B站CEO陳睿展望:致力於成爲遊戲界最尊重玩家的標杆

8月22日晚間,嗶哩嗶哩股份有限公司(以下簡稱“B站”)發佈2024年上半年業績公告。

廣告收入大漲30% 淨虧7.2億。

B站CFO樊欣在財報中表示:

“我們在第二季度進一步加強自己的商業化能力,實現了加速的收入同比增長,持續的利潤率改善和顯著的虧損收窄。”

從營收結構來看,增值服務收入佔據了B站營收的最大比例,廣告收入則增速最高。

增值服務方面,截至6月底,B站的付費大會員人數超過2230萬名,同比增長9%,其中超80%爲年度訂戶或自動續約套餐訂戶。

B站CEO陳睿在電話會議上表示,廣告業務實現30%的同比增長,單季度收入首次突破20億,貢獻了整個公司收入的1/3,

本質上是平臺流量的增長,加上用戶商業價值的逐步釋放。

展望下半年,B站有信心讓廣告收入仍然保持高於行業的增速。

B站在財報中表示,下半年平臺將進一步在提升商業化能力方面進行投入,強化廣告基礎設施,將各種增值服務產品與平臺生態相整合,以釋放更多變現潛力,同時通過重塑策略遊戲吸引年輕受衆,以獲得更多遊戲收入。

B站CEO陳睿在遊戲圈的一次發言中,深刻闡述了B站對於遊戲行業的理解與展望,引發了廣泛討論。

他強調:“遊戲行業已步入長線經營與用戶體驗優化的新時代,而非昔日的快速盈利戰場。”

這一觀點彰顯了B站對於遊戲業務發展的長遠規劃。

陳睿進一步指出:

“B站的目標是將我們的遊戲產品打造成爲能夠持續運營五年以上的精品,這需要我們不僅在遊戲品質上精益求精,更要在用戶體驗上不斷突破。”

爲了實現這一目標,他明確表示,B站將努力成爲行業內最尊重玩家的公司,確保每一款遊戲都能真正滿足玩家的需求與期待。

然而,這一承諾也引發了部分網友的質疑與反思。

有人指出,過去B站在某些方面的操作並未完全贏得玩家的廣泛認可,甚至被戲稱爲“手遊墳場”。這些聲音提醒我們,尊重玩家不僅僅是一句口號,更需要通過實際行動來體現。

面對這些質疑,我們不禁要問:B站是否真的能夠兌現其承諾,成爲行業內最尊重玩家的公司?這無疑需要時間來驗證。

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