IGN发文称星鸣特工是3A游戏漫长开发时间的牺牲品

对于一款多人在线PVP射击游戏,最高上线量仅有697人的星鸣特工

IGN却认为其不受待见的原因是3A电子游戏开发过长,导致concord成为了开发时间的牺牲品,而不能从增加的时间受益

在文中IGN指出,concord花了八年时间进行开发,在同年2016年暴雪发布《守望先锋》,如果它能在2016年发布,那么它可以与《守望先锋》正面交锋并赢得该类型的粉丝

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