《对马岛之魂》评鉴指南:充满东方美学的罐头

大作不代表合适好玩,适合自己的才是最好。

前言

我本人并不擅长玩动作游戏(玩法环都是坐轮椅,黑猴直接打不过做了云玩家),所以对马岛之魂属于比较合我口味的游戏,top级别的画面还有难度选择不至于坐牢。(画面>剧情>战斗,仅代表个人观点

画面

对马岛的画面绝对属于top级别的,每一帧都能拿来截图当壁纸的程度,以至于我开最低难度游玩只为看风景。游戏cg演出也是极其精致(cg不可跳过),像看了一场电影一般,也增加代入感。游戏多处引导都以"风"作指引,增添了许多美感。

剧情

13世纪末,蒙古铁骑踏平了对马岛,岛主志村大人(主角的舅舅)被俘,只有镜井仁(主角)幸存了下来。主角开始秉承着武士道堂堂正正地对抗入侵者,随着家园破碎,舅舅被俘,他的武士之心也逐渐丢失,取而代之的是让敌人闻风丧胆的“战鬼",以非常之法,为对马岛的自由而战,可把敌人击败,敌人就真的消失了吗......

游戏剧情方面就是召集四处的同伴,获得"神器"打boos,中间穿插着各种支线任务。剧情吸引我的地方在从"武士"化身"战鬼",从"正义"到"不择手段"引人深思。

战斗

游戏战斗系统还是很丰富的,包含架势(类仁王2)、轻攻击、重攻击、格挡、躲避等,面对敌人,可以正面对峙(选择许敌人进入对峙状态,在敌人出手瞬间拔刀斩杀),也可以暗杀偷袭。战斗方面最大的问题来源于敌人的种类较少,一路重攻击也能莽过去。如果单纯想体验战斗的,可能会差强人意。

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