會隨機售賣四個骰子/共鳴,若不滿意可以刷新,但刷新所需金幣會不斷提高。如果囊中羞澀,也可以試試運氣,用低價在骰子盲盒購買隨機數量的未擁有骰子。戰鬥進行到一定階段,則會開放骰子加工,利用加工可以大幅度強化骰子的能力。
除了骰子本身各異的詞條效果,《骰號玩家》還增加了“共鳴”這一設計。除了BOSS獎勵骰外,每個骰子都可以附加至少一個共鳴,玩家可在骰盒界面內任意拆卸安裝所有已購買共鳴。這項機制進一步增加了骰子的養成深度,骰子與共鳴間的自由組合理論上爲新的流派Build提高廣闊的構築空間。
這裏簡單介紹幾個流派。
1.召喚流
召喚流是以召喚卡牌爲玩法的流派,核心骰子是BOSS骰子“鼠疫”。“鼠疫”一般是通過戰勝對應boss獲得,戰勝後你骰組裏的其他骰子有可能會被附帶上鼠羣的共鳴,在擲出骰子時可以召喚大量灰鼠直至鼠王,增加骰型的分數,配合“病媒”這一共鳴召喚死鼠/饑民增加骰型分數的效果,強度還是不錯的。大多數情況下沒有摸到“鼠疫”,也有不錯的下位替代,即惡魔召喚流,核心是“惡魔”和“中級惡魔召喚陣”這兩個骰子。
前者“惡魔”在擲出不少於3張的6點骰子時即可召喚相同數量的惡魔,配合“召喚卡牌時,額外召喚一條所有骰型+20分的虛空觸手”效果的共鳴“星之彩”,再去加工商店強化骰子“雙發”,可以使骰子每次多召喚一張卡牌,能夠最大利益化增加卡牌的數量,當然你也可以選擇加工“迴響”爲“惡魔”骰子增加兩個共鳴槽位,選擇那些與召喚卡牌相關增益效果的共鳴。後者“中級惡魔召喚陣”在擲出2/4/6點會召喚惡魔,填寫時每張惡魔/劣魔可以爲其永久+10分,建議攜帶“惡魔烙印”這個共鳴,其上場即可召喚一個劣魔的效果能夠讓“中級惡魔召喚陣”每次上場都能穩定永久+10分,如果配合“雙發”的加工效果,則至少能永久+20分。
或許有人會提到“金雞”,其主動技能可生成“金蛋”,“金蛋”銷燬可以獲得金幣。但“金雞”召喚的並不是卡牌,而是生成骰子,這就導致它不能像卡牌那樣爲骰子分數和骰型提供增益,生成的“金蛋”反而“污染”了骰組。遊戲後期,流派成型並且每個骰子都被強化後,金幣的需求越來越弱,而完成本關繼續挑戰時會禁用商店,縱使有錢也沒處花。像“金雞”這類可以快速獲取金幣的骰子,並不屬於召喚流的體系,反而更適合“瑪門”這個BOSS骰子——瑪門需要花費50金幣,但所有骰型永久+100分,所有骰型倍率永久+100%,所有骰型填寫次數+1。儘管費錢,但效果非常超模,我的分數輕輕鬆鬆就能上十幾萬。
2.減分流
減分流,顧名思義就是減少目標分數,遊戲中有數個骰子的效果明顯就是爲減分流量身定做的,此流派的核心資源是充能。每回合充能,消耗充能減少目標分數。“斥候”“水之力”“塔”“汪洋”是充能骰子,“充能拳套”“節制”是充能減分骰子,其中“汪洋”比較特殊,它能提供25點充能,消耗100點充能卻能使場上所有骰子永久+10分。
這些是減分流的基礎構築,適合“過載充能”“高效釋放”這兩個分別增加充能和節省充能的共鳴,但其他一些強力的骰子也能大大加快削減實時目標分的效率,例如“獵人”可以進行一次特殊投擲減少2倍點數的百分比分數。最特殊的則是“同壽”、“忒彌斯”“炸彈”和“左輪手槍”四種減分骰子。“同壽”能減少實時目標分四分之一的當前分,但存在“下回合會重置當前分,每關只能使用一次”的限制,“忒彌斯”能讓實時目標分和剩餘回合數都變成當前的一半(每關僅限一次),非常適合在靠後的回合中使用,此時玩家的當前分比較高因而能減少更多的目標分,剩餘回合數少因而減半影響更小,故對付高分局妙用無窮。“左輪手槍”我很少用,因爲它的子彈要佔六個骰盒位置,“炸彈”則是因爲減分效率不高被我棄用。
不過,如果你只是孤立地關注骰子和共鳴單獨效果的話,可能就像上面列出的那樣認爲遊戲似乎提供了召喚流、減分流幾種一眼便知的流派,然而這些流派都有着共性,那就是圍繞着(骰子總分+加成分)×骰型倍率,即(A+B)×C的公式運轉。故而召喚流就可以理解爲通過改變骰子或召喚出卡牌的數量來增加分數。
想要取得高分,那麼骰子的分數要高,骰型的分數和倍率也要高,這是最核心的問題。這些分數和倍率也有兩種情況,永久增加的和局內增加的,顯然前者的效果是玩家需要優先選擇的。這裏推薦“霸道”“秋”“血蛭”“愚者”“爭權”“正義”“志怪”這幾個骰子,搭配加永久分的共鳴(推薦1.5倍當前分的“虹光”、加回合數與關卡數之和的2倍分的盤根)以及加工商店的“加固”效果(3倍當前得分),使用得當中後期即可輕鬆達到成百上千的永久分。
無論玩什麼流派,都無法忽視減分骰子的重要性,它的關鍵並不在於取得多高的分,而在於減少實時目標分數。這不能稱之爲一種流派,因爲它幾乎是必需的。遊戲在後期的分數動輒數十萬,局內的BUFF還會不時增加目標分數,如果不經常削減分數,基本無法過關。
對我來說,20個骰子的總數足夠我把這幾個流派都放進來,減分的骰子有必要拿,召喚的骰子也可以拿,加分數加倍率的骰子也要拿,基礎骰子其實並不存在什麼構築,它們的強度區別很明顯,你只要上手玩一會甚至看描述就能知道哪些好用。《骰號玩家》的骰子有四種類型,基礎骰子、律動骰子、條件骰子和BOSS骰子,本作構築很大程度上是圍繞更稀有的條件骰子和BOSS骰子,以及開始新遊戲時你選擇的“劇本”,例如在“三眼白虎”劇本中,開局骰子和本局效果都與3點有關,所以在遊玩這個“劇本”的時候就可以重點關心3點的骰型及分數,這不一定會改變你依然選擇“減分+召喚”等等老套路,但在選擇任務類型的骰子(通常會給予玩家某個任務,完成後即可增加某骰型的倍率)、擲骰子、湊骰型、進行音域強化和節奏強化的時候會更傾向於“3”這個數字,可以說這些“劇本”制定的“規則”某種程度上就是在提醒玩家搭配某種流派。那些珍貴的強力骰子也可能會改變你的打法,例如前文提到的“鼠疫”“瑪門”“忒彌斯”等等。或者又比如“時光機原型”(每次上場時,獲得1粒時光膠襄,消耗10粒時光膠囊會重置當前分和目標分,並回復已消耗的回合數,每次增加回合數時,都會同時增加等額的合拍骰型填寫次數)這個骰子,看起來就比較適合湊“合拍”的骰型,因此就可以嘗試儘可能增加“合拍”的倍率。
遊戲中許多新的骰子是需要完成任務才能解鎖的,尤其是在我看來強度明顯更高的骰子,任務的形式有賺夠一定金幣,擲骰子點數達到一定次數等等。這樣的設計固然有提高難度、避免玩家快速構建強力骰組而使部分骰子無人問津的考量,但解鎖方式還是設計的太簡單粗暴,有拖長遊戲時間之嫌疑。不過我確實在反覆的試錯中逐漸摸清了遊戲的機制,並且分辨出了一些好用或不好用的骰子。
遊戲還設計了一些兼具難度和樂趣的新模式。挑戰模式和每日挑戰的規則頗爲大膽,難度也比較高。另外在新遊戲選擇“劇本”時,可以通過“自限”調高難度,積累律動值獲取律動骰子。總的來說,《骰號玩家》是一款素質不錯的肉鴿策略遊戲,前期可能缺乏一些數值上爽感,但在中後期得到了不錯的反饋,多種模式和“劇本”也增加了玩法的多樣性和新鮮感。
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