46款TGA最佳美术设计/艺术指导提名游戏

TGA最佳艺术指导/美术设计(Best Art Direction)游戏奖于2015年开始设立,除了2019年提名了六款游戏,其他年份都是提名五款,5x9+1=46款游戏。

美术效果的实现首先在于设计,然后是细节的复现过程。

而游戏中的美术设计是为游玩体验服务的。

电子游戏所依赖的设计原则——视角、形式、价值等,这也是古典艺术家用来创作通往想象世界窗口的绘画方法。

传统美术设计技巧无疑是适用于游戏设计的,即它们的美学价值和在视觉叙述中的应用是通用的。

歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”

而电子游戏则超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的“真实性”,或者称为“虚拟的真实”。

它可以将小说中描述的一场激烈的战争在显示器上由抽象的符号转变为血淋淋的无比“真实”的残酷画面,并让游戏者直接参与其内,或胜利,或流血失败,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的身份姿态。

因此可以说,电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”,换而言之,

电子游戏就是第九艺术

盘点TGA最佳美术设计/艺术指导游戏

2015

最佳艺术指导:奥日与黑暗森林

奥日的美术给人一种油画,明亮的感觉,色彩跨越较大,丰富但是处理上却很克制,因此看着很舒服。整体环境相对比空洞更明亮,透彻。并且对于动态背景和交互地形的处理也是细节满满,让你感觉整个森林在呼吸,是活的。

油画般的色彩

游戏场景官方宣称纯手绘,搭配上纯净治愈又充满吸引力的精彩剧情,以及循序渐进、逐渐丰富的可玩性。每一帧画面的元素细节都充溢着殿堂级的美术设计。

其他提名游戏:

1.蝙蝠侠:阿卡姆骑士

2.血源诅咒

3.合金装备5:幻痛

4.巫师3:狂猎


2016

最佳艺术指导:深入

极简的表象背后是精心的设计

美术处理上整个游戏从始至终只运用了三个颜色:色盘上的:1.灰色(偏绿)2.红色3.黄色这三个色区。分别对应:1.背景地形2.玩家,特殊道具3.醒目道具地形

极简色彩搭配

灰暗的色调加上精细的光影效果,营造出一种非常独特的视觉风格。Inside在渲染上的投入不是一般独立游戏团队负担得起的。数个专门的渲染程序员,数年的开发才得到了一些高度定制化的功能。连TAA都要自己搞一套出来,分层水、非全屏AO这些都是他们高度定制化,相当的不便宜!

光影氛围

其他提名游戏:

1.智慧之海

2.看火人

3.守望先锋

4.神秘海域4:盗贼末路

2017

最佳艺术指导:茶杯头

从刚进游戏就伴随玩家一路的画面噪点就在提醒玩家,茶杯头的风格就是复古。夸张但不失特点的橡皮管动画风格,让游戏中出现的每一个角色和 BOSS 的肢体动作更偏向于传统意义上的老式动画。

复古动画

除了夸张的肢体动作之外,角色丰富的面部表情是设计上的点睛之笔,每个 BOSS 复古的夸张表情让人忍俊不禁。由于游戏中的每一帧画面都是由开发人员完全手绘出来的,光是角色设计方面的工作量之大可想而知。

其他提名游戏:

1.命运2

2.地平线:零之曙光

3.女神异闻录5

4.塞尔达传说:旷野之息


2018

最佳艺术指导:奥伯拉丁的回归

颜色深度(color depth),用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素的指标,单位是位(bit)。我们常说的8-bit,其实就是代表能储存2^8=256种颜色。bit数越高,意味着每个像素可显示出的颜色数目越多,色彩就越丰富,图像也就越真实。大部分现代游戏都会追求在画面的色彩和逼真度上做出更大的突破,然而2018年的这款独立游戏却出人意料地使用了1-bit的美术风格,即只有两种颜色。

游戏默认的画面设置是黑白两色的麦金塔显示器模式。据说游戏的制作人最早便是通过麦金塔电脑接触到游戏的,所以才想到要做这样一款画面极其复古的游戏。

这是一款解密推理游戏,而美术设计是为游戏体验服务的。这种极简的用色和粗糙的质感揉合在一起,竟然意外地很有视觉冲击力,再配上场景中的音效,真的有一种非常原始的、充满力度的“美感”。

其他提名游戏:

1.战神

2.荒野大镖客:救赎2

3.八方旅人

4.刺客信条:奥德赛

2019

最佳艺术指导:控制

大量的混凝土粗野主义风格的建筑(暗示威权),把联邦控制局这个神秘中带着美式官僚气息的机构营造得淋漓尽致。无论研究部室内植物园式的中庭,还是收容部未来感很强的环形监狱,都带给人强烈的视觉冲击。希斯出现后大片的红色光照,又和灰黑的水泥墙阴影融合成了一种类似于"红与黑"一般的撞色效果。

粗野的混凝土建筑(暗示威权)

目前的主流3A游戏,或是走色彩多样炫丽风,比如神秘海域、战神,2077,或是走黑暗冷色调风,比如魂系、生化危机,地铁等等,而控制则是创造了一种黑暗的基础上,融入艳丽的风格。这一点就和其他3A游戏区分了开来。

其他提名游戏:

1.死亡搁浅

2.色灰

3.塞尔达传说:织梦岛(重制版)

4.再见狂野之心

5.只狼:影逝二度


2020

最佳艺术指导:对马岛之魂

在众多3A游戏中,对马岛之魂的美术风格独树一帜,区别于高度写实,其中加入了一些概念性的归纳处理。游戏里许多场景,都采取了极简的,白描一般的几何构成,在正负形以及剪影轮廓上有做区别和节奏变化。线条上也做了长线条短线条的节奏变化。

几何构成

对马岛的场景并非是纯粹写实,加入了很多抽象概念及平面构成,是经过提炼的,构成上是极简的,区域有密集相稀疏的渐变处理,形状清晰,形状明度对比清晰,少有的在游戏中把极简的构成原理玩得如此克制又恰到好处。

其他提名游戏:

1.最终幻想7 重制版

2.哈迪斯

3.最后生还者2

4.奥日与萤火意志

2021

最佳艺术指导:死亡循环

极其时尚且复古的美术风格,可以说除了充满活力且夸张的配色风格之外,大多数的室内设计都延续了中叶现代主义的设计风格。为玩家带来了一个奇幻感十足的世界,这也是 arkane 工作室的一贯风格,当然,除了烂作《红霞岛》。

复古时尚

如果说《耻辱》是开了一个卢浮宫油画展,那么《死亡循环》就是巴黎的另一块文化魁宝——蓬皮杜风格的近现代艺术总汇,摇滚、爵士、印象派画作等元素点缀在游戏里的每个角落。这些点缀其中的艺术元素与游戏各部分的内容是严丝合缝联系起来的。如果你对近现代艺术有兴趣,那么在这款游戏中定然可以发现更多惊喜。

蓬皮杜风格的广告牌汇总中应用了大量现代美学的表现手法

其他提名游戏:

1.柯娜:精神之桥

2.脑航员2

3.瑞奇与叮当:时空跳转

4.奇妙逃亡


2022

最佳艺术指导:艾尔登法环

继承了黑魂系列的黑暗幻想美术风格传统,用更细腻的画面将地下城经典设计融入了开放世界之中。从草原到废墟、遗迹,从古堡到神秘森林,体现了充满奇幻色彩的宏大史诗氛围。

宁姆格福区域采用了绿和黄的基色;

盖利德则以饱和度极高的红色为基调;

魔导学园雷亚卢卡利亚则是将青色作为基调,在空中放置魔法特效,来突出其特征;

法姆亚滋拉则采用了较低的饱和度,与《黑暗之魂》系列的作画很相似;

地下场景里,用到的是以紫色为基础,能让人联想到宇宙星空的美术效果。

可以说,《艾尔登法环》通过这些美术色彩全方位地强调了现实中不存在的、具有幻想世界典型特征的要素。

其他提名游戏:

1.战神:诸神黄昏

2.地平线:西之绝境

3.蔑视

4.迷失


2023

最佳艺术指导:心灵杀手2

心灵杀手2的画面表现绝对不会让拥有高端显卡的PC玩家失望。

大卫·林奇式的超现实氛围和心理惊悚片的风格相融合,游戏和真人影视的无缝衔接。

玩家手中的光源,比如手电筒,成为了划分明与暗两个世界的关键。游戏灵活运用了阴影和光照制造惊悚氛围,阴影中是四处躲藏的猎物,在光明里则成为猎手。这种身份转换增加了游戏的紧张感和探索的乐趣。

其他提名游戏:

1.完美音浪

2.匹诺曹的谎言

3.超级马里奥兄弟:惊奇

4.塞尔达传说:王国之泪

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