欢迎来到巴恩斯沃斯
主角作为推销员,被上司指派到了一座名为巴恩斯沃斯的小镇发展业务。而当你从公司10层的高度一跃而下,坐上去往巴恩斯沃斯的列车,这个荒诞不羁的小镇将缓缓揭开它的神秘面纱,一场奇妙冒险正等待着你。
就如游戏标题一样,各色各样的人会热情地对你说出“谢天谢地你来了”,因为这座小镇有着太多的杂事需要你大展拳脚。为了捞2便士而把手卡在排水口的测绘员、因为丢失工具而无法修理餐具的修理工......他们对你提出了各种各样的请求,即使这些问题的出现完全可以算作是咎由自取。
随着你不断地帮助这些在玩家眼里看起来是trouble maker的人,整个游戏的时间也会随之推进,你可以去探索镇子的其他地方,而故事最有趣的地方便在于此。
你会见到不同区域的涂鸦或是散落在周边的遗弃物,这能让你更好了解小镇的风情,同时完成某些情节的伏笔回收。你甚至可以从不同物种的角度去见识小镇的怪诞,而看似随意而为的标语都是精心设计的,结合所在的位置和人物的对白会让你有一种会心一笑的感觉。
你会在不同区域遇到相同的人但做着不同的事,这能让你更好地厘清游戏内人物的关系,从而了解这个小镇的荒诞之处。我个人非常喜欢的一个情节推动就是每次从炸鱼薯条店出来的两户邻居,他们从争夺垃圾桶归属一直拌嘴到了一起在垃圾桶里打uno。
小镇各个地图的连接也颇为巧妙。总体上来说你总是朝着右边作为前进的方向,而当你需要后退到之前的场景时,游戏会告诉你什么叫前进就是后退。整个地图交织成一个环,在完全未知的情况下一路向前走到曾经去过的地方,惊喜感油然而生。
非常粗略的路线图
得益于故事情节推进中埋下的一处处伏笔,以及对于已发生情节原因的探索欲,这使得游戏虽然流程较短(2-3小时),但却让人有非常强烈的重复游玩的欲望。很多时候第一遍你可能看不懂某些人物为何出现在一个地方,但当你第二遍游玩,以经历过一遍流程的视角重新审视,就会发现一切都能用荒诞但又合理的理由来解释。
第一次真看不懂这个怪笑
非常简单的游戏内容
游戏的可玩性不算太高,主角除了可以在镇子上移动,剩下唯二能进行的操作就是跳跃和击打。整个游戏的解谜,更严谨点来说是冒险,也就围绕着这三点进行设计。
游戏的大部分游玩时间都是,通过移动和平台跳跃来到某一个场景,然后击打特定的物品,可能是鸟、可能是人、甚至可能是某些猎奇的诡异物品。
猜猜我打的是什么
游戏虽然是解谜,但实话说大多数情况下解谜的过程并非是出于我对谜题的思考,更多的是探索的过程中顺手完成了谜题,一切都像被作者设定地正正好好一般。
我对这种设计可以说是又爱又不爱,爱在这种设计可以让游戏在没有引导的情况下,让玩家能够非常顺利地将游戏剧情推进。不爱在这种设计很大限制了玩家的想象力,我或许会想我能不能帮助那个被烟灰撒了一身的人收拾一下?我能不能推动老鼠药去驱赶老鼠?可惜答案都是否定的。
梗的正确展示方式
虽然游戏的背景设定是在英国,而其中所融入的大量梗也都产自英国。但优秀的本地化让即使对英国了解不深的人也能很好地理解个中笑点。而人物的配音更是神来之笔,全程没有棒读,很好地表现了对话的语气。
倘若只有文本和对白,那再好的配音和本地化也无法让人第一时间理解梗的内涵,但若是搭配上良好的视觉表现,那么梗所想要让人会心一笑的部分便会变得浅显易懂。
总结:
《谢天谢地你来了》可以说是我今年来玩过的最开心、最快乐的游戏。其本身游戏性并不高,但密集的梗和紧凑的笑点让整个游玩过程充满着惊喜和愉悦。
类似于《瑞克和莫蒂》的喜剧画风搭配传神的配音和优秀的台词(再一次感谢优秀的翻译者们),使得即使非英语母语使用者也能很好理解游戏内的笑点和恶搞的桥段。但这类无厘头的笑话往往无法避免的就是三俗和某些地狱笑话,虽然我本身并不介意,甚至是享受,但对某些玩家来说可能并非那么能接受。
就我个人而言,我强烈推荐这款游戏,折后68元的价格绝对物有所值。
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