江湖武俠,從古至今一直都是一個十分熱門的話題,畢竟人人都向往着成爲一代大俠行走江湖之間,同時有的人想要樂善好施,有的人想要我行我素,也有的人想要體驗這片江湖之中無拘無束的自由,但是如果讓你成爲一代掌門的話,你會願意麼?
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爲什麼會突然聊到這個話題呢?因爲我最近幾天玩了款名叫《江湖錄》的武俠風遊戲,最開始看到的時候還以爲是模擬經營類型的玩法,但是實際上手之後卻發現的確是模擬經營,但是又不止是模擬經營,還有着各種動作戰鬥,箱庭式地圖探索,NPC好感經營等等,甚至各種小玩法上也挺多的。
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初入江湖,說實話主界面那幾個UI的漢字我都認識,但是合在一起我就感到陌生了,你敢相信未雨綢繆是遊戲設置麼。不過在還沒有進入江湖之前就調整好各種參數也未必不是未雨綢繆嘿嘿。不過遊戲界面確實是由一種武俠風的味道在其中,同時遊戲本身的美術插畫我也是真的挺喜歡的。
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遊戲本身其實是有一段劇情開場的,天元神教執法尊者神功大成自然是要來中原展示一二,然後就是經典的上門踢館環節,但是中原雖然高手無數但是也難以抵擋,正好咱們的師傅就武功高強選擇了前往事情的發生地準備幫助他人,並且和我們男主定下了五年之約,五年之後希望能夠看到我們帶領着門派成爲二流門派。不過咱們現在也就是野雞門派的掌門真的能夠幫上忙麼!
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開局我們創建門派的時候可以在地圖上設定的位置隨便的進行選擇,這個倒是十分不錯,能夠直觀的看到周圍的門派,資源,地形等等問題,畢竟周圍的鄰居是否友好對於我們開宗立派來說還是十分重要的。選好了地點之後就要開始準備宗門的事務了。社交,弟子,錢財,功法等各個內容都需要我們使用點數進行投入,但是開局點數又是比較缺少的,所以需要玩家們自己仔細的斟酌一下!
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進入遊戲之後,我們能夠感受到的第一個大的玩法就是模擬經營,這款《江湖錄》可以說是有着幾個大的玩法結合在了一起,模擬經營就是我們宗門強大的一個途徑。玩家們可以通過蒐集來的各種材料進行修建宗門建築,如閉關室,練功房等能夠增強弟子修爲的場所,也有聚賢堂這種招募新弟子的地方,並且還有着農田,廂房,伐木場這些日常所需之處。
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當時要注意的地方在於資源得花費時間去搜集,並且宗門的地方也只有這麼一點大,建築的擺放採用的是十分經典的網格排布,所以對於有強迫症的玩家來說不需要去糾結各種角度的問題了。並且每一個建築物之中都需要安排弟子來進行幹活,不然就沒辦法正常的進行運轉。友情提示,再安排弟子的時候可以看一下對應的天賦是否對該工作能夠提供一定的加成,專業還是要對口的才厲害嘛!
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對了,既然是一個宗門,那肯定得安排弟子們前往各處進行外出歷練。在《江湖錄》之中也同樣是如此。玩家們每個月都可以在大殿之中進行安排,一般會隨機的刷新出幾個不同描述的任務,當然獎勵也是有所改變的。在我們進行派遣的時候完全是不用擔心弟子的實力如何,只需要滿足派遣的最低要求就可以直接放養不管了,並且派遣還能夠提升悟性等基礎的屬性,前期基本上隨便招募的弟子都能夠滿足要求!
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接下來就該看看我們自己的外出歷練了,這個系統更加的偏向於主線任務或者支線蒐集材料。我們可以選定外出的弟子,選擇完畢之後就會出現在對應的箱庭式地圖之中,最開始選擇的是華山派邊上的地方當作最基本的駐地,第一個外出的任務就是桃花源,初見的時候還挺大的地圖給我的感覺是“這遊戲一個支線任務就做出這麼大的地圖?隨機生成的Rogue地圖麼”,直到再次來到這塊地方的時候才發現是固定的地形。
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而在地圖之中也有着多樣的玩法內容,例如一些草藥的採集,一些NPC和門派之間的好感度選項,但是說實話我真的沒想到爲什麼切磋會增加彼此之間的仇恨值,正常俠客之間相見恨晚彼此切磋一番武藝不是很正常的事情麼?沒搞懂。
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而在地圖之中有一個玩法我真的是又愛又恨,那就是買定離手聽天由命。作爲遊戲來說肯定不存在什麼賭場騙局了,不過這個賠率看的我是真的心動,賭大小一般是0.5的賠率,但是如果是賭點數的話直接就是6倍以上,最高能達到18倍,並且大小和點數可以疊加。但是我擱那裏玩了半個多小時一看居然不虧不賺,服了!

這款《江湖錄》本身的玩法可以說是分成了模擬經營和地圖探索戰鬥兩個大的分類,整體上感覺還是挺好玩的,但是例如戰鬥手感等地方就有些不盡人意了,那個扇子傷害又低距離又短,反而大開大合的棍子手感好不少,並且戰鬥的僵硬程度也挺高的,不是很流暢。後續也希望能夠有更多的輕功之類的玩法,期待一手吧。
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