在更新出美索不達米亞地區並加入特洛伊全戰的愛琴海地區之後,全戰法老終於有了正作該有的樣子。
在此拋磚引玉,總結一下本作相關的歷史背景知識。
一、埃及的命運
先鋪墊一下基礎知識:全戰法老的背景設定在埃及的新王國時期,而全戰羅馬1、羅馬2中看似古色古香的埃及其實屬於埃及的托勒密王朝(亞歷山大猝死後其龐大國家的一個碎片,融入了不少希臘文化)。所以說直到這一代,玩家才真正看到了“正統”的埃及。
本作開局動畫中的老國王是拉美西斯二世的繼承人麥倫普塔。拉美西斯二世最出名的功績是(自稱)在卡迭石之戰中擊敗了崛起的赫梯人,兩國締結合約。根據《埃及、希臘與羅馬——古代地中海文明》的說法,卡迭石之戰可能並不是一場決定性勝利,在赫梯人的記錄中埃及人只不過是僥倖在戰車洪流中逃過一劫罷了。
關於埃及此後的國運,以下引用《埃及、希臘與羅馬——古代地中海文明》中的內容(其後附有省流小結):
在拉美西斯二世去世後,埃及所承受的外部壓力日益加劇。撒哈拉沙漠越發乾旱,迫使那些渴望土地的遊牧民族開始頻繁襲擊富庶的河谷地區。來自西部的利比亞人首次集結爲一支精良的突襲部隊,屢次突破埃及的防禦。利比亞人的襲擊可能與“海上民族”的入侵同時發生。“海上民族”可能也只是地中海地區大動盪的一種表現。
拉美西斯二世在位長達67年。期間他生育了不計其數的子女,其中許多先他而去。他去世後,其在世的最年長的兒子麥倫普塔赫繼承了王位。但拉美西斯仍有衆多子孫企圖爭奪王位,從而令帝國的穩定受到破壞。之後的第二十王朝也只有一個能力出衆的法老拉美西斯三世(約公元前1184一前1153年在位)。拉美西斯三世以傳統戰略打擊進犯沿海地區的敵人,並取得了一系列勝利。他還大興土木,建造了許多精美的紀念建築,例如在毗鄰底比斯的麥迪奈特哈布(Medinet Habu)建造了一座巨型神廟。他在此大肆宣揚其擊敗“海上民族”的功績,這一勝利也成了古埃及榮耀的最後一曲輓歌。
然而真相是無法掩飾的,他的王國顯然正在走向崩潰。長期的窮兵黷武正在榨乾埃及的資源,“海上民族”造成的破壞又使傳統貿易路線陷入癱瘓。拉美西斯三世曾試圖向祭司集團尋求支持,以鞏固自己的政治地位。他向神廟大施恩惠,底比斯的阿蒙神廟受惠頗豐。他贈給神廟的耕地可能佔埃及全部耕地的15%,換言之,神廟控制了埃及1/3的耕地。結果適得其反,法老喪失了作爲稅源的大片土地。在拉美西斯三世的晚年,越來越多的跡象表明埃及內部已危機四伏,而利比亞人的襲擊又加劇了人們的不安。後宮中甚至有人曾密謀行刺。由於官僚機構罕見地陷入了癱瘓,在帝王谷工作的工匠竟未能按時領到口糧,遂組織了人類有史以來的第一次罷工。由於王室已經威嚴掃地,盜墓賊洗劫了帝王谷的一座座王陵。公元前1100年前後,代爾麥迪納的工匠村落最終被完全廢棄。
第二十王朝的後9位法老全部取名爲拉美西斯。他們可能把希望完全寄託在了名字上,希望這個名字能扭轉國運。然而他們都被證明無力扭轉埃及的頹勢。埃及衰敗的部分原因在於許多法老在登基時便年事已高,在位時間太短,加之精力衰退,根本無法鞏固自己的權力。第二十王朝歷代法老的平均在位時間不足12年,與此相比,第十八王朝則接近20年。法老手中的資源正逐漸枯竭。努比亞的金礦此時已經枯竭。法尤姆等重要的農業產區則無力抵禦利比亞人的襲擊。年邁體衰的法老與捉襟見肘的資源使埃及的帝國開始分崩離析。拉美西斯六世(公元前1143—前1136年在位)統治時期,埃及喪失了對亞洲的控制。努比亞地區的人口隨着金礦的枯竭開始下降,而當地的埃及官吏也於第二十王朝末期撤離。到公元前1060年,埃及已經退回到河谷地區的傳統疆域內。
省流小結:
1.拉美西斯三世擊敗了入侵的海上民族,並大興土木。
2.拉美西斯三世在戰爭中耗盡了埃及財力。爲了得到神職人員的支持,拉美西斯三世贈給寺院的耕地可能佔埃及全部耕地的15%,神職人員就此控制了埃及1/3的耕地,埃及財政進一步惡化。
3.拉美西斯三世的功績就此成爲了絕唱。到公元前1060年,埃及退回到河谷地區的傳統疆域內,其國運即將被崛起的新亞述帝國籠罩。
二、埃及的軍事
關於新王國時期埃及的軍事組織與技、戰術,摘取《圖解世界戰爭戰法——古代》中的內容:
步兵:
新王國(公元前1565年一公元前1085年)的軍隊是埃及式編制與希克索斯式技術的結合體,新的作戰原則的基礎是攻勢機動,其核心是一支被許以戰利品、奴隸以及土地的職業軍隊。這支軍隊隨着子承父業而發展成了一個獨特的“軍事世襲階級”。在國家危急時刻,軍隊會通過徵兵來補充兵員,最初是“一百徵一"(和中王國時期一樣),但是到了海上民族在公元前1200年入侵時,擴大到了“十徵一”。
考慮到複合弓的殺傷力與精準度、埃及弓箭手的訓練程度以及當時具備有效防護力的盔甲的稀少,圍繞密集箭陣確立步兵戰術將被證明具有決定性的意義。弓箭手顯然排成直線。並接受了齊射訓練,以支援戰車部隊或突襲部隊進擊。攻擊部隊會先投出矛槍,再以科佩什或斧與敵軍短兵相接,此時敵軍陣線已被衆多而強勁的投射武器瓦解了。
埃及步兵中也有僱傭兵。新王國時代早期,努比亞部族中的麥德査人就在埃及軍隊中充當散兵。
戰車:
來自埃及新王國時期的發現最好的例證說明了近東地區戰車的類型及其使用情況,在這些發現中包括置於墓之中的完整戰車。戰車爲輕型構架,不同部分所用的木料都經過仔細挑選,並被彎曲成形。四輻車輪和後來的六輻車輪安裝在長度超過2米(6英尺6英寸)的車軸上的輪轂當中。輪軸位於車體後部,以增加穩定性。有些圖片顯示,輪軸位於車體下方,但這是藝術家爲節省畫面空間而爲。車體底部由皮條纏繞而成,以增加其輕便性。車體前部和側面環繞着一個木架,後部敞開以供上下。這樣就形成了一輛結實但輕便的車輛,僅重34千克(75磅)。一個人就能將其拿起,而兩個人可以輕鬆攜運,這使得戰車可以由人力運送過其無法行駛的地方。在現代所進行的測試中,一對矮種馬牽拉一輛複製戰車,速度可高達每小時38公里(24英里)。由於是兩輪構造,這種戰車可以輕鬆轉向,但其寬大的車體只搭乘了兩名戰鬥員-一名御者和一名戰士。
……
車弓兵所裝備的弓箭在射程上超過了大多數的步兵武器,他們可以任意射殺緊密排列的步兵隊列。他們飛跑的戰馬拉着戰車前進的速度比人要快,這樣他們就可以躲過徒步士兵的反攻,或是踐踏逃跑的敵軍。
……
已知埃及人的戰車部隊編制如下:每10輛戰車組成1個連,由一名“第一車兵”指揮;每5個連組成1箇中隊,由一名“車兵持旗手”指揮;若干中隊組成1個營(或皮杰特),由一名“車兵指揮官”指揮。每輛戰車配屬一名皮赫爾(“奔跑者”),這是一名在其支援下徒步作戰的士兵。
省流小結:
1.在國家危急時刻,埃及會通過徵兵來補充兵員,最初是“一百徵一"(和中王國時期一樣),但是到了海上民族在公元前1200年入侵時,擴大到了“十徵一”。
2.當時具備有效防護力的盔甲稀少,遠程武器很有效。
個人吐槽:有意思的一點是,遊戲中新加入的“致命性”設定確實大大加強的遠程武器的作用。
3.從考古文物來看,埃及新王國時期的戰車爲輕型構架,一個人就能將其拿起,兩個人可以輕鬆攜運。戰車搭乘了兩名戰鬥員,一名御者和一名戰士。
個人吐槽:我之前看過一種說法,卡迭石之戰就是因爲赫梯人的重戰車轉向不靈活被卡在了陣裏,才被埃及輕戰車反敗爲勝。
4.埃及人的戰車部隊編制:每10輛戰車組成1個連,每5個連組成1箇中隊,若干中隊組成1個營。每輛戰車配屬一名徒步作戰的士兵。
書中此後講解了卡迭石(本書譯爲卡迪希)之戰,過程簡要來說就是埃及軍被赫梯衝的很慘,之後拉美西斯二世親自駕車衝鋒反敗爲勝,在此恕不贅述。從本書中記錄的戰爭結果來看,赫梯人在合約中得利更多,這印證了《古代地中海文明》中的推測。所謂卡迭石之勝,可能更多的是拉美西斯二世的一場自我宣傳。
卡迭石之戰示意圖——《圖解世界戰爭戰法:古代》
個人對全戰法老與埃及史的一些吐槽
看到全戰法老在發售前的宣發時我直接心裏一涼——本就小衆的埃及史,還把時代背景侷限於拉美西斯三世,甚至地圖還只包含埃及周遭,這簡直堪稱是小衆的三重奏、紅色有角三倍速的小衆。
王朝版本的更新算是一次很好的補救,戰車、亞述,我唯二感興趣的古代史元素算是齊了,只可惜沒有出犀牛、獅子之類的野獸兵種。
關於埃及史,我的感受就是它除了金字塔之外其實並沒有什麼亮眼之處——接受鐵器等新技術滯後,軍事上也很難算是霸主。我爲了玩戰車在首輪遊戲中選擇了拉美西斯三世,這才終於有動力把相關的埃及史書籍小結一下。
最後,希望CA真的別再浪了,即使想補全歐陸史出新題材,也有三十年戰爭、維多利亞時代這樣的既好玩又大衆題材可以出。
坐等古斯塔夫大王。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com