爲什麼很多遊戲主角都不說話?

       不論是今年的國產之光《黑神話:悟空》還是遊戲屆的標杆《塞爾達傳說》系列,他們都有一個共同點,就是遊戲主角都是小啞巴。與此相似得遊戲還有《臥龍:蒼天隕落》《怪物獵人》《艾爾登法環》,那麼爲什麼很多優秀的作品主角都不會說話呢,是在省成本嗎?

       關於這個問題最早還要追溯到80年代的紅白機時代,受限於紅白機機能限制,任天堂工作人員無法在其內部加入大量的音頻,只能播放一些簡單的音效,無法實現讓遊戲主角開口說話。

       後來遊戲機性能越來越強大,漸漸沒有了性能限制,任天堂其他遊戲(如超級馬里奧)開始加入了配音,但在考慮給林克加配音時,卻遭到了宮本茂的強烈反對,《塞爾達傳說》的製作人青沼英二也在採訪時表明:不爲林克配音是爲了保持其驕傲獨立的氣質。

       後來這一製作方式便在遊戲圈裏流行起來。

       總而言之,遊戲主角不說話的原因主要是爲了增強玩家的代入感,讓玩家更好地將自己想象成主角。具體來說,這是因爲遊戲開發者希望玩家能夠將主角視爲自己的化身,從而更好地融入遊戲世界。如果主角有了固定的聲音和個性,可能會打破玩家的這種想象,降低遊戲的沉浸感。

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