《inZOi》或許將成爲目前最好的類《模擬人生》競品?

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類模擬人生遊戲前瞻,P社的《Life by you》向我們展示了什麼?

在筆者之前寫了一篇關於P社《Life by You》的文章。那款遊戲本來已經接近發售,但幾次跳票後竟然直接停止了開發。當然“半場香檳”來源於是建立在P社的《都市:天際線》成功擊敗EA的《模擬城市5》的實力基礎上。這讓當初爲它慶祝的玩家們感到失望,這波香檳屬實開早了。如今,市場上大多數類《模擬人生》遊戲僅停留在官方演示或預告片階段。

KRAFTON

然而,韓國的藍洞公司(現在改爲KRAFTON,曾開發《絕地求生》的那家公司,由端遊《TERA》和《A:IR》的開發工作室繼承。)卻在跨領域開發了這款新作《inZOi》,而且是單機遊戲而非網絡遊戲。在B站上,許多UP主已經試玩了這個遊戲的可玩Demo,在如此短暫的時間有個初步成品,這一點相當難能可貴。然而上一波吹的太狠了,筆者將在本文中將對這款遊戲進行相對保守的評價。

首先,簡單介紹一下自己。筆者是一名《模擬人生》系列的資深玩家,七年以上的遊戲經驗讓我對這個系列有着深厚的感情。筆者最喜歡的是《模擬人生3》的無縫地圖和《模擬人生2》的細膩細節,但實際上筆者是從《模擬人生4》開始入坑的。因此,無論這款新遊戲會是什麼樣子,我都對它充滿期待。我曾寫過不少關於《模擬人生》系列的文章,目的只有一個,那就是吹爆《模擬人生3》。因此,當聽到有關續作的消息時,我自然第一時間想要寫下這些感受。

【萬字雜談】《模擬人生3》:Maxis獻給玩家的一封情書

《模擬人生》系列:你從未見過如此真實的都市生活

淺析模4大學資料片

淺析模4職業資料片

淺析模4夜店資料片

《模擬人生》系列

“這遊戲要是做出來,足夠讓隔壁那綠晶錐喝一壺了。”


這是某玩家在看了《AlterLife》預告片後的感嘆。這裏的“綠晶錐”指的正是目前表現不佳的《模擬人生4》。長時間以來,該系列沒有出現有力的競爭對手,加之EA採用將本體拆分爲DLC售賣的策略,導致其內容缺乏創新,遊戲的影響力日漸衰退。其實,不僅僅是《模擬人生》系列,連《模擬城市》也在EA的壟斷資源下被玩壞了,很多經典遊戲IP都在EA的手中變得面目全非,玩家們紛紛感嘆“天下苦EA久矣”。

《AlterLife》

事實上,《模擬人生1》發行於2000年,憑藉其出色的遊戲性獲得了不少讚譽,但令人驚訝的是,在接下來的23年裏,竟然沒有任何一款遊戲能與之競爭。2014年,《模擬人生4》發售後逐漸走下坡路,從3代開始DLC的數量和價格直逼本體,甚至被戲稱爲“DLC狂魔”。而4代更是內容閹割,機制倒退,令人失望。

《模擬人生4》

儘管《模擬人生4》表現乏力,很多MOD作者仍然嘗試還原3代的無縫地圖機制,避免了加載和等待的麻煩。其中最具代表性的是國外大神製作的開放世界MOD《Brookheight》,他證明了在高畫質下,車輛和建築物可以在無縫地圖中共存,從而實現不需要每次出門都要加載的效果,狠狠打了EA的臉。

Brookheight

在官網看到相關信息,仔細看完新作宣傳片,大部分CAS系統都是展現房屋建設,發現迴歸不少三代的設定,完全沒有玩法方面的演示,想必也是回應最近新出的“類模擬人生”遊戲競品的消息所做的措施。更離譜它還有手機端共享同步,就目前來看,“用心做宣傳片,用腳做做遊戲”,實屬是依託答辯,讓人不寒而粟,這無疑又是一次更大的宣傳騙局。

新作的實機演示

那麼,現在問題來了:既然3代的無縫地圖是可以實現的,爲什麼沒有其他公司來競爭呢?我認爲原因在於製作“類《模擬人生》”的生活模擬遊戲內容過於繁雜。作爲一個脫胎於《模擬城市》的遊戲,經過長時間的發展,該系列在技術上已經取得了顯著的進步。在無縫地圖的模式下,即使不在玩家控制的人物區域,其他部分也會照常運作。連《模擬人生4》都達到了小廠無法嘗試、大廠不敢挑戰的地步。

“類模擬人生”遊戲競品

“類模擬人生”遊戲競品

“類模擬人生”遊戲競品

《inZOi》這款遊戲最直接的特點就是畫質。我可以毫不誇張地說,它作爲一款模擬經營類遊戲,畫質甚至已經達到了大部分第三人稱RPG大作的水平,屬於超預期發揮。在掛機式操作體驗上,甚至可以使用WASD方向鍵操作。這種方向鍵操作帶來的互動性很強,例如小人會避開車輛,或者在人羣中穿行時讓人羣自動避讓,這些細節令人驚喜。當然,配置優化方面可能還有待改進,最低顯存要求8GB讓人望而生畏,硬盤空間的佔用甚至達到60GB,說明內容量十分豐富。筆者這裏有一個三宮六院版的模擬人生3和其他學習版的模擬人生2,這兩個遊戲都是全DLC加MOD加地圖包物件包的,加起來都才只有47GB。

 

遊戲配置

模擬人生3和其他學習版的模擬人生2總和

承接上文,對比《模擬人生3》,在《模擬人生3》中的“模擬小人”將在一張連續的地圖上發展房屋和社區,解決了前作加載進度條緩慢的問題。

開發者提出的概念是:

“你在屋外所做的事,現在同樣關乎你在屋內所做的”("What you do outside your home now matters as much as what you do within.")。

當攝像機視角進入某個社區用地時,不管是住宅、公園還是圖書館,都會迅速生成建模。可以想象,這項技術對顯卡要求很高。

幾乎都是最低的設置

其實,無縫地圖最大的問題在於,當攝像機不移動時,地圖不會自動加載,因此每次移動攝像機都是預渲染的過程。不過,生成速度比以前快了很多,具體感受應該是進入地圖的瞬間,首先生成基本模型,然後逐漸上色。如果你的電腦足夠強悍,這個過程幾乎是無縫的。

如果你對畫質要求更高,可以參考優化指南。內容少時遊戲運行流暢,但資料片多了以後可能會造成卡頓。如果你沒有強大的顯卡,建議量力而行。如果你玩過類似《都市:天際線》或《文明6》這類特別喫CPU和顯卡的遊戲,你一定能體會到遊戲時間過長變成PPT的崩潰感。

無縫地圖給筆者的最大感受就是,一切都有因而尋,不是隨機刷出的事件,彷彿你會感覺世界不是因爲你而運動從而感到真實。

而且城鎮還有自我調控功能,你再也不會看到四代那種城鎮裏的居民不會結婚生子,死亡後不會安排人入住而導致的鬼城了。

每個用地現在能與主社區的時間同步,有異於上兩代中每個用地會有不同的時間。玩家亦可與社區內每座建築互動,如玩家可以按門鈴進入鄰居的家裡。

例如,在《模擬人生3》中,設有住宅區和公共區。《模擬人生3》內大部分公共區都以公共建築爲主,例如是商店、市政廳等。“模擬小人”可與公共建築互動,例如上班、上學、購物、上課、看錶演等,但是玩家不能察看玩家在公共建築內的情況。

《模擬人生3》中橋港的龐大社區羣

相信你已經從硬盤空間初見端倪,這麼內存拿來幹什麼,沒錯,其中一條就是無縫地圖。筆者幾乎沒有看到加載的過程,地圖也比《模擬人生4》大得多,但是比《模擬人生3》小,並且兔子洞比較少。不過,在公寓乘坐電梯後,好像還是隻有一層,說明這款遊戲對標的不是《模擬人生4》,而是《模擬人生3》,要知道《模擬人生3》可是模擬人生系列的巔峯之作。

遊戲體驗方面,簡單清爽的UI風格讓人感覺非常舒適,接近《模擬人生4》的收納式菜單欄。

至於小人的自主模式如何?,會不會像《模擬人生4》那種隔段時間不管小人就會自動死亡,還會變成遍地***然後變成死城,和人物不同關係下的交互有沒有真實感,會不會有“和我媽剛剛成爲朋友”這種抽象操作,尤其對各種細節的把握直接決定遊戲可玩性。目前來看,小人的某些細節做得不夠好,比如喫飯時不能和他人聊天,無法同時進行多項活動。此外,小人上廁所後不是在廁所的洗手池洗手,而是跑到廚房的洗手池去洗。不過,主播玩的時候感覺遊戲並不卡,而《模擬人生3》即使在高配置下,也只能勉強遊玩。

《模擬人生》系列的一個大特點是模擬語言。最初,遊戲設計大師Will Wright(同時也是《模擬人生》和《模擬城市》系列的創始人)希望創造一門複雜的人工語言,但由於難度過高,他決定讓配音演員即興發揮,隨意編造發音,這既避免了現有語言的文化侷限性,也增強了遊戲的普遍吸引力。隨着遊戲的成功,模擬語逐漸豐富,形成了特有的發音規則和詞彙庫,甚至用於演唱真實歌曲。

這種獨特的語言不僅爲遊戲增添了幽默感,還加深了玩家的沉浸感,成爲《模擬人生》系列的一大標誌。所以他們採用了二戰時美軍當作通信代碼的納瓦霍語,吳宇森拍過一部叫做《風語者》的電影,講述就是納瓦霍人蔘與二戰的故事。

《模擬人生》裏那“嘰裏咕嚕”的語音到底是怎麼發明出來的? ---- 來自遊研社

《風語者》

該作似乎主要採用了英語韓語並存,商店名稱等細節也是如此,雖然模擬人生的模擬語玩家看不懂,但這也爲遊戲創造了更多帶有模擬語的物件提供了可能性。如果只支持英語和韓語,可能需要錄製更多語言版本,這也意味着面臨不同國家,工作量是否也會增加。

車輛自然可以用方向鍵操作,但細節上仍有改進空間,例如切換轉向燈、打開車窗等。此外,遊戲引入了物理碰撞系統,但撞擊其他車輛時沒有抗議聲效,小人有時甚至可以穿過其他人的身體,這些細節還有待完善。

社交系統暫時沒看到太多亮點,可能是開發經驗不足的原因。工作方面,UP主體驗了一下售貨員職業,感覺不像《模擬人生4》那樣強制在規定時間內完成任務,而是可以完成任務後自由安排時間,這點體驗上比《模擬人生4》好太多。

捏臉方面更爲精細化,無論是面部還是身材都有很多可調節的點,類似《模擬人生4》的拉桿式調節,面部細節非常精緻,甚至連毛孔都能看到。衣服的V領、袖子長度和整體長度都可供選擇,自定義選項非常豐富,甚至還有AI生成樣式。不過人物特徵方面暫時還沒有看到太多新意,有點簡陋,性格和人生目標的選擇不如《模擬人生4》豐富。

房建系統方面,竈臺和櫥櫃都有直接轉角的物件,小物件擺放也更加細緻,可以疊加吊頂油煙機,物件自定義同樣提供了調色板和紋路選項。在其他類《模擬人生》遊戲的預告片中還能看到自定義物件大小和形狀,不知道該作能否在後期實現。

而筆者看到大多沒有互動的玩法,比較空乏,有時候太細也不一定是好事。正創始人Will Wright所說,

你需要通過給玩家很多的自由來攫取他們的想象力。這其中的精髓在於,決定遊戲的哪些部分由電腦模擬,哪些部分讓玩家自己去做。

Will Wright,世界最著名的遊戲設計師之一,《模擬人生》的開創者

筆者的理解就是掛機式玩法。例如,在聊天這個大選項中玩家選擇友善交流,“模擬小人”也確實實現這個功能交互,但是玩家不知道具體聊了什麼,這就是創始人所說的,“模糊可控”的行爲留給玩家,“具體枯燥”的行爲留給電腦模擬,這樣達到一個自由隨性的遊戲性。

所以不喜歡玩該系列玩家會覺得很無聊,玩家好像一直鼠標點來點去,沒有具體的交互操作。這也是可以理解的。而該系列的忠實粉絲正是這種因爲“模糊可控”行爲,模擬世界調控的“不可控”,產生“上頭”的感覺。

以下均爲筆者的廢話臆想,可選擇不閱讀。

聊及《inZOi》,筆者就會想起《模擬人生3》,許多美好的回憶。正如無法忘記的CG:日落溪谷和起司通心粉

伴隨專屬的BGM,我們來到了日落溪谷。我們在一個周圍是燈塔的視角遠眺城鎮,朝霞微明、湖光瀲灩。

鏡頭切到一戶宅邸,房子裏面這個三口之家即將添置新丁,丈夫在烹飪,女兒撫摸着妻懷孕的肚子與其擁抱。

鏡頭轉場到另一戶,性感的美人在鏡子前暗自挑眉,與此同時,可能是她的閨蜜正在打遊戲。

接下來,我們看到一戶恩愛的老夫妻在深情熱吻,身後牆壁佈滿了他們年輕時候的恩愛日常。

我們還看到一戶多子的家庭,老爸戴着牛仔帽歡迎他們家的新生命,兒子則在餵魚。鏡頭拉伸,這家房子氣派,戶外燒烤和汽車閒的安詳愜意。

鏡頭旋轉,穿過湖面,來到一個十字路口。一個青壯年小夥漫步進入健身房,這裏滿身流汗的健身達人,他們或是在跑步機上跑步,或是展現肌肉,或是仰臥起坐,小夥感嘆自己體弱無力。

我們來到市政廳塔尖的位置俯瞰下發的中央公園。一組長鏡頭跟拍,跑車在中央公園的環行車道上高速行駛,一輛豪華的加長林肯在落日海濱旁的公路碾過,反方向來了一輛皮卡下坡。

來自不同方向的學生騎着自行車上學,突然在一個學生的鏡頭,鏡頭給了咖啡館特寫,在背景全是顧客喝咖啡時候,兩人似乎確認了戀人關係。

在夜店門口全是鬧哄哄的人羣,一位穿着火辣的潮女似乎不緊不慢記錄賬單。

切回了中央公園的場景,走馬觀花式運鏡,成人打球、兒童盪鞦韆、一家人戶外聚餐,小女孩捕捉蝴蝶。

鏡頭再次旋轉到墓園,青年人驚恐看着這些超自然鬼魂聊天。

最後的最後,日出而作,日落而息。在海濱沙灘上城鎮市民開着一場篝火晚會,在夜幕中的日落溪谷是如此有煙火氣,直至結束。

2020年,一場突如其來的新冠疫情打亂了許多人的生活節奏,各地開始嚴加封控,抗疫戰役打響。在醫護人員爭分奪秒搶救病人的同時,我們作爲普通人,只需待在家裏、減少外出,就已經是在爲抗疫做貢獻。然而,宅家生活的枯燥乏味讓人感到焦慮。在這個時候,像《死亡擱淺》和《集合啦!動物森友會》這樣的“生活模擬”遊戲成爲了人們的精神寄託。而《模擬人生3》給我的感覺是,它淡化了生老病死和柴米油鹽的枯燥,讓玩家在日常的無聊中偶爾獲得剎那的驚喜。

《集合啦!動物森友會》

從荒蕪人煙的郊外建設到繁華的萬人都會,或者過上“採菊東籬下,悠然見南山”的田園詩歌式生活,當一個農場主。在模擬經營遊戲中玩家將縱觀全局,以上帝視角在遊戲中進行管理、建設和經營,以美觀爲主,經濟爲重,策略爲綱,宏觀感受鄉村,城市,甚至國家的歲月變遷。

人活了一輩子,就是三句話——莫名其妙地生來,無可奈何地活着,不知所以然地死掉。

如果說線性遊戲給我的感覺是欣賞劇情和通關的執着,沙盒遊戲給我的一種過於自由的荒涼,那麼該作給我一定是日常的無聊和剎那的驚喜。

遊戲的開始,你住着便宜房屋和持有少量的現金。於是你還是需要每天打工掙錢,材米油鹽,喫喝拉撒。煩人的需求管理會提醒你,你控制還是“人”。你還要面臨枯燥的生活,技能提升費時,一天干不了幾件事又要上班了,遊戲可以剋制你富得流油。

但是正如上文所說它淡化這些過程,如果最終你對小人的屬性還是不滿意,起碼你可以利用幸福點事買一個“金剛膀胱”來限制煩人的需求管理,一個“學得快”來提高技能提升。雖然這些仍然不會阻止“模擬小人”老去來完成自己在現實中無法完成“雄心壯志”,但也算彌補一種遺憾安慰自己。

就這面對此情此景,筆者當時還寫了隨筆:

每當我在這個世界醒來,早上還沒有工作時候,我會去迎着朝陽晨跑。一路上是送報少年的騎自行車的汗水在空氣中蔓延,鄰居友好打着招呼,房屋裏傳來嬰兒哭喊。在公園裏的老大爺在舒適地練早操在下棋,市政廳面前舉牌抗議的人羣。我坐着輛小汽車去上班,在一天腰痠背痛下,泡了一杯咖啡癱坐在太師椅上,在夕陽的餘暉中沐浴新生。

你從未見識過如此自由隨性的幻想生活,遙看日出日落,晝夜交替不息,春生夏明朗,秋祺冬瑞康。當然,你會懷疑市民爲什麼要玩火自焚、在沒有欄杆而爬不上泳池和終日喋喋不休。你也會驚異於這個多元的獨特世界觀,超自然生物的魔法世界與充滿人類無限的期待的未來世界共存。這個世界可能沒有這麼宏大,但絕對不乏生活煙火氣,一個世界一個人的一生,看着你的鄰居、親朋好友乃至家人被死神收割生命,你也會深深悼念。這虛構的一生,彷彿是你欣賞完一段精彩故事,放下鼠標,因爲他們的故事與你無關,他們有自己的精彩 。你卻在現實世界受阻,而又在遊戲中收穫美好,呆呆地望着屏幕,你竟久久不能忘懷。

總的來說,這款遊戲未來可期,值得觀望。希望它不要像《Life by You》那樣突然終止開發。根據消息,《inZOi》將於今年8月18日開放捏臉工具試玩,喜歡《模擬人生》的玩家們千萬不要錯過。

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