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專訪原始鳥熊(3)
江湖紛亂、官府朝廷,《活俠傳》故事格局龐大,官方也做出諸多取捨。本文將聊及目前可攻略的三位女角、假趙活「晁和」、龍傲天瑞笙等角色,後半段將分享世界觀、揭露部份劇情廢案,以及鳥熊分享對於社羣現象的看法。
可結緣女角雜談:
《活俠傳》目前可完整結緣的角色爲唐默鈴、夏侯蘭和龍湘。關於結緣女角數量,鳥熊表示起初至少有唐默鈴和葉雲裳,其他人則是隨着開發逐漸加上去的。
小師妹唐默鈴是最先被設計出的人物之一,僅次於主角趙活,早期形象與現在相去不遠,亦是熊最喜歡的角色。雖情緒淡泊,但她本性真誠善良,卻未曾深思自己與周遭的一切,導致終生大事只能被他人安排。
雖同意透過比武招親出嫁,但嚴格來說這並非小師妹的主見,而是三師兄不希望唐門絕後:否則三師兄讀聖賢書,南宋更是繁文縟節,怎麼可能說嫁就嫁、招親完馬上送人下山 m?唯有趙活與小師妹真正交心,纔有可能讓她真正覺醒戀心與決心、從此守護大家。熊也將小師妹比喻爲薄荷糖:一開始冰冰涼涼的,但喫到最後只剩下無限的甜味──也正是趙活與小師妹互相表露心意後,小師妹從此化身爲狂暴貼貼怪,瘋狂灑糖簡直把唐門變成了糖門。
比起小師妹,夏侯蘭的一生卻無比坎坷:遭滅門、陷害、情郎負心薄倖,她嚐盡大悲大樂,待赴那七年之約便決定自我了斷;趙活僅是夏侯蘭人生盡頭的餘興節目,卻沒料到這青衣弟子竟填補了她心裏的空缺,緣份令兩人終於相互拯救、攜手偕老。
熊表示,某日夏侯蘭的形象在腦海突然浮現便順勢創造了她,並透露除了虞小梅的形象修改最多次以外,其餘崆峒三姝都是一次就創造出想象中的感覺。劇情方面,熊亦認爲夏侯蘭線的描寫相當出色,彷佛濃烈的巧克力,甜處可極甜,苦處卻又令人酸楚不已。不過,夏侯蘭在部份論壇人氣居高不下,甚至數次榮獲人氣投票冠軍寶座倒是讓鳥熊意外。
有趣的是,曾有網友推測夏侯蘭前夫「第三香」名字的由來可能是把「三香」筆畫稍微拼湊調動就變成「渣」字,以隱喻他的渣男行徑,鳥熊則讚道「是個很酷的推論,但其實純屬巧合。」可惜的是,筆者也未能得知第三香的真正取名典故,或許只能仰賴各位活學家們持續推論了。
清麗脫俗、劍法精絕,欲行俠四方卻不諳世事,被人冠上錦香宮殺人魔、丐幫移動錢莊等稱號;愛雞腿成癡的她更能以雞腿爲劍,甚至吟出一首《長相思令.詠雞腿》令人莞爾。
與小師妹、夏侯蘭不同,趙活與龍湘完全是平起平坐。她的性情獨立,不像小師妹戀心覺醒便瘋狂貼貼,亦不像夏侯蘭倘若失去趙活就寧可陪葬,但她的一言一行卻透露出對趙活的深深依賴。熊表示,他設計中的龍湘是清爽的俠女,也希望每一位角色的感情線都能展現出不同特色。
龍湘也是早期角色之一,但人設經過多次翻修:起初設定爲瑞杏的金牌殺手,屬於精明幹練卻又討喜的敵方角色。鳥熊亦透露,在改動龍湘的過程中甚至衍生出錦香宮的「寂夜慈燈」盛雪。
不過,由於龍湘線的劇情大多出現在中後期,篇幅比起小師妹、夏侯蘭略少一些,筆者亦對此抱持疑問,不過鳥熊目前僅透露:原先預計在瑞杏 DLC 裏規劃了一段特殊劇情讓她發光發熱,但現階段決定以完善本體內容爲主。
趙活雖長得其貌不揚,玩家卻能操控他做出無數善舉,相較之下晁和就是人醜心也醜的代表人物:平時打着趙活的名號招搖撞騙,加入唐門後非但毫無貢獻還經常闖禍,遭多次懲罰卻依舊故我,劇中多次大事件當牆頭草乍看得意卻屢屢碰壁,最終落得十足慘狀。晁和無疑是本作數一數二吸引仇恨值的角色,也被許多玩家認爲是趙活的對照組和劇情推進器。
對此鳥熊的答案卻出乎意料,指出晁和確實算是個惡意人物,但他們並不認爲他是趙活的對照組。
簡言之,晁和的事蹟來自真實生活見聞:之所以冒充趙活,是因爲他小有名氣、容易利用,就算出事了也很好應付過去。實際上他有可能冒充任何人,可能拿別人的身份狐假虎威、裝闊、白喫白喝;遇到問題就推卸責任,碰了一鼻子灰就惱羞成怒,大發脾氣後又泣不成聲,最後又繼續困擾別人,甚至對於自己正在給別人添麻煩而毫無自覺。
趙活下山時經常撞見晁和莫名其妙闖禍,這並非鳥熊故意讓大家對趙活更有好感,而是這些事情實際存在。十惡不赦的大壞蛋或許過於虛幻,但你我身邊都可能有一位晁和。
世界觀雜談:泥教、錦香宮、瑞杏:
小至唐門武林,大至官府朝廷,《活俠傳》故事格局並不小:十三世紀南宋偏安、金國衰敗、大蒙古國雄起的紛亂時代,一支自稱「泥教」的新魔教逐漸抬頭......。
泥教是《活俠傳》最初始的構想源頭,其中又分成修羅道、人間道、餓鬼道等六道,各道中人彼此互不干涉。以錦香宮爲例,她們是一羣受過傷害,被啓迪智慧而決定自立自強,進而掙脫南宋時期禮法束縛的勇敢女子,統御錦香宮衆的溫夫人更是女中豪傑的代表。
熊也證實,溫夫人與南宮遠的情感糾葛就是致敬古龍《多情劍客無情劍》的李尋歡和林詩音:兩對鴛鴦遭拆散的理由非常相似,但溫夫人允文允武、心機深沉,以一己之力違抗整個世道,形象比起林詩音更爲立體,熊認爲這樣描寫更加有趣。
夫人讓全是女性的錦香宮逐漸壯大,以現代觀點無疑是光輝正向的存在,但同樣行爲放在南宋卻被視爲違逆世道、禮樂崩壞。
另外,當武林中人赫然發現平時形象正面的錦香宮竟是泥教的人間道時,風向卻急轉直下,武林中人頃刻之間彷佛對錦香宮各懷深仇大恨,羣起圍攻恨不得將其置於死地。諷刺的是,武林中人自詡正派,卻擅自將泥教歸爲惡人,這種非善即惡的二元判別法、意見不合就要將人置於死地的羣體行爲或許值得思辯。不只錦香宮,本者認爲本作有許多角色與設定都相當值得玩味。
瑞杏與瑞笙更是充滿謎團:瑞笙人帥、武功強、一夫多妻,偶爾露面便成爲全場焦點,相較起趙活彷佛龍傲天的存在。不過,典型的龍傲天應該是囂張跋扈、要什麼有什麼的無敵角色,但瑞笙曾只不過是瑞杏的棋子,也屢次透露他喫過不少虧,是懂得反思自身問題、更有血有肉的角色。
杏花仙瑞杏更是充滿謎團,在人間的她冷酷無情,夢中的她卻又對趙活百般呵護,反差之大許多玩家紛紛推測兩位瑞杏其實是不同人?
有趣的是,熊完全認可這項說法,但他暫時不願透露太多後續,只道「夢裏什麼都有」。目前會先補完其他更優先的內容,接着再規劃瑞杏的事,這段期間就先交給大家自由推論了。
留學不只崆峒:劇情遺珠:
玩家在後山練功可把許多前來攪局的路人俠推下山谷,就連劇情初期與呂翁一同上唐門討債的「先生」在特定情況下也能被趙活大手一推、就此行蹤不明......但其實這些人壓根兒沒死,甚至會在結局成羣結隊、回到唐門向趙活報一箭之仇?
相信不少玩家對於前半段相當熟悉,但後半段的結羣復仇其實已成廢案──爲了趕上開發時程,鳥熊不得不忍痛縮減數次內容,而其中影響最大的莫過於留學事件。
鳥熊原先希望能讓趙活去各大派留學。例如去青城派,玩家就可以先行遇到申屠龍,讓後續的重要劇情產生變化。若去全真教,趙活有機會和全真七子一同抵抗祖師爺王重陽的舊敵;途中不幸被玄冥老祖抓走,再被丘處機營救,而你可能拜入其中一名老宗師的門下。而由於全真教處於金國境內,趙活之後也可能捲入襄陽城的戰事,提前遇見梁有詩甚至是瑞笙。
若去點蒼派留學,對方會在假借帶趙活下山遊歷,實際上想找機會想把他偷偷幹掉。趙活眼見小命不保便一路逃進苗疆,又誤打誤撞擺出苗疆殺人蛙的動作,姿勢竟與苗疆遠古圖騰所記載的雷同,而夏靈犀便會出手化解危機。
如果去崆峒留學並獲得魏菊的宋詞選集手抄本,後續遇到縣主孟仙謠時,她也會因此對趙活客客氣氣。換言之,這些女性在還沒與瑞笙成親前,原先都可能與趙活邂逅,甚至可能加入唐門。然而直到 2023 年鳥熊決定壓縮劇情,留學只剩崆峒一途後,想要遇到她們就只能等到結局一戰了。
至於唯一留存的崆峒留學,其「崆峒四姝」虞小梅、夏侯蘭、鬱竹、魏菊起初只是趙活的同門師姐,戲份佔比不多,玩家亦無法與她們全數結緣(至少魏菊確定不行)。而自從留學線縮減後,鳥熊也決定加重四姝的戲份,讓各派擁護者不會永遠「魏痛」、「梅解藥」、「鬱鬱寡歡」了......。
目前《活俠傳》的主線劇情大致會經歷江陵拜壽、留學與否、武林大會等重大事件,但先前提過本作基本上算是「武俠版安科」,因此鳥熊原先想製作的是更多條主線劇情,也就是每位玩家所經歷的事件會更截然不同,而上述提及的各地留學也僅是廢案的冰山一角。筆者不禁搖頭暗想,倘若真能做出兩條甚至更多的大事件,再透過各種分歧條件一一觸發,遊戲的格局簡直大到難以想象......。
未釋出劇情:鳥熊談文本「拆包」現象:
《活俠傳》的總字數約莫 120 萬字,但目前仍有不少文本缺乏觸發條件而無法正常玩到,促使部份好奇心強烈的玩家決定直接從遊戲檔案本體「拆包」一窺劇情,筆者亦相當好奇鳥熊對於被拆包的看法。
鳥熊表示,其實早在 2022 年釋出試玩版時就有經驗了:原先兩人想把未實裝的內容刪除,但刪到一半覺得這些內容之後還會用到,索性先暫時藏起來就好......萬萬沒想到馬上被玩家拆出「唐中翎」、「劉鶚」、「龍淵」等當時尚未正式露面的角色,而鳥熊後來也針對此事發文調侃自己。
許多內容是早期就完成的,只是目前尚缺乏這些事件的開啓關鍵而暫時無法觸發,因此《活俠傳》上市後的大量拆包現象也在預期之中,但他們抱持正向態度,認爲能維持話題熱度是好事。他們也透露:總自述如果加上先前的諸多廢案的話甚至已直逼 200 萬字。
有趣的是,即使現今的《活俠傳》已是縮減過後的版本,鳥熊卻表示目前拆包並未完全把遊戲拆完;而且尚有部份劇情還沒新增到遊戲裏,因此就算想拆也拆不到。至於「目前距離《活俠傳》完整版已釋出幾成劇情?」,鳥熊表示大概也有七成以上了,但細講的話也說不準,畢竟每一段劇情的可發揮空間都不同,再加上未解之謎、故事留白,其實還有很多延伸作品的空間。不過,所有未實裝在尚未正式推出前仍有改動與調整的可能。
心相+10000!鳥熊看二創:
如今《活俠傳》發售逾一個月半,雖然鳥熊在七月中旬釋出了唐衫、唐嬌嬌的支線劇情,但玩家們仍不滿足,大量二創如雨後春筍般冒出,且勢頭絲毫不減令筆者相當訝異。
鳥熊表示:沒想過現在二創會這麼多,但是可以這麼熱絡也感到開心。兩人亦特別提及一些喜愛的作品。
專訪原始鳥熊(4)逆天改命走一回!
《活俠傳》開發逾三年,是原始鳥熊的信心之作,發售首日評價卻跌落谷底,乍看大勢已去,卻又能在半個月內將評價翻轉爲正,速度之快在業界也屬少見。本文將探討原始鳥熊團隊一路走來的心路歷程,並揭露後續更新與相關計劃。
大逆風開局 心相歸零:
難度過高、存盤不方便、沒有二週目繼承、劇情走向太依賴骰子、部份情節描寫爭議等問題接二連三爆開......《活俠傳》Steam 好評率於發售當日幾乎跌破 30%。鳥熊坦言,雖想過主角醜、遊戲設定並非人人可接受,但也未曾料到會面臨如此頹勢。
扣掉上述問題,筆者認爲試玩版文本就令不少玩家印象深刻、對於武俠情懷濃厚的作品引頸期盼,種種因素相加之下,似乎也引來部份更多玩家一同參與這場盛事。
熊直言,他負責寫劇情和經營社羣,遊戲一上市就大逆風開局令他心相歸零,也盛讚鳥比他更能承受住網絡攻勢,心相波動幅度較低,亦隨即着手修正諸多問題。
至於後續改善,首日就購入本作的玩家應該多少有體會:官方在發售首日晚上就釋出更新,此後連續三天又各推出一次更新,包括新增普通模式、三種自動存盤、二週目舊系統、將部份事件改爲玩家自選等內容。這關鍵的「四天四更」都是鳥獨挑大樑的成果,從此之後《活俠傳》的遊戲體驗便直線上升。
玩家對於遊戲性改善相當有感,也逐漸沉浸於本作的快意恩仇,接着便是負評減少、好評增加──《活俠傳》只花不到 12 天就讓 Steam 好評率從 30% 回升到 70%,成功達到 「大多好評」,當時不少網友讚道鳥熊成功「逆天改命」;而近一個月內也獲得 94% 好評率亦相當亮眼。
鳥熊表示,發售後新增的功能都是鳥臨時實作的,由他參考 Steam 討論區的回饋,先初步想出解決方法,問過熊的意見後便着手作業,並非如部份網友猜測的「先做好放着,發售後引起話題才更新上架」。熊也嘆道,當初如果沒有鳥連續挑燈夜戰好幾晚,後果恐怕不堪設想。
關於不開放「搶先體驗」(EA):
搶先體驗(Early Access,下文簡稱 EA)是 Steam 平臺常見的收費模式:開發團隊把半成品遊戲上架讓玩家得以先行付費支持,讓開發者不但能開始獲利,亦可實時參考玩家意見以修正製作方針。隨着《活俠傳》風評轉正,玩家們開始設想:如果鳥熊開放 EA、慢慢修正遊戲再上市的話,是否就不會招至這許多風波?
不開放 EA 是鳥熊兩人的共識,原因有二:一是《活俠傳》強調劇情,若開放 EA 並花上數年緩步更新,玩過多周目的玩家每次都要爲了觸發少量文本而花上大把時間養成、走過那些早就體驗過的劇情,等到遊戲變成完全體時高機率已經玩膩了;二是經歷 EA 的遊戲也不盡然會開花結果,這也讓筆者不禁想象:《活俠傳》若在兩三年前真的採 EA 模式,劇情上是否會如現在精彩也屬未知數。況且鳥熊畢竟只是兩人團隊,潛心製作或許也不失爲上策。
《活俠傳》訂價不高(注)且文本量多,筆者遊玩時數雖僅 80 小時,但認爲遊戲內容量是對得起其價格的。可是再怎麼喜歡本作,《活俠傳》身爲「披着正式版外皮的半成品」也是鐵打的事實。鳥熊也嘆道:「雖然之前放出豪言,認爲東西必須做完才能收錢,否則心態上會有種虧欠感,但還是受種種因素影響纔不得不出此下策,至今仍無法得到部分玩家諒解也是咎由自取。」
(注:《活俠傳》Steam 中國臺灣省售價爲新臺幣 369 元;中國大陸售價爲 68 人民幣,摺合約新臺幣 307 元)
不過兩人也透露,雖曾於 2023 年 11 月表示熊的個人戶頭剩不到四百塊,但公司資金與鳥熊的個人戶頭是分開的,所以並非因公司資金不足才提前發售。
至於許多粉絲關心的銷量,鳥熊僅表示 Steam 評價數和社羣熱度無法推論出實際數字,但他們也衷心感謝每一位以實質行動支持的玩家。如今兩人心相也轉趨穩定,會好好把遊戲做完。
未來計劃與展望:
可攻略角色:
目前預計分成三波:一是葉雲裳,二是虞小梅和鬱竹,三是魏菊與上官螢。若開發時間允許,魏菊會跟着虞小梅和鬱竹一同推出。
資料片與 IP 擴展:
鳥熊暫時表示《活俠傳》現在正在補完「第一部分」,也就是上述的葉雲裳、崆峒三姝、上官螢結緣劇情,而等到這些內容都完成後,「第二部分」──也就是瑞杏 DLC 纔會再作規劃,而這款 DLC 暫定爲免費推出。
《活俠傳》世界觀有許多刻意留白,鳥熊也考慮過延伸作品的可能性。例如《飛俠千里行》講述唐布衣、解無塵、夏侯蘭等五人的江湖遊歷,在遊戲中尚不知姓名的兩位角色可能被設計成男女主角;《竹之城塔防記》則講述趙活和鬱竹的兒女被放在世外桃源「竹之城」,某日終於被江湖人士發現並且攻打,玩家需以塔防形式努力生存,並且途中會遇到一些被金烏敲到失魂落魄的武林高手。
IP 擴展方面,鳥熊也透露確實曾有其他廠商欲合作推出小說、動畫等企劃,但兩人也強調:現階段補完作品要緊,續作、擴展 IP 目前都言之過早。
關於修改劇情:
丐幫幫主毛二壯改爲王二壯、龍湘被大師兄親改成被趙活親、最後與瑞笙一戰的後續發展......首日就購入《活俠傳》的玩家應該多少記得上述改動,當時引起社羣屢次熱議,至今也仍有網友希望能迴歸初版劇情,或者推出兩種版本讓玩家自行選擇。
鳥熊表示,由於部份客羣接受度不同,導致他們當下選擇儘量平衡;他們也清楚倉促之間並沒有完善部分劇情,而修改後也深切體會到:就算改了一次,也還會出現第二次、第三次,無窮無盡。因此鳥熊聲明,先前公告「不會再更動已完成的劇情」會繼續保持,但那些受現實因素而不得不改動的橋段,他們會等到遊戲做到完整後再想是否有兩全的辦法。
外圍計劃雜談:
按照原定計劃,發行商原先欲在遊戲發售後順勢推出數波企劃,包含販賣實體美術設定集、小公仔、GK 模型等等。
例如小公仔比例與黏土人相似,一開始鳥熊想製作趙活和小師妹兩種,後來經考慮生產成本就只剩下小師妹版。順帶一提,公仔的美術設計也由熊操刀。
GK 模型方面,除了劇情中經典的唐門服裝版以外,還曾額外考慮市場需求而設計過旗袍等其他服裝,但最後還是認爲唐門服裝爲最佳解。
遺憾的是,上述周邊計劃因種種現實因素而暫時停擺。
筆者又問道:是否開放粉絲鬥內、匯款等個人支持管道?鳥熊卻堅決表示「目前無這方面打算」,令筆者感到扼腕。至於是否考慮讓周邊以募資形式推出?兩人僅表示若未來有機會實行,喜歡的玩家可以給予支持。
最後,曾有部份網友希望能把角色立繪加上臺詞,以 Line 貼圖形式推出以便支持,對此鳥熊則抱持開放態度,認爲若大家真有興趣的話熊願意撥出時間設計一番。
歷劫知俠氣:既入世何妨離去?
從玩笑到決心,半路出家閉關數年,提前入世雖撞得滿身塵土,但鳥熊想感謝諸多玩家一路上的聲援,這些聲音都已傳到他們心底;兩人也呼籲:他們會繼續完成遊戲,請大家放心。
偌大江湖有待續寫,卻也正因為提前入世,玩家們才得以喚起曾經的武俠夢,隨著趙活的腳步歷經大悲大樂,最終快意恩仇、笑看人生。江湖究竟會活至何時?或許正如唐中翎對年幼趙活的教誨:心不屈服的話,再遠的地方也去得到──只要鳥熊繼續前行,支持的人也願意邁步同進。
(全文完)
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