大作不代表合適好玩,適合自己的纔是最好。
前言
我本人並不擅長玩動作遊戲(玩法環都是坐輪椅,黑猴直接打不過做了雲玩家),所以對馬島之魂屬於比較合我口味的遊戲,top級別的畫面還有難度選擇不至於坐牢。(畫面>劇情>戰鬥,僅代表個人觀點)
畫面
對馬島的畫面絕對屬於top級別的,每一幀都能拿來截圖當壁紙的程度,以至於我開最低難度遊玩只爲看風景。遊戲cg演出也是極其精緻(cg不可跳過),像看了一場電影一般,也增加代入感。遊戲多處引導都以"風"作指引,增添了許多美感。
劇情
13世紀末,蒙古鐵騎踏平了對馬島,島主志村大人(主角的舅舅)被俘,只有鏡井仁(主角)倖存了下來。主角開始秉承着武士道堂堂正正地對抗入侵者,隨着家園破碎,舅舅被俘,他的武士之心也逐漸丟失,取而代之的是讓敵人聞風喪膽的“戰鬼",以非常之法,爲對馬島的自由而戰,可把敵人擊敗,敵人就真的消失了嗎......
遊戲劇情方面就是召集四處的同伴,獲得"神器"打boos,中間穿插着各種支線任務。劇情吸引我的地方在從"武士"化身"戰鬼",從"正義"到"不擇手段"引人深思。
戰鬥
遊戲戰鬥系統還是很豐富的,包含架勢(類仁王2)、輕攻擊、重攻擊、格擋、躲避等,面對敵人,可以正面對峙(選擇許敵人進入對峙狀態,在敵人出手瞬間拔刀斬殺),也可以暗殺偷襲。戰鬥方面最大的問題來源於敵人的種類較少,一路重攻擊也能莽過去。如果單純想體驗戰鬥的,可能會差強人意。
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