今年不可多得的武俠黑馬,黑神話之前的最佳代餐

如果要說中國人最喜歡的遊戲題材的話,那麼武俠題材是永遠繞不過去的檻。飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。金庸的這十四本武俠小說,是無數人的武俠夢的起源。相信有很不少的玩家,心中或多或少都有一個仗劍江湖的夢想。

 

最近,筆者又發現了一款獨特的武俠遊戲,叫做《江湖錄》。這是一款武俠題材的模擬經營遊戲。玩家可以體驗到開創門派,招收弟子,執行任務,獲取資源,打造兵器,煉製丹藥,開發武學,結盟比武,爭奪神兵等多種內容,能成就一個美妙的武俠夢。

一、江湖風雲出我輩,水墨丹青天地遊

遊戲有着唯美的水墨畫風,場景裏的一花一木都帶着傳統的武俠韻味。不過,相對的,遊戲中的立繪就過於樸實無華了,各個弟子隨機出來的造型簡直讓人不忍直視。雖然遊戲裏的隨機立繪基本都沒啥看的,但是武林裏的各大知名人物確實一等一的帥氣。希望開發組在後續的更新,還是稍微調整下隨機立繪的美觀度,沒必要讓主角這邊的人全部長得都是路人甲吧。

 

遊戲講述了由萬古樓率領的天元神教橫掃整個武林,被武當派的曲無塵、少林寺的玄古大師聯手製止,才換了江湖上的十年太平。但是,現在江湖明流暗湧,又將風雲起。而玩家作爲百臂嘲風葉遠的弟子,終於到了開宗立派的時候了。

 

遊戲提供了林林總總十多個武林門派,涵蓋了大家或熟悉或有點熟悉的門派,一聽就非常有江湖感。遊戲把這些門派分爲三個檔次:華山派、少林寺、武當派、紫霄聖殿、燭龍神教爲一流門派;崑崙派、青城派、焚劍山莊、靈隱寺爲二流門派;齋心庵、法王寺、狂刀盟、匡教寺爲三流門派。在遊戲裏,每一個門派都是獨一無二,不僅有着獨特的特產和武學,而且還有着自身的喜好和厭惡。

 

而玩家,將帶領一個一窮二白的門派,從江湖中崛起,與這些門派一爭高低。遊戲開始,玩家選擇一塊心儀的土地,然後就可以開宗立派了。當玩家給自己的門派取一個響噹噹的名字之後,就可以通過給掌門屬性、弟子人數、門派武學、銀兩糧食、庫存資源、門派建設、江湖社交等參數進行進行加點。由於初始點數只有10點,至於怎麼分配,則見仁見智了。不管是打造一個人多勢衆的武學大宗,還是建設一個八面玲瓏的江湖豪門,都由玩家自行抉擇。

 

二、一窮二白兩雙手,武林巨擘平地起

遊戲中的建築非常簡單,開啓建造界面之後,就可以佈置建築在網狀格子上。在發展的初期,門派內的格子數量並不多,而隨着門派的發展,地塊格子也會隨之增加。遊戲可以通過鼠標中鍵滾動來改變建築的朝向,但是由於這遊戲沒有道路的設計,所以也沒發現改變朝向有啥作用。

 

一個偉大的門派,總是從練武場開始的。畢竟如果一個門派連練武場都沒有的話,弟子就沒辦法通過練武來提升屬性了,那門派就不能叫門派了。在練武場中,玩家可以給弟子安排力道、身法、寸勁、根骨等訓練項目,而弟子每個月都需要消耗精力來維持這種基礎訓練。除了練武場之外,閉關室也可以提高弟子的屬性。在閉關室中,弟子可以修煉武學,或者通過打坐提升內力、悟性。從這裏就可以看出,本作的建築體系還是相對複雜,光是一個練武就能分出那麼多種的建築。

 

一個門派想要生存,必須先解決喫飯的問題,所以弟子們在不練武的時候,就得去種田。在遊戲,當玩家安排一名弟子進行種田之後,每六個月就會生產一批糧食。不過,讓弟子們幹活,對弟子們也能起到鍛鍊的作用,例如農田種植可以提升弟子的根骨,管理藥圃可以提升弟子的內力,礦場採礦可以提升弟子的力道等。所以了,弟子們應該感謝門派給了他們工作的機會,應該拼命幹活纔對。

 

當然,不種田的弟子也不能閒着,也必須正殿接受派遣任務,賺點零錢來補貼門派。這個派遣任務聽起來高大上,其實都是幫人修繕房屋、驅趕野豬、調節紛爭等,就相當於給周邊地區提供了安保、維修等服務。感情這古代的門派,並不是一心修武的地方,更像是一個大型物業公司。讓弟子們出去接單,除了能得到各種獎勵之外,還能積攢門派的名望,確實是必須的。

 

光有宏偉的建築,沒有弟子可不行。在聚賢廳,玩家可以招募弟子。原則上,門派的名望越好,能慕名而來的弟子的資質也就越好,畢竟二星級的弟子肯定比一星級的強吧。除了資質這種明顯的星級劃分之外,每個角色的性別、年紀、能力、兵器、特性等都各不相同,玩家完全可以按照自己的意願進行。畢竟,打造一個純是美女的合歡宗,想一想還是很刺激的。

 

遊戲中的回合以月爲單位。玩家吧這個月的計劃分配完畢之後,就可以進入下個回合,下個月。每個月,整個江湖上的各大門派也有所發展。在這個回合結束之後,遊戲會顯示這個月的月結,玩家可以看到這個月的發展情況,包括資源結餘、提案結果、完成派遣、弟子成長、門派事宜、獲得物品等方面。

三、行俠仗義江湖路,恩怨情仇煙雨中

遊戲裏存在一種外出任務,需要玩家派遣弟子離開門派才能解決。任務包括關鍵、緊急、事件、資源四種。當然,讓弟子行走江湖是離不開兵器寶甲和靈丹妙藥的。雖然這些都是門派的錢,但是爲了讓弟子能更好地爲門派鞠躬盡瘁,這些錢還是不能不能省的。在遊戲裏,玩家可以給每個弟子配置兵器、護甲、暗器、物品等。

 

不得不說的是,遊戲裏的外出任務設計是真心不錯。當玩家開啓任務之後,就可以像ARPG一樣來操控弟子,這比同類型的遊戲強的不是一點半點。遊戲中的角色根據武器的不同,分別使用不同的普通方式,例如短刀就是大開大合的三連擊。除此之外,遊戲裏還有較爲精準的招架和閃避,玩起來並不遜色大部分獨立動作遊戲。

 

玩家操控弟子外出時,可以遇見各路江湖豪傑,通過不同的交互方式能影響好感度,例如寒暄兩句就可以增加好感,拒絕交談就會降低好感,切磋則會增加仇恨值。當然,玩家還可以選擇挑戰不同的NPC,來贏取獎勵,例如挑戰桃源村村民就可以得到清苦湯藥的配方。

 

另外,地圖上還會隨機刷出各種各樣的隨機事件:路邊的老者邀請你喝水,你可以欣然接受,也可以選擇拔刀相向;面對偶遇的僧人,既可以花錢請其誦經來換取念珠,也可以拔刀相向。總之,這個江湖世界精彩繽紛,玩家可以自由遊歷,體驗感真的不比RPG差太多。

 

在場景中,玩家可以收集散落在地上的各種資源。每次任務結束,結算之後都可以帶回門派。在山寨地宮中,任務往往有不同的目標,包含擊殺頭目、解救人質、尋回貨物等。不過呢,筆者每一次前往地宮都必須殺死頭目,畢竟頭目每次都要掉落好東西,不打白不打。遊戲中,完成各種的收益極高,除了能得到大量的資源之外,還能開啓很多功能和玩法,例如,當玩家完成特定的任務之後,還可以解鎖某個區域的聲望。

 

四、開宗立派五年期,縱橫捭闔贏天下

在師父百臂嘲風葉遠的指揮下,玩家順便開宗立派。與此同時,葉遠與主角定了五年之約,希望主角到時候能晉升門派。總體來看,遊戲是以目標爲驅動的遊戲。在大方面上就是要完成五年之約等宏觀目的,在細節方面就是完成各種門派目標,例如建設病房、弟子習武、建設聚賢廳等。這種設定讓各個階段的目標都非常清晰,玩家可以明確知道自己的進度。

 

隨着遊戲的推進,玩家則需要與各個門派進行互動。採取不同的外交措施,例如談判交涉、結爲友派、互不交戰、冰釋前嫌、脫離附屬等,玩家可以根據不同的發展階段採取不同的措施。這裏說一下,談判交涉實際上就是一種交易行爲,兩邊必須提供等價的物品才能進行交換,沒有成功率的概率。不過呢,這也算是遊戲裏變廢爲寶的重要途徑,拿沒用的道具去換取各大門派的祕籍、圖紙,豈不美哉。

 

雖然遊戲的最終目的,肯定是問鼎天下,成爲江湖裏的一等一的大幫會。在遊戲的後期交互中,玩家可以去拜訪其他門派,悄悄偷學其他門派的武功。只要沒有被發現的話,都是穩賺不賠。當然,如果玩家看不爽哪個門派的話,也可以直接宣戰,打贏血賺,打輸破產。只要成功戰勝對方,就能得到大量銀兩、物品、武學招式,非常划算。當然勝利之後,還可以讓對方成爲自己的附屬門派,讓他每年給自己進貢10%的物資,想想都美滋滋的。

 

五、皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉

 

總的來看,本作確實是一個品相俱佳的武俠作品。不管是模擬經營的部分,還是動作冒險的部分,都可圈可點。玩這遊戲,就彷彿置身於江湖,多少快意恩仇。建議感興趣的玩家,親自遊玩體驗一下,說不定會喜歡上這個遊戲。

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