掌门,咱们该出山了!《江湖录》:这一次是五年之约

        江湖武侠,从古至今一直都是一个十分热门的话题,毕竟人人都向往着成为一代大侠行走江湖之间,同时有的人想要乐善好施,有的人想要我行我素,也有的人想要体验这片江湖之中无拘无束的自由,但是如果让你成为一代掌门的话,你会愿意么?

        为什么会突然聊到这个话题呢?因为我最近几天玩了款名叫《江湖录》的武侠风游戏,最开始看到的时候还以为是模拟经营类型的玩法,但是实际上手之后却发现的确是模拟经营,但是又不止是模拟经营,还有着各种动作战斗,箱庭式地图探索,NPC好感经营等等,甚至各种小玩法上也挺多的。

        初入江湖,说实话主界面那几个UI的汉字我都认识,但是合在一起我就感到陌生了,你敢相信未雨绸缪是游戏设置么。不过在还没有进入江湖之前就调整好各种参数也未必不是未雨绸缪嘿嘿。不过游戏界面确实是由一种武侠风的味道在其中,同时游戏本身的美术插画我也是真的挺喜欢的。

        游戏本身其实是有一段剧情开场的,天元神教执法尊者神功大成自然是要来中原展示一二,然后就是经典的上门踢馆环节,但是中原虽然高手无数但是也难以抵挡,正好咱们的师傅就武功高强选择了前往事情的发生地准备帮助他人,并且和我们男主定下了五年之约,五年之后希望能够看到我们带领着门派成为二流门派。不过咱们现在也就是野鸡门派的掌门真的能够帮上忙么!

        开局我们创建门派的时候可以在地图上设定的位置随便的进行选择,这个倒是十分不错,能够直观的看到周围的门派,资源,地形等等问题,毕竟周围的邻居是否友好对于我们开宗立派来说还是十分重要的。选好了地点之后就要开始准备宗门的事务了。社交,弟子,钱财,功法等各个内容都需要我们使用点数进行投入,但是开局点数又是比较缺少的,所以需要玩家们自己仔细的斟酌一下!

        进入游戏之后,我们能够感受到的第一个大的玩法就是模拟经营,这款《江湖录》可以说是有着几个大的玩法结合在了一起,模拟经营就是我们宗门强大的一个途径。玩家们可以通过搜集来的各种材料进行修建宗门建筑,如闭关室,练功房等能够增强弟子修为的场所,也有聚贤堂这种招募新弟子的地方,并且还有着农田,厢房,伐木场这些日常所需之处。

        当时要注意的地方在于资源得花费时间去搜集,并且宗门的地方也只有这么一点大,建筑的摆放采用的是十分经典的网格排布,所以对于有强迫症的玩家来说不需要去纠结各种角度的问题了。并且每一个建筑物之中都需要安排弟子来进行干活,不然就没办法正常的进行运转。友情提示,再安排弟子的时候可以看一下对应的天赋是否对该工作能够提供一定的加成,专业还是要对口的才厉害嘛!

        对了,既然是一个宗门,那肯定得安排弟子们前往各处进行外出历练。在《江湖录》之中也同样是如此。玩家们每个月都可以在大殿之中进行安排,一般会随机的刷新出几个不同描述的任务,当然奖励也是有所改变的。在我们进行派遣的时候完全是不用担心弟子的实力如何,只需要满足派遣的最低要求就可以直接放养不管了,并且派遣还能够提升悟性等基础的属性,前期基本上随便招募的弟子都能够满足要求!

        接下来就该看看我们自己的外出历练了,这个系统更加的偏向于主线任务或者支线搜集材料。我们可以选定外出的弟子,选择完毕之后就会出现在对应的箱庭式地图之中,最开始选择的是华山派边上的地方当作最基本的驻地,第一个外出的任务就是桃花源,初见的时候还挺大的地图给我的感觉是“这游戏一个支线任务就做出这么大的地图?随机生成的Rogue地图么”,直到再次来到这块地方的时候才发现是固定的地形。

        而在地图之中也有着多样的玩法内容,例如一些草药的采集,一些NPC和门派之间的好感度选项,但是说实话我真的没想到为什么切磋会增加彼此之间的仇恨值,正常侠客之间相见恨晚彼此切磋一番武艺不是很正常的事情么?没搞懂。

        而在地图之中有一个玩法我真的是又爱又恨,那就是买定离手听天由命。作为游戏来说肯定不存在什么赌场骗局了,不过这个赔率看的我是真的心动,赌大小一般是0.5的赔率,但是如果是赌点数的话直接就是6倍以上,最高能达到18倍,并且大小和点数可以叠加。但是我搁那里玩了半个多小时一看居然不亏不赚,服了!

        这款《江湖录》本身的玩法可以说是分成了模拟经营和地图探索战斗两个大的分类,整体上感觉还是挺好玩的,但是例如战斗手感等地方就有些不尽人意了,那个扇子伤害又低距离又短,反而大开大合的棍子手感好不少,并且战斗的僵硬程度也挺高的,不是很流畅。后续也希望能够有更多的轻功之类的玩法,期待一手吧。

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