新倫敦執政官前瞻丨《冰汽時代2》如何在1代神作基礎上再創新

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,其中一定會有口味上的區別。

每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是真的。

希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。

前言

超9wSteam評價,92%好評率的 《冰汽時代》在時隔6年後終於要推出續作《冰汽時代2》了。

開發商11 bit studios在已透露的官方採訪中明確表示“在我們的工作室,我們相信製作的不僅僅是一款續作。這在創意上永遠不會令我們滿意,我們也不認爲這會令玩家滿意。”、“我們一直想在一代的基礎上,創造出全新、令人興奮的作品。

那麼《冰汽時代2》在1代的基礎上,做出了哪些改變和不同?

下面筆者將基於11 bit官方目前放出的全部遊戲資料進行前瞻解讀,希望對各位執政官有所幫助。

注:部分圖片爲遊戲開發中內容,不代表最終版本。

更龐大的城市規模

《冰汽時代2》的故事發生在1代致命暴風雪結束的30年後。一代的定居點不斷繁榮擴大,逐漸形成一座人口密集的大型城市-“新倫敦”。而關於城市發展和建設的新挑戰也隨之而來。

在城市建造方面,2代在1代的基礎上做了不小的改動。

一方面,城市建造設計成了蜂巢式網絡的形態,不同生產和開採的建築往往都需要多個格子來建造。然而並不是所有的建築都能在彼此緊鄰的情況下順利運行,建築和區域之間現在會相互影響。

比如工業區會影響居民區的安定,工業導致的污染還會使得市民更加緊張從而導致抗議和暴亂。這一點有點接近《城市天際線》

另一方面,在特定地點建設可能會爲城市帶來額外的收益。比如背風的地方能夠享受額外的熱量獎勵。類似的細節繁多並且相當真實,需要注意。

更聚焦於人性

如果說1代更側重於對抗外部的惡劣環境,那麼2代則更側重於內部政治,關鍵詞是“人性”和“權力”。而我個人對此的評價:更像是當今西方議會制國家的縮影。

在2代的故事線中,1代玩家所扮演的首領已經去世,玩家需要扮演的是新的執政官,帶領市民和各個派系共同治理新倫敦。但人性的複雜讓這座城市的未來變得越發不明朗。

團體的思想碰撞

由於外部環境的相對穩定,新市民們的需求已經從單純的生存導向脫離出來,開始抱團取暖,發展社區,宣揚各自的發展理念。

這些社區之間的三觀互不相同,而且往往相差甚遠。這導致了不同社區之間往往會爆發矛盾和衝突。

並且這些社區在發展的過程中,很可能會壯大成極端的“派系”。他們將擁有頗爲激進的發展理念,逐步漠視其他市民的訴求,並開始影響你的政治決策,有點類似1代中的“倫敦幫”

在你選擇建造部分建築和制定研究計劃的過程中,這些派系會基於各自的理念提供意見或反對。

玩家選擇有利於派系的政策會進一步獲得他們的支持,反之會增加他們的怨恨。支持和怨恨都會遊戲中的“時代精神”(城市的總體意識形態)。而時代精神是玩家最終通關的決定性因素。

權利不絕對

需要注意的是,作爲執政官的玩家,並不享有絕對的權力

隨着社區和派系的影響力增長,玩家需要建造“議會”來和各個派系和市民的代表們共商大事。

每一個重大政策都需要從立法階段開始,並經過議會投票表決才能實施落地。

如果議會表決的贊成票沒有達到相應的門檻,那該政策將被駁回,和當今英法等國的議會體系大差不差。

當然,如何平衡議會的各方勢力平衡,防止一家獨大也是本作需要高度注意的點。

因爲派系勢力間的長期不平衡往往會導致城市不可避免地走向內亂。

所以本作要求玩家能夠在遊戲中游走於各個利益衝突、政見不合的團體之間,長袖善舞,爭取到大多數派系的支持,方能讓城市平穩有序地發展下去。

更加震撼的視覺效果

在視覺效果上,各位玩家能夠很清楚地看到2代的整體畫面效果有了明顯的提升,更加寫實大氣。

1代

2代

2代還加入了名叫“故事放大鏡”的功能,幫助玩家能夠更加細緻入微地觀察城市的每一處細節和人間百態。

當然,如此寫實的畫面也對玩家的顯卡配置提出了新的挑戰,可以參考以下官方給到的推薦配置,量力而行。

價格上的調整

最後當然是價格部分。《冰汽時代2》已經開放預購,標準版149元,和1代相比,價格上漲38%。

豪華版原價255元,折扣-10%,折後價229.5元。即使排除掉數字版獎勵,考慮到1代DLC的平均價格,豪華版也可以說是相當划算,更別說還能夠提前3天體驗遊戲內容。

總結

總的來說,在2代中,刁民們的訴求將有進一步的提升,對玩家的內政策略能力提出了很高的需求。2代的主題從生存建設更偏向於內政治理,加上無法一言堂的特殊機制,使得整體的遊玩體驗很可能與1代天差地別。

介意這方面的玩家還需注意,建議觀望發售後評價,免得實際體驗落差過大。

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲測評和資訊。

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