英雄更新(被动)
装甲的固定伤害减免,从每次受到伤害减免 10 点降低至 7 点。
开发者注解:以被动能力而言,近期提高的装甲效果让有装甲的英雄生存能力高出了预期,所以我们将其调整为介于中间的数值。
t位
肉盾型角色被动技能
• 击退抗性从 40% 降低至 25%。
开发者注解:击退抗性的数值已经随著游戏环境改变了数次。现在由于朱诺加入了英雄阵容,对战中有更多加速手段来突袭敌队,因此我们要让肉盾再次较容易受到位移技能的影响。
D.VA
开发者注解:玩家社群最近针对 D.Va 提供了很多意见回馈。她的表现平均来说没有特别突出,但还是难以击杀。所以我们要将部分装甲值改为普通生命值,并减少其合计总生命值中的 25 点装甲值。由于装甲效果亦在此版本削弱,我们会观察这项变更的影响,并视需要进行调整。
机甲装甲值从 375 点降低至 325 点。
机甲基本生命值从 200 点提高至 225 点。
奥丽莎
开发者注解:我们还是不希望奥丽莎能在强化防御期间能轻易地追杀敌人,因为她在状态下时没有什么有效的反制手段。因此,我们不会完全移除降低减速的效果,但会让欧瑞莎使用此技能时感觉更好。
强化防御(PS:shift技能)
减少的移动速度从 20% 降低至 10%。
路霸
开发者注解:这项改动会将路霸的资源恢复速度回归到先前版本,来改善他主要肉盾技能的持续时间。我们曾进行多次调整来减弱此技能的效果,但这些调整可能没有必要,因为路霸的表现已有好一阵子都不尽理想。
吸了再上(PS:右键回血)
资源恢复速度从每秒 8 点提高至 10 点。
西格玛
开发者注解:将超维球体的部分伤害从直接击中转移到爆炸,是为了改善在最远距离战斗时的空中爆破效果,并让西格玛在面对站位较集中的敌人时,能更具威胁性。
超维球体(PS:左键)
直接击中伤害从 25 点降低至 15 点。
爆炸伤害从 30 点提高至 40 点。
不再对自己造成伤害。
c位
壁垒
开发者注解:减少弹道扩散范围是为了改善突击模式对较小目标的有效射程,同时避免过度改变突击模式对大体型肉盾型英雄的击杀效率。
突击模式(PS:shift技能)
弹道扩散范围从 2.2 度降低至 2 度。
火炮模式
大招消耗降低 12%。
卡西迪(PS:这改动算是反复横跳啊?)
开发者注解:我们减少了闪光弹的阻碍持续时间以降低其影响力,因为此控场能力可让对手感到相当挫折(受挫)。由于减少了闪光弹使敌人受阻后的后续武器追击时间,我们提高了闪光弹的爆炸伤害。
闪光弹
阻碍持续时间从 1.2 秒降低至 0.9 秒。
爆炸伤害从 45点 提高至 75点。
弹无虚发
大招消耗降低 10%。
半藏(PS:差强人意?)
开发者注解:这项变更恢复了半藏以往的能力,让他能以爆头一击必杀 250 点生命值的英雄。但因为抛射物的尺寸变小了,所以需要瞄得更精准,同时也需要较久的时间才能完全蓄力,来减低抛射物的发射频率。
我们测试了第 9 赛季后各种版本的半藏,并认为除非大幅重制,否则一击必杀的能力对于狙击型英雄(黑百合也一样)的核心游玩体验无可取代。让狙击型英雄只能秒杀某些英雄(生命值低于 225),虽然让英雄阵容的对决变得更精彩,但对对战双方而言仍是差强人意。
暴风弓
所有抛射物大小增加的改动不再影响普通箭矢。
最大伤害从 120 点提高至 125 点。
完全蓄力的所需时间从 0.72 秒提高至 0.87 秒。
(PS:另外补充一下“差强人意”的解释,开发者似乎没用对)
探奇
开发者注解:身为机动性高的攻击型英雄,探奇不太需要被动能力所提供的护盾值,就能获得亮眼的战果。虽然他属于近距离英雄,但他的技能可以快速且有效地缩短距离,而且无需承受过多伤害。
探险家的决心
每个技能所提供的护盾值从 40 点降低至 30 点。
辅助位
莫伊拉
开发者注解:由于先前调整过生命值,且莫伊拉本身的生命值本来就比较少,所以她的大招感觉起来不够具威胁性。
聚合光束
伤害从每秒 70 点提高至 85 点。
花男
开发者注解:提高荆棘箭雨的持续发射时间可提高织命的伤害输出,也更能搭配其治疗自动充能的所需时间,让他操作起来更加流畅。
荆棘箭雨
弹匣容量从 80 发提高至 100 发。
禅亚塔
开发者注解:随著现在的对战中加入了更多加速手段,禅亚塔(以及一般来说由他组成的消耗阵容)变得较为弱势,因为他的机动性低且容易被击杀。我们曾尝试提高他的生命值,但这反而带来更多问题,因此我们改为进一步加强他玻璃大炮的特性。提高他的伤害,让他能以更少击中次数来击杀敌人。
破灭之珠(PS:左键)
伤害从 48 点提高至 50 点。
纷乱之珠(PS:乱)
每个目标的冷却时间从 7 秒降低至 6 秒。
地图更新
交锋
交锋模式中,占领据点后的快速重生机制已遭到移除。我们会尝试在未来的交锋模式实施此机制的替代版本。
攻击方在最后的占领区每获取一个分段,防御方的重生所需时间就减少 2 秒。
闪击点
英雄离开重生点时,所获得的初始加速持续时间已从 1 秒提高至 2 秒。
将加速效果的潜在最大持续时间从 5 秒提高至 6 秒。
错误修正
修正玩家以所有角色类型排队时,不会计入挑战和进度等统计资料的问题。
修正爬墙英雄可无限次抓住悬崖的问题。
英雄
卡西迪
修正弹无虚发针对拉玛刹时,会错误显示可一枪毙命的问题。
D.Va
修正 D.Va 的喷射推进移动速度会和加速技能以乘法叠加的问题。
花男
修正与小美的冰冻效果互动时,会导致花男的花瓣平台持续上升的问题。
修正如果在会移动的物体上放置花瓣平台,则花瓣平台可水平移动的问题。
西格玛
修正西格玛重力流造成的生命值百分比伤害会受到伤害减免影响的问题。
秩序之光
修正如果在受阻时使用传送器,则音效会一直模糊不清的问题。
晚上两点弄的,制作不易,最后求个点赞盒电,感谢感谢
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