E父又送大的了?《暗影火炬城》遊戲推薦端上來啦!

當小兔子將最後一下平A重重打在boss身上的時候,我已癱坐在椅子上,重新回味這13個小時《暗影火炬城》給我帶來的體驗,並以推薦的角度重新審視這款遊戲,最後給出我的結論:


儘管遊戲在劇情上有許多不足,但歸其出色的畫面表現和動作系統,我仍願意將他推薦給每一個想要入坑類銀河惡魔城的玩家!

《暗影火炬城》

哈嘍, 大家好,我是cccom。

不知道e寶送的國區原價108的《暗影火炬城》大家都試玩了沒有?作爲一名玩橫版遊戲長大的類銀河忠實愛好者來說,可謂是欣喜若狂啊!在上手體驗並通關遊戲內容之後呢,覺得遊戲非常適合新手玩家體驗,特地寫出來分享安利,希望大家喜歡!!!


閱讀前需要注意的是,本篇以推薦角度進行,並不進行評測!!

畫面上:

遊戲的大環境選取爲三四十年代的上海街貌,關卡場景包括髮電廠,礦洞,中央車道,舊下水道等場景。畫面有“柴油朋克”風格的美學設計。


遊戲在畫面上採用了3D背景2D橫版相結合的表現形式,在一定程度上縱深了遊戲的空間,遠景巍峨聳立的機械都市,中景五彩斑斕的霓虹燈與廣告牌,近景處還有鱗次櫛比的房屋街道,數種天馬行空的視覺元素在這款遊戲中激烈碰撞,配以質量出色的演出,使得這部作品在視覺方面幾乎無可挑剔!!(值得一提的是裏面還有許許多多的彩蛋設計,如塗鴉,任務對話等,都留給了玩家尋找的空間)

三四十年代的燈紅酒綠

真的好喜歡這種3D柴油朋克風格

遠景-鱗次櫛比

再來喫碗麪吧!!

畫面表現一絕

其一彩蛋

《暗影火炬城》延續一貫的自由探索戰鬥成長兩個部分。




1.在其中戰鬥成長方面,《暗影火炬城》具有一流的動作系統,流暢的操作感,豐富的打擊感體驗!


較高水準的畫面演出也爲玩家的戰鬥方面增色不少,遊戲的打擊感與操作感非常出色,玩家可以操控三種兼顧不同風格的武器進行輸出,各自擁有一套操作樣式炫酷的連招與招式特效,尤其是“處絕技”的特寫畫面上,不同武器設計有多種隨機出現的特寫動畫,用以突出不同武器處決的不同效果。

武器的外觀是海報的樣式

武器與武器之間,遊戲上也實現了任意搭配以打出各自不同的連招,在遊戲中期打出無限滯空技能也完全可以實現。


2.遊戲的難度中規中矩,適合上手入坑


遊戲的難度不算太過苛刻,部分的跑圖上(點名發電廠)需要玩傢俱備較爲紮實的基本功,但數量還算可觀,boss戰算得上層層遞增,boss的設定、招式、演出、行動邏輯也都可圈可點,唯一不足的是在玩家過完老鼠老闆劇情之後,boss難度增速略快,節奏更加的緊湊。

最終的boss戰



戰鬥成長總結:憑藉出色的畫面水平和動作系統使得遊戲本身戰鬥成爲了一種享受,坦白地講,這款遊戲的畫面與動作系統已經遠遠超過了類銀河的水準,放在傳統ACT遊戲上也毫不爲過!!




在其次自由探索方面,首先地圖看似容量很大,實際並沒有那麼誇張,地圖設計也沒有很複雜,很適合新手跑圖練手,跟上面難度提到的一樣,有部分區域需要紮實的基本功,所幸數量不多,不會對玩家的探索興趣造成太大的影響,要提到的是遊戲道路和標識物都會在地圖上一一顯示,這個設計大大降低了蒐集物品的難度,相較其他遊戲《暗影火炬城》反而更容易達成要素的全收集!

可收集物在地圖上的顯示

從遊戲整體完成度而言,就算拋去國產遊戲的情感加分,本作也是相當出色的,兼具了所有銀河惡魔城的經典要素,在細節上還添加了許多奇思妙想與風格碰撞。總體而言,這是一部相當適合新手入坑的類銀河惡魔城佳作!

希望這篇評測能夠給你帶來幫助,喜歡的也可以點贊關注小編,我是cccom,我們下期不見不散!

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