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前言
公司結構
公司簡史
尾聲
前言
EA(Electronic Arts),美國藝電,因種種原因(包括但不限於愛併購亂改造,對手下ip不珍視,遊戲喫相太難看)而被玩家稱爲“美國騰訊”,其旗下擁有的衆多遊戲系列,就包含了我們玩家所熟知的《FIFA》 系列(因版權費問題現更名《FC》)、《極品飛車》系列、《戰地》系列、《榮譽勳章》系列、《命令與征服》系列(包含我們熟知的紅色警戒)、《模擬人生》系列、《孢子》系列、《模擬城市》系列、《質量效應》系列、《龍騰世紀》系列,甚至包括《主題醫院》(《雙點醫院》被認爲是其經神續作)及《植物大戰殭屍》等等。
EA公司結構
現存
已結業
合作關係
EA合作伙伴計劃(EA Partners)是爲協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有:
EA公司簡史
1982年——EA的誕生
EA由前蘋果公司員工特里普·霍金斯(Trip Hawkins)創立於1982年5月27日,總部設在美國加利福尼亞州的聖馬特奧。霍金斯的願景是將電子遊戲開發提升爲一門藝術形式,並且更尊重開發者的創作自由。他試着用音樂行業對於藝術家的管理方式去管理製作人。當他離開蘋果後便投身電子遊戲產業,並且將“電子藝術(Electronic Arts)”變成了公司的名稱。
1983年——發佈首批遊戲
EA在1983年發佈了首批遊戲,其中包括《Archon》和《Pinball Construction Set》。這些遊戲在當時的計算機平臺(如Apple II和Commodore 64)上廣受歡迎,爲EA打下了堅實的基礎。
1987年——《John Madden Football》的誕生
EA與著名橄欖球教練約翰·馬登合作,推出了第一款《John Madden Football》遊戲。這款遊戲開創了體育遊戲的新時代,併爲EA日後在體育遊戲市場的主導地位奠定了基礎。
1991年——《SimCity》(《模擬城市》)系列加入EA陣營
1991年,EA收購了Maxis,獲得了《SimCity》系列的版權。該系列模擬城市建設的遊戲深受玩家喜愛,併成爲EA旗下的經典遊戲品牌之一。
1993年——《FIFA》系列的推出
EA推出了首款《FIFA》系列足球遊戲《FIFA International Soccer》,並逐步將其打造成世界上最成功的體育遊戲系列之一,《FIFA》系列每年的更新版都是EA的重要收入來源。如今,EA因高昂的版權費放棄了《FIFA》名稱的使用,更名《FC》(雖然“FC”意義未明確,但EA的營銷暗示其代表“Football Club”)。
1995年——收購Origin Systems,獲得《Ultima》(《創世紀》)和《Wing Commander》(《銀河飛將》)
EA收購了Origin Systems,獲得了《Ultima》和《Wing Commander》系列。這些經典的角色扮演和模擬遊戲爲EA擴展其產品線提供了強有力的支持。
1997年——《命令與征服》(Command & Conquer)系列的成功
在1997年,EA收購了Westwood Studios,獲得了《命令與征服》系列的版權。這款即時戰略遊戲的成功進一步鞏固了EA在PC遊戲市場的地位。
2000年——《The Sims》(《模擬人生》)的發佈
EA通過Maxis推出了《The Sims》,這款模擬生活的遊戲迅速成爲全球現象,創造了前所未有的銷量記錄。《The Sims》系列的持續成功證明了EA在模擬遊戲領域的創新能力。
2003年——收購DICE,掌控《戰地》系列
EA收購了瑞典開發商DICE,獲得了《戰地》系列的版權。《戰地》系列以其大規模的多人在線戰鬥和真實的戰場體驗而著稱,爲EA在射擊遊戲市場贏得了一席之地。
2008年——《FIFA 09》的成功與EA Sports的巔峯
《FIFA 09》成爲EA Sports歷史上最成功的遊戲之一,並標誌着EA在體育遊戲市場的巔峯時期。EA Sports的品牌成爲體育遊戲領域的象徵,涵蓋足球、橄欖球、籃球、冰球等多個項目。
2011年——《戰地3》的發佈和Origin平臺的推出
EA發佈了《戰地3》,並且啓動了其數字分發平臺Origin,試圖與Steam競爭。儘管Origin平臺在早期面臨一些挑戰,但它標誌着EA在數字遊戲分發領域的重要一步。現已被EA APP取代,曾經的爛橘子不復存在。
2014年——《龍騰世紀:審判》的成功
《龍騰世紀:審判》由BioWare開發,贏得了多個“年度最佳遊戲”獎項。這款角色扮演遊戲的成功進一步證明了EA在敘事驅動型遊戲領域的實力。2014年TGA年度遊戲,2024年5月EPIC贈送,遊戲無中文。
2017年——《星球大戰:前線II》微交易爭議
EA在《星球大戰:前線II》中引入了廣泛的微交易機制,引發了玩家和媒體的廣泛批評。此事引發了關於遊戲內購和玩家權益的廣泛討論,迫使EA重新審視其商業模式。
事件始末
2018年——《Apex英雄》與免費遊戲模式的成功
EA發佈了免費大逃殺遊戲《Apex英雄》,取得了巨大的成功。該遊戲迅速積累了數百萬玩家,證明了EA在適應新興市場趨勢方面的敏銳度。
2020年——EA Play與XGP的整合
EA的訂閱服務EA Play與微軟的Xbox Game Pass服務整合,使得更多玩家可以通過訂閱服務訪問EA的遊戲。這一舉措顯著提升了EA Play的用戶基礎,並擴展了EA的市場影響力。
尾聲
無論是《戰地》系列還是《Apex》,我們都可以看出EA 有着大量的玩家基礎。EA在四十餘年的發展歷程中,通過收購、創新和適應市場變化,成爲全球最大的遊戲公司之一。雖然EA在發展的路上因運營等原因飽受詬病,但EA也像旗下的許多經典遊戲一樣,在旅程中有過勝利的歡呼,也經歷過失敗的低谷,但始終不乏創新的勇氣和不斷前行的決心。
這場未完的“遊戲”,只有時間才能揭曉結局。
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