文章内容转载自udn游戏角落,编辑:希洛
专访原始鸟熊(3)
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江湖纷乱、官府朝廷,《活侠传》故事格局庞大,官方也做出诸多取舍。本文将聊及目前可攻略的三位女角、假赵活「晁和」、龙傲天瑞笙等角色,后半段将分享世界观、揭露部份剧情废案,以及鸟熊分享对于社群现象的看法。
可结缘女角杂谈:
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《活侠传》目前可完整结缘的角色为唐默铃、夏侯兰和龙湘。关于结缘女角数量,鸟熊表示起初至少有唐默铃和叶云裳,其他人则是随着开发逐渐加上去的。
小师妹唐默铃是最先被设计出的人物之一,仅次于主角赵活,早期形象与现在相去不远,亦是熊最喜欢的角色。虽情绪淡泊,但她本性真诚善良,却未曾深思自己与周遭的一切,导致终生大事只能被他人安排。
虽同意透过比武招亲出嫁,但严格来说这并非小师妹的主见,而是三师兄不希望唐门绝后:否则三师兄读圣贤书,南宋更是繁文缛节,怎么可能说嫁就嫁、招亲完马上送人下山 m?唯有赵活与小师妹真正交心,才有可能让她真正觉醒恋心与决心、从此守护大家。熊也将小师妹比喻为薄荷糖:一开始冰冰凉凉的,但吃到最后只剩下无限的甜味──也正是赵活与小师妹互相表露心意后,小师妹从此化身为狂暴贴贴怪,疯狂洒糖简直把唐门变成了糖门。
比起小师妹,夏侯兰的一生却无比坎坷:遭灭门、陷害、情郎负心薄幸,她尝尽大悲大乐,待赴那七年之约便决定自我了断;赵活仅是夏侯兰人生尽头的余兴节目,却没料到这青衣弟子竟填补了她心里的空缺,缘份令两人终于相互拯救、携手偕老。
熊表示,某日夏侯兰的形象在脑海突然浮现便顺势创造了她,并透露除了虞小梅的形象修改最多次以外,其余崆峒三姝都是一次就创造出想象中的感觉。剧情方面,熊亦认为夏侯兰线的描写相当出色,彷佛浓烈的巧克力,甜处可极甜,苦处却又令人酸楚不已。不过,夏侯兰在部份论坛人气居高不下,甚至数次荣获人气投票冠军宝座倒是让鸟熊意外。
有趣的是,曾有网友推测夏侯兰前夫「第三香」名字的由来可能是把「三香」笔画稍微拼凑调动就变成「渣」字,以隐喻他的渣男行径,鸟熊则赞道「是个很酷的推论,但其实纯属巧合。」可惜的是,笔者也未能得知第三香的真正取名典故,或许只能仰赖各位活学家们持续推论了。
清丽脱俗、剑法精绝,欲行侠四方却不谙世事,被人冠上锦香宫杀人魔、丐帮移动钱庄等称号;爱鸡腿成痴的她更能以鸡腿为剑,甚至吟出一首《长相思令.咏鸡腿》令人莞尔。
与小师妹、夏侯兰不同,赵活与龙湘完全是平起平坐。她的性情独立,不像小师妹恋心觉醒便疯狂贴贴,亦不像夏侯兰倘若失去赵活就宁可陪葬,但她的一言一行却透露出对赵活的深深依赖。熊表示,他设计中的龙湘是清爽的侠女,也希望每一位角色的感情线都能展现出不同特色。
龙湘也是早期角色之一,但人设经过多次翻修:起初设定为瑞杏的金牌杀手,属于精明干练却又讨喜的敌方角色。鸟熊亦透露,在改动龙湘的过程中甚至衍生出锦香宫的「寂夜慈灯」盛雪。
不过,由于龙湘线的剧情大多出现在中后期,篇幅比起小师妹、夏侯兰略少一些,笔者亦对此抱持疑问,不过鸟熊目前仅透露:原先预计在瑞杏 DLC 里规划了一段特殊剧情让她发光发热,但现阶段决定以完善本体内容为主。
赵活虽长得其貌不扬,玩家却能操控他做出无数善举,相较之下晁和就是人丑心也丑的代表人物:平时打着赵活的名号招摇撞骗,加入唐门后非但毫无贡献还经常闯祸,遭多次惩罚却依旧故我,剧中多次大事件当墙头草乍看得意却屡屡碰壁,最终落得十足惨状。晁和无疑是本作数一数二吸引仇恨值的角色,也被许多玩家认为是赵活的对照组和剧情推进器。
对此鸟熊的答案却出乎意料,指出晁和确实算是个恶意人物,但他们并不认为他是赵活的对照组。
简言之,晁和的事迹来自真实生活见闻:之所以冒充赵活,是因为他小有名气、容易利用,就算出事了也很好应付过去。实际上他有可能冒充任何人,可能拿别人的身份狐假虎威、装阔、白吃白喝;遇到问题就推卸责任,碰了一鼻子灰就恼羞成怒,大发脾气后又泣不成声,最后又继续困扰别人,甚至对于自己正在给别人添麻烦而毫无自觉。
赵活下山时经常撞见晁和莫名其妙闯祸,这并非鸟熊故意让大家对赵活更有好感,而是这些事情实际存在。十恶不赦的大坏蛋或许过于虚幻,但你我身边都可能有一位晁和。
世界观杂谈:泥教、锦香宫、瑞杏:
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小至唐门武林,大至官府朝廷,《活侠传》故事格局并不小:十三世纪南宋偏安、金国衰败、大蒙古国雄起的纷乱时代,一支自称「泥教」的新魔教逐渐抬头......。
泥教是《活侠传》最初始的构想源头,其中又分成修罗道、人间道、饿鬼道等六道,各道中人彼此互不干涉。以锦香宫为例,她们是一群受过伤害,被启迪智慧而决定自立自强,进而挣脱南宋时期礼法束缚的勇敢女子,统御锦香宫众的温夫人更是女中豪杰的代表。
熊也证实,温夫人与南宫远的情感纠葛就是致敬古龙《多情剑客无情剑》的李寻欢和林诗音:两对鸳鸯遭拆散的理由非常相似,但温夫人允文允武、心机深沉,以一己之力违抗整个世道,形象比起林诗音更为立体,熊认为这样描写更加有趣。
夫人让全是女性的锦香宫逐渐壮大,以现代观点无疑是光辉正向的存在,但同样行为放在南宋却被视为违逆世道、礼乐崩坏。
另外,当武林中人赫然发现平时形象正面的锦香宫竟是泥教的人间道时,风向却急转直下,武林中人顷刻之间彷佛对锦香宫各怀深仇大恨,群起围攻恨不得将其置于死地。讽刺的是,武林中人自诩正派,却擅自将泥教归为恶人,这种非善即恶的二元判别法、意见不合就要将人置于死地的群体行为或许值得思辩。不只锦香宫,本者认为本作有许多角色与设定都相当值得玩味。
瑞杏与瑞笙更是充满谜团:瑞笙人帅、武功强、一夫多妻,偶尔露面便成为全场焦点,相较起赵活彷佛龙傲天的存在。不过,典型的龙傲天应该是嚣张跋扈、要什么有什么的无敌角色,但瑞笙曾只不过是瑞杏的棋子,也屡次透露他吃过不少亏,是懂得反思自身问题、更有血有肉的角色。
杏花仙瑞杏更是充满谜团,在人间的她冷酷无情,梦中的她却又对赵活百般呵护,反差之大许多玩家纷纷推测两位瑞杏其实是不同人?
有趣的是,熊完全认可这项说法,但他暂时不愿透露太多后续,只道「梦里什么都有」。目前会先补完其他更优先的内容,接着再规划瑞杏的事,这段期间就先交给大家自由推论了。
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留学不只崆峒:剧情遗珠:
玩家在后山练功可把许多前来搅局的路人侠推下山谷,就连剧情初期与吕翁一同上唐门讨债的「先生」在特定情况下也能被赵活大手一推、就此行踪不明......但其实这些人压根儿没死,甚至会在结局成群结队、回到唐门向赵活报一箭之仇?
相信不少玩家对于前半段相当熟悉,但后半段的结群复仇其实已成废案──为了赶上开发时程,鸟熊不得不忍痛缩减数次内容,而其中影响最大的莫过于留学事件。
鸟熊原先希望能让赵活去各大派留学。例如去青城派,玩家就可以先行遇到申屠龙,让后续的重要剧情产生变化。若去全真教,赵活有机会和全真七子一同抵抗祖师爷王重阳的旧敌;途中不幸被玄冥老祖抓走,再被丘处机营救,而你可能拜入其中一名老宗师的门下。而由于全真教处于金国境内,赵活之后也可能卷入襄阳城的战事,提前遇见梁有诗甚至是瑞笙。
若去点苍派留学,对方会在假借带赵活下山游历,实际上想找机会想把他偷偷干掉。赵活眼见小命不保便一路逃进苗疆,又误打误撞摆出苗疆杀人蛙的动作,姿势竟与苗疆远古图腾所记载的雷同,而夏灵犀便会出手化解危机。
如果去崆峒留学并获得魏菊的宋词选集手抄本,后续遇到县主孟仙谣时,她也会因此对赵活客客气气。换言之,这些女性在还没与瑞笙成亲前,原先都可能与赵活邂逅,甚至可能加入唐门。然而直到 2023 年鸟熊决定压缩剧情,留学只剩崆峒一途后,想要遇到她们就只能等到结局一战了。
至于唯一留存的崆峒留学,其「崆峒四姝」虞小梅、夏侯兰、郁竹、魏菊起初只是赵活的同门师姐,戏份占比不多,玩家亦无法与她们全数结缘(至少魏菊确定不行)。而自从留学线缩减后,鸟熊也决定加重四姝的戏份,让各派拥护者不会永远「魏痛」、「梅解药」、「郁郁寡欢」了......。
目前《活侠传》的主线剧情大致会经历江陵拜寿、留学与否、武林大会等重大事件,但先前提过本作基本上算是「武侠版安科」,因此鸟熊原先想制作的是更多条主线剧情,也就是每位玩家所经历的事件会更截然不同,而上述提及的各地留学也仅是废案的冰山一角。笔者不禁摇头暗想,倘若真能做出两条甚至更多的大事件,再透过各种分歧条件一一触发,游戏的格局简直大到难以想象......。
未释出剧情:鸟熊谈文本「拆包」现象:
《活侠传》的总字数约莫 120 万字,但目前仍有不少文本缺乏触发条件而无法正常玩到,促使部份好奇心强烈的玩家决定直接从游戏档案本体「拆包」一窥剧情,笔者亦相当好奇鸟熊对于被拆包的看法。
鸟熊表示,其实早在 2022 年释出试玩版时就有经验了:原先两人想把未实装的内容删除,但删到一半觉得这些内容之后还会用到,索性先暂时藏起来就好......万万没想到马上被玩家拆出「唐中翎」、「刘鹗」、「龙渊」等当时尚未正式露面的角色,而鸟熊后来也针对此事发文调侃自己。
许多内容是早期就完成的,只是目前尚缺乏这些事件的开启关键而暂时无法触发,因此《活侠传》上市后的大量拆包现象也在预期之中,但他们抱持正向态度,认为能维持话题热度是好事。他们也透露:总自述如果加上先前的诸多废案的话甚至已直逼 200 万字。
有趣的是,即使现今的《活侠传》已是缩减过后的版本,鸟熊却表示目前拆包并未完全把游戏拆完;而且尚有部份剧情还没新增到游戏里,因此就算想拆也拆不到。至于「目前距离《活侠传》完整版已释出几成剧情?」,鸟熊表示大概也有七成以上了,但细讲的话也说不准,毕竟每一段剧情的可发挥空间都不同,再加上未解之谜、故事留白,其实还有很多延伸作品的空间。不过,所有未实装在尚未正式推出前仍有改动与调整的可能。
心相+10000!鸟熊看二创:
如今《活侠传》发售逾一个月半,虽然鸟熊在七月中旬释出了唐衫、唐娇娇的支线剧情,但玩家们仍不满足,大量二创如雨后春笋般冒出,且势头丝毫不减令笔者相当讶异。
鸟熊表示:没想过现在二创会这么多,但是可以这么热络也感到开心。两人亦特别提及一些喜爱的作品。
专访原始鸟熊(4)逆天改命走一回!
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《活侠传》开发逾三年,是原始鸟熊的信心之作,发售首日评价却跌落谷底,乍看大势已去,却又能在半个月内将评价翻转为正,速度之快在业界也属少见。本文将探讨原始鸟熊团队一路走来的心路历程,并揭露后续更新与相关计划。
大逆风开局 心相归零:
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难度过高、存盘不方便、没有二周目继承、剧情走向太依赖骰子、部份情节描写争议等问题接二连三爆开......《活侠传》Steam 好评率于发售当日几乎跌破 30%。鸟熊坦言,虽想过主角丑、游戏设定并非人人可接受,但也未曾料到会面临如此颓势。
扣掉上述问题,笔者认为试玩版文本就令不少玩家印象深刻、对于武侠情怀浓厚的作品引颈期盼,种种因素相加之下,似乎也引来部份更多玩家一同参与这场盛事。
熊直言,他负责写剧情和经营社群,游戏一上市就大逆风开局令他心相归零,也盛赞鸟比他更能承受住网络攻势,心相波动幅度较低,亦随即着手修正诸多问题。
至于后续改善,首日就购入本作的玩家应该多少有体会:官方在发售首日晚上就释出更新,此后连续三天又各推出一次更新,包括新增普通模式、三种自动存盘、二周目旧系统、将部份事件改为玩家自选等内容。这关键的「四天四更」都是鸟独挑大梁的成果,从此之后《活侠传》的游戏体验便直线上升。
玩家对于游戏性改善相当有感,也逐渐沉浸于本作的快意恩仇,接着便是负评减少、好评增加──《活侠传》只花不到 12 天就让 Steam 好评率从 30% 回升到 70%,成功达到 「大多好评」,当时不少网友赞道鸟熊成功「逆天改命」;而近一个月内也获得 94% 好评率亦相当亮眼。
鸟熊表示,发售后新增的功能都是鸟临时实作的,由他参考 Steam 讨论区的回馈,先初步想出解决方法,问过熊的意见后便着手作业,并非如部份网友猜测的「先做好放着,发售后引起话题才更新上架」。熊也叹道,当初如果没有鸟连续挑灯夜战好几晚,后果恐怕不堪设想。
关于不开放「抢先体验」(EA):
抢先体验(Early Access,下文简称 EA)是 Steam 平台常见的收费模式:开发团队把半成品游戏上架让玩家得以先行付费支持,让开发者不但能开始获利,亦可实时参考玩家意见以修正制作方针。随着《活侠传》风评转正,玩家们开始设想:如果鸟熊开放 EA、慢慢修正游戏再上市的话,是否就不会招至这许多风波?
不开放 EA 是鸟熊两人的共识,原因有二:一是《活侠传》强调剧情,若开放 EA 并花上数年缓步更新,玩过多周目的玩家每次都要为了触发少量文本而花上大把时间养成、走过那些早就体验过的剧情,等到游戏变成完全体时高机率已经玩腻了;二是经历 EA 的游戏也不尽然会开花结果,这也让笔者不禁想象:《活侠传》若在两三年前真的采 EA 模式,剧情上是否会如现在精彩也属未知数。况且鸟熊毕竟只是两人团队,潜心制作或许也不失为上策。
《活侠传》订价不高(注)且文本量多,笔者游玩时数虽仅 80 小时,但认为游戏内容量是对得起其价格的。可是再怎么喜欢本作,《活侠传》身为「披着正式版外皮的半成品」也是铁打的事实。鸟熊也叹道:「虽然之前放出豪言,认为东西必须做完才能收钱,否则心态上会有种亏欠感,但还是受种种因素影响才不得不出此下策,至今仍无法得到部分玩家谅解也是咎由自取。」
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(注:《活侠传》Steam 中国台湾省售价为新台币 369 元;中国大陆售价为 68 人民币,折合约新台币 307 元)
不过两人也透露,虽曾于 2023 年 11 月表示熊的个人户头剩不到四百块,但公司资金与鸟熊的个人户头是分开的,所以并非因公司资金不足才提前发售。
至于许多粉丝关心的销量,鸟熊仅表示 Steam 评价数和社群热度无法推论出实际数字,但他们也衷心感谢每一位以实质行动支持的玩家。如今两人心相也转趋稳定,会好好把游戏做完。
未来计划与展望:
可攻略角色:
目前预计分成三波:一是叶云裳,二是虞小梅和郁竹,三是魏菊与上官萤。若开发时间允许,魏菊会跟着虞小梅和郁竹一同推出。
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资料片与 IP 扩展:
鸟熊暂时表示《活侠传》现在正在补完「第一部分」,也就是上述的叶云裳、崆峒三姝、上官萤结缘剧情,而等到这些内容都完成后,「第二部分」──也就是瑞杏 DLC 才会再作规划,而这款 DLC 暂定为免费推出。
《活侠传》世界观有许多刻意留白,鸟熊也考虑过延伸作品的可能性。例如《飞侠千里行》讲述唐布衣、解无尘、夏侯兰等五人的江湖游历,在游戏中尚不知姓名的两位角色可能被设计成男女主角;《竹之城塔防记》则讲述赵活和郁竹的儿女被放在世外桃源「竹之城」,某日终于被江湖人士发现并且攻打,玩家需以塔防形式努力生存,并且途中会遇到一些被金乌敲到失魂落魄的武林高手。
IP 扩展方面,鸟熊也透露确实曾有其他厂商欲合作推出小说、动画等企划,但两人也强调:现阶段补完作品要紧,续作、扩展 IP 目前都言之过早。
关于修改剧情:
丐帮帮主毛二壮改为王二壮、龙湘被大师兄亲改成被赵活亲、最后与瑞笙一战的后续发展......首日就购入《活侠传》的玩家应该多少记得上述改动,当时引起社群屡次热议,至今也仍有网友希望能回归初版剧情,或者推出两种版本让玩家自行选择。
鸟熊表示,由于部份客群接受度不同,导致他们当下选择尽量平衡;他们也清楚仓促之间并没有完善部分剧情,而修改后也深切体会到:就算改了一次,也还会出现第二次、第三次,无穷无尽。因此鸟熊声明,先前公告「不会再更动已完成的剧情」会继续保持,但那些受现实因素而不得不改动的桥段,他们会等到游戏做到完整后再想是否有两全的办法。
外围计划杂谈:
按照原定计划,发行商原先欲在游戏发售后顺势推出数波企划,包含贩卖实体美术设定集、小公仔、GK 模型等等。
例如小公仔比例与黏土人相似,一开始鸟熊想制作赵活和小师妹两种,后来经考虑生产成本就只剩下小师妹版。顺带一提,公仔的美术设计也由熊操刀。
GK 模型方面,除了剧情中经典的唐門服裝版以外,还曾額外考虑市場需求而設計过旗袍等其他服裝,但最后还是认为唐門服裝为最佳解。
遗憾的是,上述周边计划因种种现实因素而暂时停摆。
笔者又问道:是否开放粉丝斗内、汇款等个人支持管道?鸟熊却坚决表示「目前无这方面打算」,令笔者感到扼腕。至於是否考虑让周边以募资形式推出?两人仅表示若未來有机会实行,喜欢的玩家可以給予支持。
最后,曾有部份网友希望能把角色立绘加上台詞,以 Line 贴图形式推出以便支持,对此鳥熊則抱持开放态度,认为若大家真有兴趣的話熊愿意拨出时间设计一番。
歷劫知俠氣:既入世何妨離去?
从玩笑到決心,半路出家闭关數年,提前入世虽撞得滿身尘土,但鳥熊想感謝诸多玩家一路上的声援,這些声音都已传到他们心底;两人也呼籲:他們会继续完成游戏,請大家放心。
偌大江湖有待续写,卻也正因為提前入世,玩家们才得以喚起曾經的武侠梦,隨著赵活的腳步历经大悲大乐,最終快意恩仇、笑看人生。江湖究竟会活至何时?或許正如唐中翎对年幼赵活的教誨:心不屈服的話,再远的地方也去得到──只要鸟熊继续前行,支持的人也愿意迈步同进。
(全文完)
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