《絕地潛兵2》發佈聲明:重新設計遊戲玩法,審視我們的平衡方法

《絕地潛兵2》遊戲總監就本次的最新更新向社區玩家道歉:工作室沒有做好這次的更新任務,辜負了玩家們的期望。尤其是在武器平衡方面上,與玩家產生不一致的理念。這些都是工作室的責任,工作室會承擔起來,希望能夠爲玩家帶來更好的遊戲體驗。

工作室未來兩個月的目標是:

  • 繼續重新審視遊戲的平衡方法。平衡應該是有趣的,而不是爲了平衡而“平衡”

  • 更新火焰傷害機制的運作方式,調整噴火器作爲近距離支援武器的作用。(快速回調是行不通的,因爲這樣會破壞其他東西)

  • 重新設計遊戲玩法,防止過度的“布娃娃”效果

  • 重新思考主要武器的設計方法,並制定一個讓戰鬥更有吸引力的計劃

  • 重新確定錯誤修復的優先級,以便優先修復對遊戲有直接影響的錯誤

  • 提高遊戲性能(幀率是重點)

  • 重做強襲蟲

此外,從更廣闊的角度來看,工作室還將:

  • 探索創建一個可選擇的測試環境,以改進遊戲的測試流程,箭頭將此視爲高度優先事項

  • 定期發佈玩家調查,從社區收集更多見解和反饋

  • 改進補丁/發佈說明流程——提供更多變更背後的背景和原因

  • 將在更多博客和信息流中爲感興趣的用戶闡述這些主題

  • 工作室還要感謝玩家們的耐心。非常感謝你們爲最新更新提供的建設性反饋和建議

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