PBO 2+超頻7800C32最高提升13%,銳龍5 9600X+技嘉B650E電競雕測試

再創銳龍5000輝煌?

AMD全新一代Zen 5架構桌面處理器終於殺到,它相比Zen 4平均提升了16%的IPC,型號分爲銳龍9 9950X、銳龍9 9900X、銳龍 7 9700X和銳龍5 9600X,佈局和上一代銳龍7000家族是一致的,顯然就是劍指英特爾第十四代酷睿處理器,性能大幅度增長以外,TDP除了最旗艦的銳龍9 9950X以外都有所降低,能耗比再次提升,怎麼看都有當年銳龍5000的氣勢。

銳龍9000也帶來了一些新功能支持——內存OTF實時超頻和PBO 2增加Curve Shaper板塊,還有全新的X870E、X870、B850和B840主板也即將在不久後上市。迴歸正傳,首發兩款CPU型號分別是銳龍5 9600X和銳龍7 9700X,正是遊戲玩家們最關心的甜點級定位產品,硬核作爲熱衷超頻和折騰硬件的玩家,這一篇文章就給大家帶來不一樣的首發內容。

硬核手上的型號是銳龍5 9600X,6核12線程最高睿頻5.4GHz,比上一代銳龍5 7600X提高0.1GHz,搭載32MB L3緩存,標稱是65W TDP,確實功耗低了不少,具體後面會分幾種情況給大家細說。銳龍9000的包裝採用全新設計風格,主題背景由銳龍7000的灰色變成了黑色,同時圍繞窗體的紅色線條也更加粗壯,這不就是暗喻着更強大的性能麼?

本次測試主板來自技嘉B650E AORUS PRO X USB4電競雕,正如它的命名後綴一樣,它是目前市場上爲數不多支持USB 4接口擴展的B650E,並且主板其他方面也頗有亮點,可以充分發揮銳龍5 9600X的最大性能,我們先來重點測試CPU後面再介紹主板吧。

顯卡方面,爲了組建AMD信仰3A平臺和最大程度降低顯卡瓶頸,使用了技嘉的AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE小雕,其風之力散熱系統搭載了三枚100mm導流風扇,內部還採用均熱板+10根複合式熱管極其誇張的用料設計,另外它和技嘉大多數主板也一樣支持四年質保哦。

內存方面,爲了迎接新銳龍的到來,加上本次測試就包括衝擊高頻率的環節,這裏準備了來自七彩虹的iGame DDR5 7200 Loong Editon 16GB*2套條,包裝上相當搶眼的中國龍手繪圖案,就能得知這又是一款龍年限定產品!

在沒有上手銳龍9000之前,自然也是無法預估其散熱器需求,所以本次是一步到位使用先馬這款XW360 II PLUS水冷來壓制,它是一款無風扇版本的產品(後面會介紹本次使用的風扇),冷排風扇的選擇權就留給玩家,畢竟有人喜歡RGB,有人卻追求極致性能,挺好的產品策略。

對比7600X的理論測試

本次測試基於Windows 11 23H2最新版本之下,BIOS版本也刷新至AGESA 1.2.0.0a(專門針對銳龍9000優化),理論測試部分,內存採用常規的DDR5 6400C32 16GB*2組合,更符合大衆主流需求,搭載顯卡驅動是AMD Adrenalin 24.7.1 DCH最新版本,並開啓Resizable BAR技術最大化顯卡性能,開啓PBO enable狀態。

CPU-Z理論測試,銳龍5 9600X表現可謂相當搶眼,上來單核性能就把上一代自家旗艦銳龍9 7950X給秒了,領先大約5.8%幅度,相比對手酷睿14600K也有明顯的優勢,而多核性能照比7600X提升也有6.8%幅度,算是擠了一下的程度。

來到真正的渲染項目CINBENCH R23,銳龍5 9600X單核2180 pts,多核17941 pts,對比7600X分別提升了10.8%和15%,相當貼合官方所說的16% IPC幅度,而對比藍廠來看,這次銳龍9000性能調教顯然針對單核方面,開PBO就能把i7壓一頭了。

X265 HD編碼測試,銳龍5 9600X相比7600X會有大概2秒多的優勢,反映到百分比上已經是13%提升幅度並不小,但是對比藍廠堆疊小核的策略,生產力方面自然要弱一些。

PugetBench for Photoshop基準,此生產力應該是大多數用戶都會涉及到的,它牽連一部分單核性能,不完全依賴多核,銳龍5 9600X相比7600X提升達到9.2%幅度。綜上所述,銳龍5 9600X在生產力方面相比上一代至少提升10%幅度,符合預期水平,相比藍廠側重點不一樣,對於9600X而言它更多針對的是甜點級遊戲玩家。

內存超頻、PBO 2及功耗散熱情況

和以往一樣,銳龍處理器在首發時對於AIDA64軟件(最新版本)支持並不完善,跑內存和緩存時直接會彈警告框,所以硬核會用PerformanceTest內存測試部分,作爲不同內存頻率之間的參考性能對比項目,下面先來看看銳龍5 9600X三種不同的DDR5內存超頻方案。

銳龍5 9600X超頻DDR5 8000C34-45-45-76,UCLK=MEMCLK/2分頻,過測TM5 1usmus_V3十分鐘配置烤機,具體小參如上,只調整主時序

銳龍5 9600X超頻DDR5 7800C32-45-45-58,UCLK=MEMCLK/2分頻,過測TM5 1usmus_V3十分鐘配置烤機,具體小參如上,主時序、副時序和第三時序均有調整

銳龍5 9600X超頻DDR5 6400C26-36-36-58,UCLK=MEMCLK同頻,過測TM5 1usmus_V3十分鐘配置烤機,具體小參如上,主時序、副時序和第三時序均有調整

首先,對於銳龍9000這一代,內存控制器(UCLK)和內存頻率(MEMCLK)同頻情況下,最高甜點頻率就是DDR5 6400MHz,小概率會出現能穩定6600MHz的CPU體質,個人感覺這一代正常情況下都能穩住6400MHz,手上這顆銳龍5 9600X就能輕鬆達到DDR5 6400C26的水平。

而分頻狀態下,DDR5 8000也是可以達成過測,主時序參數好看,就是小參折騰了好久,一點都不能壓包括最基礎的tREFI和tRFC值,反而降一檔至DDR5 7800C32是相當輕鬆,畢竟纔剛面世的U嘛還需要優化,達到7800C32緊參這個成績硬核已經挺滿意了。

FLCK(IF總線)頻率默認依然是2000MHz,銳龍9000這一代依然可以往上衝擊一點,和銳龍7000基本就是2200~2300MHz封頂,手上這顆銳龍5 9600X最高是2167MHz,設置後能進一步提升內存性能。

當然對於不想折騰內存超頻的玩家,最好的選擇還是開啓XMP/EXPO一鍵超頻,對於技嘉B650E電競雕這款主板而言,在XMP/EXPO基礎上它也有自家的D5黑科技超頻技術——XMP/EXPO高頻寬,開啓後不會調整內存頻率而是優化小參,性能提升和穩定性都不錯。

PerformanceTest 11.0中的MEMORY MARK項目,銳龍5 9600X+DDR5 6400C32 16GB*2

(EXPO配置)

總分3701參考三項,未緩存內存讀取37730,內存寫入26124,內存延遲49

PerformanceTest 11.0中的MEMORY MARK項目,銳龍5 9600X+DDR5 6400C32 16GB*2

(EXPO配置+XMP/EPO高頻寬)

總分3937參考三項,未緩存內存讀取40898,內存寫入27382,內存延遲45

PerformanceTest 11.0中的MEMORY MARK項目,銳龍5 9600X+DDR5 8000C34 16GB*2

(手動超頻修改頻率和主時序)

總分3890參考三項,未緩存內存讀取38291,內存寫入26245,內存延遲45

PerformanceTest 11.0中的MEMORY MARK項目,銳龍5 9600X+DDR5 7800C32 16GB*2

(手動超頻修改頻率、主時序、副時序和第三時序)

總分4070參考三項,未緩存內存讀取40983,內存寫入29067,內存延遲42

PerformanceTest 11.0中的MEMORY MARK項目,銳龍5 9600X+DDR5 6400C26 16GB*2

(手動超頻修改頻率、主時序、副時序和第三時序)

總分4107參考三項,未緩存內存讀取41085,內存寫入29259,內存延遲42

內存跑分方面,可以看到開啓XMP/EXP高頻寬技術後,性能其實要比你手動折騰DDR5-8000要好,果然只修改主時序還是不得勁,而7800C32和6400C26兩種超頻方案則是大同小異的性能,當然如果是追求極限內存性能,分頻模式確實還存在提升空間,如果8000頻率能優化小參的話,應該還是會比同頻6400好上一些些,下面所有涉及PBO 2測試的項目,均是搭配7800C32頻率,畢竟數值好看。

銳龍5 9600X默認PBO AUTO(Disable)運行十分鐘CINBENCH R23多核項目,全核心穩定5050MHz左右,核心電壓1.176V,CPU Package功耗87W,CPU二極管溫度67℃

銳龍5 9600X設置PBO Enable運行十分鐘CINBENCH R23多核項目,全核心穩定5271MHz左右,核心電壓1.35V,CPU Package功耗123W,CPU二極管溫度94℃

銳龍5 9600X設置PBO 2激進調教(10X,200MHz,PBO Limits=Motherboard)運行十分鐘CINBENCH R23多核項目,全核心穩定5460MHz左右,核心電壓1.35V,CPU Package功耗126W,CPU二極管溫度95℃

銳龍5 9600X設置PBO 2保守調教(10X,200MHz,負壓30)運行十分鐘CINBENCH R23多核項目,全核心穩定5250MHz左右,核心電壓1.176V,CPU Package功耗87W,CPU二極管溫度68℃

首先,在未設置PBO超頻情況下,銳龍5 9600X的滿載功耗雖然比TDP值高,實際軟顯88W,確實比7600X滿載時的120W要低一些(親測),設置PBO一鍵超頻後,CPU纔會用盡性能接近95℃溫度牆,全核睿頻更高,遊戲頻率則是達到標稱的5.4GHz。

而PBO 2硬核這邊設置了兩種方案,第一種屬於激進派,能看到R23滿載全核睿頻都能超過標稱的5.4GHz,而中輕遊戲負載是能達到5.6GHz以上。第二種則是保守派,更建議遊戲玩家使用,能保持PPBO一鍵超頻的滿載頻率,在遊戲時又能達到5.6GHz以上(不包括某些特別喫CPU的遊戲)

銳龍5 9600X設置PBO 2激進調教,CINBENCH R23項目,單核2263 pts多核18203 pts,提升還是相當明顯的,按照純理論單核性能而言,此時已經相當接近藍廠i9-14900K了,兩者差距不足2%。

超頻前後遊戲性能對比

《Counter-Strike 2》1080P預設非常高畫質

銳龍5 9600X PBO+DDR5 6400C32 16GB*2平均幀數424fps

銳龍5 9600X PBO 2+DDR5 7800C32 16GB*2平均幀數433fps,提升2%

《猛獸派對》1080P預設極高畫質

銳龍5 9600X PBO+DDR5 6400C32 16GB*2平均幀數328fps

銳龍5 9600X PBO 2+DDR5 7800C32 16GB*2平均幀數339fps,提升3%

《生化危機4:重製版》1080P預設最高光柵畫質

銳龍5 9600X PBO+DDR5 6400C32 16GB*2平均幀數220fps

銳龍5 9600X PBO 2+DDR5 7800C32 16GB*2平均幀數227fps,提升3%

《對馬島之魂》1080P預設極高畫質

銳龍5 9600X PBO+DDR5 6400C32 16GB*2平均幀數147fps

銳龍5 9600X PBO 2+DDR5 7800C32 16GB*2平均幀數159fps,提升8%

《絕地求生》1080P預設三超高畫質

銳龍5 9600X PBO+DDR5 6400C32 16GB*2平均幀數319fps

銳龍5 9600X PBO 2+DDR5 7800C32 16GB*2平均幀數354fps,提升11%

《騎馬與砍殺2》1080P預設非常高畫質

銳龍5 9600X PBO+DDR5 6400C32 16GB*2平均幀數201fps

銳龍5 9600X PBO 2+DDR5 7800C32 16GB*2平均幀數227fps,提升13%

《龍之信條2》1080P預設高畫質

銳龍5 9600X PBO+DDR5 6400C32 16GB*2平均幀數70fps

銳龍5 9600X PBO 2+DDR5 7800C32 16GB*2平均幀數76fps,提升9%

CPU和內存結合超頻,在PBO和主流DDR5 6400基礎上,七個遊戲項目綜合提升達到了7%,這對於遊戲項目來說已經相當難得,部分特別喫CPU的遊戲甚至可以接近或者超過10%幅度,排除《絕地求生》和《騎馬與砍殺2》這兩項會喫內存性能的遊戲,你也會發現某些開放世界遊戲也是依賴CPU性能,這麼來看,銳龍5 9600X定位會很適合甜點級遊戲玩家。

本次參與測試的硬件

本次折騰全程使用來自技嘉的B650E AORUS PRO X USB4電競雕主板(以下簡稱B650E電競雕),主板外觀採用技嘉家族式的簡約線條風格,裝甲上還有兩個反轉對稱的雕頭裝飾。第一眼上手好評的是,數顯DEBUG燈就坐落在主板右上方,還配備了POWER和RESET簡易按鈕,對於超頻玩家更友好,這種配置在2K以下價位確實很少能見到了。

B650E電競雕配備了一體成型+複合式+6mm熱管組合的散熱裝甲,左上方部分還有AORUS LOGO加持,通電後支持ARGB燈效,供電部分採用16(CPU供電)+2(核顯供電)+2(輔助供電)設計,前兩項MOS最大支持80A,配合雙8PIN CPU供電接口使用,從規模上來看,甚至比一些X670E還要更好,用它來搭配9950X無疑是不錯的性價比之選。

B650E電競雕的四組DDR5內存插槽,其中二四通道做了加固處理,得益於抗干擾遮罩、阻抗優化等硬件工藝和BIOS優化,官方標稱內存最大支持超頻至8000MHz,在上述內存超頻環節它確實也做到了,而且是在銳龍9000前期首發階段,後續應該還能進一步提升。

供電和內存超頻強是一大優勢賣點,另一方面B650E電競雕的擴展性也是相當不錯,它提供了三組M.2 PCIe 5.0X4和一組PCIe 4.0X4 M.2插槽,存儲支持相當超前和全面,所有插槽均覆蓋散熱裝甲,當然由於B650E芯片組限制,會和其他擴展槽共享帶寬,具體可自行查詢。第一組加固的顯卡插槽支持PCIe 5.0X16,其餘兩個插槽分別支持PCIe 4.0X4和PCIe 3.0X2。

散熱裝甲、M.2插槽、顯卡插槽卡扣均支持快易拆設計,可避免安裝時不必要的繁瑣步驟,顯卡快易拆結構還是採用按鈕的方式,在狹窄機箱環境下也能輕鬆取下顯卡。值得一提的是,如果你購置了一款GEN 5 SSD,建議優先安裝至第一組M.2插槽,畢竟有散熱裝甲加持。

B650E電競雕後者I/O部分,從左到右分別是Wi-Fi 7、4*USB 2.0、4*USB 3.2 GEN 1、2*USB 3.2 GEN 2(紅色)、2*USB 4 Type-C、HDMI 2.1、RJ45網口、3組音頻接口包括S/PDIF(ALC1220),其中USB 4接口是原生的,帶寬由CPU提供,支持DP Alt視頻輸出,速率可達到40Gbps,搭配銳龍9000處理器可以滿血使用。另外主板配備的Wi-Fi天線也是快易拆設計,無需擰螺絲插拔安裝即可。

本次內存超頻8000C34和7800C32環節,是由七彩虹全新推出的這款iGame DDR5 7200 Loong Editon 16GB*2套條完成,它還有頻率爲6800MHz、48GB*2更大容量版本,和同款顯卡、主板可以配搭成一整套甲辰龍年限定主機。

這款內存採用龍鱗散熱馬甲,背景主題是橙色比較特別,代表着中國傳統色“蒸慄”+“縑緗”,馬甲上有騰雲駕霧的感覺,正面卻不顯龍身,符合中國龍的神祕設定。正面來看,實際內存分爲三層,第一層是有iGAME LOGO的橙色彩繪部分,中間夾着的是導光層,下面纔是散熱馬甲,並採用金屬銀邊勾勒線條,看起來更有層次和立體感。

果然神祕感來自於內存背面的巨龍圖騰——具象化龍首和抽象化龍鱗,看得出來確實是花了心思設計的。右下方是內存標籤,面積很小不遮擋圖案好評!iGame DDR5 7200 Loong Editon採用特挑的原廠Hynix顆粒,開啓XMP後可達成DDR5 7200C32-44-44-116 & 1.45V。

時序調教相當犀利,是目前市面上爲數不多能出廠達到7200C32的條子,要知道主流時序都是C34,除此之外,它還具備10層PCB、PMIC不鎖電壓、顆粒PMIC導熱墊專爲超頻而生的設計。

iGame DDR5 7200 Loong Editon安裝到主板上的效果,高度方面接近50mm,由於存在層疊結構,視覺效果看起來確實與衆不同。

iGame DDR5 7200 Loong Editon通電RGB效果,每根內存的導光層是分爲五條區域,感覺是爲了營造騰雲駕霧的氛圍感。

最後介紹的是先馬這款XW360 II-PLUS白色版本,如圖所見它屬於無風扇版本,屬於先馬自家的自研性能水泵方案,水冷頭上搭載了一塊可拆卸的磁吸圓形屏幕,2.8英寸+480X480分辨率+IPS面板屬於主流規格,不止如此,屏幕可玩性纔是它最大的亮點。

大多數配件都被固定在一個專門設計的PVC模子裏, 取出和放置都很方便,另外從配件中能看到,這個屏幕不止是能吸附在水冷頭上,而且可以搭配支架放置在桌面或者風扇中間部分,玩法比較創新,而且先馬還配備多一個帶LOGO的水冷頭配件,這可不是爲了取下屏幕還能保持冷頭美觀性嘛。

XW360 II-PLUS本次測試也搭載了來自TRYX創氪星系的三枚ROTA暗星PRO 120MM風扇,LCP材質工業級扇葉,FDB流體軸體,最大轉速可達到2250±10% RPM,能完美吹透冷排。

結語

全文總結一下吧,銳龍5 9600X最大亮點之處無疑是單核性能的巨幅提升,理論來看,甚至已經超越了藍廠Core i7-14700K,四個字總結那就是以下犯上,配合操作極其人性化的PBO 2和內存超頻,實測部分遊戲性能可以在PBO基礎上再提升10%,而且能耗比相比上一代又提升了一截,重點是性價比拉滿了,銳龍5 9600X首發盒裝售價爲1949元,比上一代7600X首發時還要低,各位最近要裝機或者備戰《黑神話:悟空》可以去瞧一瞧這顆神級甜點U~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com