总结一下全战法老王朝的历史背景(埃及篇)

在更新出美索不达米亚地区并加入特洛伊全战的爱琴海地区之后,全战法老终于有了正作该有的样子。

在此抛砖引玉,总结一下本作相关的历史背景知识。

一、埃及的命运

先铺垫一下基础知识:全战法老的背景设定在埃及的新王国时期,而全战罗马1、罗马2中看似古色古香的埃及其实属于埃及的托勒密王朝(亚历山大猝死后其庞大国家的一个碎片,融入了不少希腊文化)。所以说直到这一代,玩家才真正看到了“正统”的埃及。

本作开局动画中的老国王是拉美西斯二世的继承人麦伦普塔。拉美西斯二世最出名的功绩是(自称)在卡迭石之战中击败了崛起的赫梯人,两国缔结合约。根据《埃及、希腊与罗马——古代地中海文明》的说法,卡迭石之战可能并不是一场决定性胜利,在赫梯人的记录中埃及人只不过是侥幸在战车洪流中逃过一劫罢了。

关于埃及此后的国运,以下引用《埃及、希腊与罗马——古代地中海文明》中的内容(其后附有省流小结):

在拉美西斯二世去世后,埃及所承受的外部压力日益加剧。撒哈拉沙漠越发干旱,迫使那些渴望土地的游牧民族开始频繁袭击富庶的河谷地区。来自西部的利比亚人首次集结为一支精良的突袭部队,屡次突破埃及的防御。利比亚人的袭击可能与“海上民族”的入侵同时发生。“海上民族”可能也只是地中海地区大动荡的一种表现。

拉美西斯二世在位长达67年。期间他生育了不计其数的子女,其中许多先他而去。他去世后,其在世的最年长的儿子麦伦普塔赫继承了王位。但拉美西斯仍有众多子孙企图争夺王位,从而令帝国的稳定受到破坏。之后的第二十王朝也只有一个能力出众的法老拉美西斯三世(约公元前1184一前1153年在位)。拉美西斯三世以传统战略打击进犯沿海地区的敌人,并取得了一系列胜利。他还大兴土木,建造了许多精美的纪念建筑,例如在毗邻底比斯的麦迪奈特哈布(Medinet Habu)建造了一座巨型神庙。他在此大肆宣扬其击败“海上民族”的功绩,这一胜利也成了古埃及荣耀的最后一曲挽歌。

然而真相是无法掩饰的,他的王国显然正在走向崩溃。长期的穷兵黩武正在榨干埃及的资源,“海上民族”造成的破坏又使传统贸易路线陷入瘫痪。拉美西斯三世曾试图向祭司集团寻求支持,以巩固自己的政治地位。他向神庙大施恩惠,底比斯的阿蒙神庙受惠颇丰。他赠给神庙的耕地可能占埃及全部耕地的15%,换言之,神庙控制了埃及1/3的耕地。结果适得其反,法老丧失了作为税源的大片土地。在拉美西斯三世的晚年,越来越多的迹象表明埃及内部已危机四伏,而利比亚人的袭击又加剧了人们的不安。后宫中甚至有人曾密谋行刺。由于官僚机构罕见地陷入了瘫痪,在帝王谷工作的工匠竟未能按时领到口粮,遂组织了人类有史以来的第一次罢工。由于王室已经威严扫地,盗墓贼洗劫了帝王谷的一座座王陵。公元前1100年前后,代尔麦迪纳的工匠村落最终被完全废弃。

第二十王朝的后9位法老全部取名为拉美西斯。他们可能把希望完全寄托在了名字上,希望这个名字能扭转国运。然而他们都被证明无力扭转埃及的颓势。埃及衰败的部分原因在于许多法老在登基时便年事已高,在位时间太短,加之精力衰退,根本无法巩固自己的权力。第二十王朝历代法老的平均在位时间不足12年,与此相比,第十八王朝则接近20年。法老手中的资源正逐渐枯竭。努比亚的金矿此时已经枯竭。法尤姆等重要的农业产区则无力抵御利比亚人的袭击。年迈体衰的法老与捉襟见肘的资源使埃及的帝国开始分崩离析。拉美西斯六世(公元前1143—前1136年在位)统治时期,埃及丧失了对亚洲的控制。努比亚地区的人口随着金矿的枯竭开始下降,而当地的埃及官吏也于第二十王朝末期撤离。到公元前1060年,埃及已经退回到河谷地区的传统疆域内。

省流小结:

1.拉美西斯三世击败了入侵的海上民族,并大兴土木。

2.拉美西斯三世在战争中耗尽了埃及财力。为了得到神职人员的支持,拉美西斯三世赠给寺院的耕地可能占埃及全部耕地的15%,神职人员就此控制了埃及1/3的耕地,埃及财政进一步恶化。

3.拉美西斯三世的功绩就此成为了绝唱。到公元前1060年,埃及退回到河谷地区的传统疆域内,其国运即将被崛起的新亚述帝国笼罩。


二、埃及的军事

关于新王国时期埃及的军事组织与技、战术,摘取《图解世界战争战法——古代》中的内容:

步兵:

新王国(公元前1565年一公元前1085年)的军队是埃及式编制与希克索斯式技术的结合体,新的作战原则的基础是攻势机动,其核心是一支被许以战利品、奴隶以及土地的职业军队。这支军队随着子承父业而发展成了一个独特的“军事世袭阶级”。在国家危急时刻,军队会通过征兵来补充兵员,最初是“一百征一"(和中王国时期一样),但是到了海上民族在公元前1200年入侵时,扩大到了“十征一”。

考虑到复合弓的杀伤力与精准度、埃及弓箭手的训练程度以及当时具备有效防护力的盔甲的稀少,围绕密集箭阵确立步兵战术将被证明具有决定性的意义。弓箭手显然排成直线。并接受了齐射训练,以支援战车部队或突袭部队进击。攻击部队会先投出矛枪,再以科佩什或斧与敌军短兵相接,此时敌军阵线已被众多而强劲的投射武器瓦解了。

埃及步兵中也有雇佣兵。新王国时代早期,努比亚部族中的麦德査人就在埃及军队中充当散兵。

战车:

来自埃及新王国时期的发现最好的例证说明了近东地区战车的类型及其使用情况,在这些发现中包括置于墓之中的完整战车。战车为轻型构架,不同部分所用的木料都经过仔细挑选,并被弯曲成形。四辐车轮和后来的六辐车轮安装在长度超过2米(6英尺6英寸)的车轴上的轮毂当中。轮轴位于车体后部,以增加稳定性。有些图片显示,轮轴位于车体下方,但这是艺术家为节省画面空间而为。车体底部由皮条缠绕而成,以增加其轻便性。车体前部和侧面环绕着一个木架,后部敞开以供上下。这样就形成了一辆结实但轻便的车辆,仅重34千克(75磅)。一个人就能将其拿起,而两个人可以轻松携运,这使得战车可以由人力运送过其无法行驶的地方。在现代所进行的测试中,一对矮种马牵拉一辆复制战车,速度可高达每小时38公里(24英里)。由于是两轮构造,这种战车可以轻松转向,但其宽大的车体只搭乘了两名战斗员-一名御者和一名战士。

……

车弓兵所装备的弓箭在射程上超过了大多数的步兵武器,他们可以任意射杀紧密排列的步兵队列。他们飞跑的战马拉着战车前进的速度比人要快,这样他们就可以躲过徒步士兵的反攻,或是践踏逃跑的敌军。

……

已知埃及人的战车部队编制如下:每10辆战车组成1个连,由一名“第一车兵”指挥;每5个连组成1个中队,由一名“车兵持旗手”指挥;若干中队组成1个营(或皮杰特),由一名“车兵指挥官”指挥。每辆战车配属一名皮赫尔(“奔跑者”),这是一名在其支援下徒步作战的士兵。

省流小结:

1.在国家危急时刻,埃及会通过征兵来补充兵员,最初是“一百征一"(和中王国时期一样),但是到了海上民族在公元前1200年入侵时,扩大到了“十征一”。

2.当时具备有效防护力的盔甲稀少,远程武器很有效。

个人吐槽:有意思的一点是,游戏中新加入的“致命性”设定确实大大加强的远程武器的作用。

3.从考古文物来看,埃及新王国时期的战车为轻型构架,一个人就能将其拿起,两个人可以轻松携运。战车搭乘了两名战斗员,一名御者和一名战士。

个人吐槽:我之前看过一种说法,卡迭石之战就是因为赫梯人的重战车转向不灵活被卡在了阵里,才被埃及轻战车反败为胜。

4.埃及人的战车部队编制:每10辆战车组成1个连,每5个连组成1个中队,若干中队组成1个营。每辆战车配属一名徒步作战的士兵。

书中此后讲解了卡迭石(本书译为卡迪希)之战,过程简要来说就是埃及军被赫梯冲的很惨,之后拉美西斯二世亲自驾车冲锋反败为胜,在此恕不赘述。从本书中记录的战争结果来看,赫梯人在合约中得利更多,这印证了《古代地中海文明》中的推测。所谓卡迭石之胜,可能更多的是拉美西斯二世的一场自我宣传。

卡迭石之战示意图——《图解世界战争战法:古代》

个人对全战法老与埃及史的一些吐槽

看到全战法老在发售前的宣发时我直接心里一凉——本就小众的埃及史,还把时代背景局限于拉美西斯三世,甚至地图还只包含埃及周遭,这简直堪称是小众的三重奏、红色有角三倍速的小众。

王朝版本的更新算是一次很好的补救,战车、亚述,我唯二感兴趣的古代史元素算是齐了,只可惜没有出犀牛、狮子之类的野兽兵种。

关于埃及史,我的感受就是它除了金字塔之外其实并没有什么亮眼之处——接受铁器等新技术滞后,军事上也很难算是霸主。我为了玩战车在首轮游戏中选择了拉美西斯三世,这才终于有动力把相关的埃及史书籍小结一下。

最后,希望CA真的别再浪了,即使想补全欧陆史出新题材,也有三十年战争、维多利亚时代这样的既好玩又大众题材可以出。

坐等古斯塔夫大王。

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