又一款东方同人游戏!这次是拿95式打BOSS

先是之前大火的东方夜雀食堂

再到年初正式版的东方冰之勇者历险记,

越来越多的东方游戏涌入玩家的视野,许是先前冰勇更新,下回去被steam记住了,给我推荐了这么一款东方游戏

《东方:月兔狂想曲》这是一款基于东方Project旧作《梦时空》改编的同人弹幕射击游戏。

demo的内容虽然不多,但调调难度也够玩好久了,其制作的剧情短片可以算的上用心了,背景音乐始终围绕着剧情的逐层推进,在循序渐进的同时,可能还会有意想不到的反转(惊吓!反正我当时被吓了一跳,耳机党注意!)。

《月兔狂想曲demo》的战斗玩法是极其自由的,也是体系相当完备的,兼顾了不同玩家的远近战要求,以及随机掉落的不拘一格的各式武器(幻弹、95式、芝加哥打字机等),同时存在魂御(防御技能),也有为高玩准备的完美防御机制,大大提高了玩家的操作上限和游戏的自由度可玩性。Demo里也不会过度引导玩家,提倡玩家去自由探索。

新游戏模式(剧情+小规模战斗)

由于要契合故事本身发生的背景,美术画风上偏冷暗色系。游戏在部分内容的打斗场景在设计上显得有点单一,尤其体现在“战役”模式上,相对于“剧情”模式里的“森林,雪地,车区……”而言,“战役”模式里只有单一的月球表面,四周的峭壁,十六根下方上十的柱子,但相对来说因为单一所以会比剧情里的场景相对更精致。在steam上的宣传视频中我们可以看到更丰富精致的战斗场景,个人相当期待!

战役模式

在整个demo里,“战役模式”无疑是最令人欲罢不能的。与各具特色的敌人(暴徒、马仔、战士、纵火者等)展开激烈的战斗,任何决策都会使场上的局势瞬息万变。

前期在场上没有纵火者的情况下,我们如果想简单无脑一点,我们可以选择用铃仙绕着这个长方形的月球场地来拉扯、穿插跳跃翻滚来突破包围和规避伤害、长按普攻(因为我们的普通攻击是无视距离并自动锁定最近单位的,而敌人的攻击是需要靠近锁定我们且存在前摇)并不断消耗敌人,但由于敌人存在防御条机制,需要不断攻击破防才能造成有效杀伤。所以在绕圈的范围越大的情况下,效率是越低的,但相对越近也有被攻击击中的风险,危险与机遇并存就是这款游戏最大的特点。当然如果胆子在大一点,可以在近距离拉扯的同时,翻滚进敌群进行“枭首行动”(优先击杀能够远程进攻的敌人单位,剩下短手的敌人用铃仙简直就是降维打击即使贴脸也不虚!)也是极有效率的,即使不幸掉血了,我们也能通过切换妖梦再切回铃仙就能为铃仙回复总共100的血量。能有这种思路主要是源于我想锻炼我使用妖梦的反应能力以及与暴徒这种短手敌人进行博弈(暴徒的攻击在靠近后不一定第一时间就会向我们攻击,所以我们可以预判他的攻击打出完美防御,或者直接翻滚躲开利用他不能连续攻击的空当给他一剑),无奈尽管我以一敌多,总有不识趣的长手敌人干扰我们之间的对决,我只好先对他们痛下杀手了……

中期开始就逐渐有纵火者了,我个人感觉这个精英怪是最烦的,但不得不说他的设计可玩性很强,说是点睛之笔也毫不为过。他的攻击手段就是靠近我们锁定之后发射一枚追踪弹,跟身上装了GPS和BDS双重定位系统了一样,狗皮膏药一块,甩都甩不掉,灵敏度和Trump的摆头有的一拼,360°甩尾简直是家常便饭,没炸到单位前是不可能停止对我的追杀的,真的是哭死……但是也不是无解,方法一可以引导追踪弹去炸纵火者的队友,如果其他敌人能说话应该已经在问候纵火者家人的路上一去不复返了。方法二躲在柱子后面,本来我还一度以为柱子只是花瓶,没想到是我错怪它了,它是一位敢于直面炮火的勇士!但出于对于勇士敬意还是要保持一定距离的,当然肯定不是因为追踪弹的杀伤范围太大(确信)!说到这就不得不提一下柱哥的另一个设定,他的残骸还能阻碍场上的运动,可能出于自由战斗的主设定,所以也不是强制性的,可以把残骸顶开。方法三就是完美防御了或者卡角落,但说了等于白说,懂得都懂,会的不用教,教了也不会(悲)。还有一种比较作弊的方法,通过经验我们得知纵火者会刷新在地图的左上和中部,我们只需要在刷新前提前蹲点,换上我们的“意大利炮”(幻弹),一炮一个小朋友。

到了后期枪林弹雨,根本没有可以落脚的地方,基本上就是靠翻滚的假无敌帧来躲子弹,疲于奔命毫无还手之力,但好在有布雷机这个演员,只要我们一直绕着地图跑,布雷机安装的地雷就会把能连击的无人机给炸死,这样我们就能腾出手来打布雷机了。布雷机也不能说它纯演,它大部分时间贴着我们,如果我们打死它,它爆炸的威力也足以与我们同归于尽,只有耐心等待它离开我们的空当,我们直接使出雷霆手段将其斩于马下。后期的精英怪虽然数值机制很超标,但是只要我们耐心拉扯就不成问题。


最令人头疼的便是困难难度的boss,简单和普通的boss我们都可以通过强力武器来暴力灌伤,速战速决,到了困难难度很难掉落武器,用普通攻击想打倒boss简直是天方夜谭,很难破开boss的防御,就算拿到武器了,弹药的数量也不够支持杀死boss。估计只有高玩在熟悉boss机制后利用妖梦的强破防效果和完美防御(弹幕)才能攻略boss。

得分

关于积分的问题:在不拿阶段buff的前提下,击败积分是一只150,还有很多技术得分,比如擦弹得分和完美防御得分。目前在demo阶段积分的用处并不大,期待正式版上线后能对积分的定位和用处进一步地明确,我相信在积分方面有很大的挖掘空间、和深层次价值。

结语

最后,就我个人体验以及游戏现阶段而言,简单归纳一下优缺点,供各位参考。

优点:

战斗自由度高,操作空间大。

完全攻略难度大,挑战性高。

解压(有一说一,95式是真爽)

有诚意的制作(并没有因为剧情不重要而敷衍),在部分场景地图设计上也有新意。

 

缺点:

总感觉妖梦的攻击容易丢失(不知道是不是我的错觉,也有可能是bug或者是单纯是我操作不当)

目前在demo版本里的地图和模式不够丰富(正式版应该会大力解决这个问题)

 

总的体验下来,《东方:月兔狂想曲》demo还是给了我很多惊喜,也改变了我在玩这款游戏之前对它的刻板印象。它会让你沉浸其中,也能让你在脱离战斗后头脑清醒地抽离出来,不至于上头,是休闲时间里一个极其不错的选择。

 

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