3Dota?3DMOBA如何才能火爆出圈   v社行吗?

    最近,由于试玩了v社内测游戏Deadlock,感到3D MOBA的爽快战斗,由于v社不允许发出更多游戏内容,就暂且不谈。突然感到在3dmoba的方面,各类游戏开发商虽然推出了不少的游戏,然而却无一火爆长久的。

v社新游DEADLOCK启动

    各个时期火爆的游戏类型随着时间的推移不断发生着改变,从即时战略RTS(红警,魔兽,星际)、第一人称射击FPS(cs,cf)到多人在线战斗竞技场MOBA(LOL,DOTA2),以及大逃杀(吃鸡)模式。然而在3DMOBA形式的游戏,却从没有像上述游戏一样火爆。

     3D MOBA的先驱是Hi-Rez Studios开发的《Smite》(中国称为《神之浩劫》),这是一款在MOBA游戏热潮下诞生的创新之作。然而,随着时间的推移,这款游戏以及其他类似的3D MOBA作品如《熔炉》、《无尽战区》和《Paragon》等,大多遭遇了关闭服务或玩家数量骤减的命运。这些游戏面临的共同挑战是高入门难度和较高的游戏门槛,特别是3D视角下非锁定攻击方式和视角限制带来的问题。

神之浩劫

      3D MOBA游戏的一个核心问题在于,它们往往只是将MOBA游戏的视角从2D转换到3D,而没有对游戏机制进行相应的创新或调整,以充分利用三维空间的优势。与传统的自上而下的moba游戏不同,3D moba游戏由于镜头角度的限制,能见度受到限制。玩家不能同时看到整个战场,这会导致盲点和整体意识的降低。使得玩家需要注意太多信息。因此大多数游戏玩家认为这类游戏玩着太累。

     又因为,3D MOBA 类游戏在普通攻击方面,没有像传统MOBA一样采用锁定式,而是通过自身瞄准,因此由于普通攻击完全依靠与玩家射击的精度,这也就意味着在游戏中打得准的玩家对于打不准的玩家存在着巨大的压制

虚幻争霸

     同时在平衡3D moba中的英雄是件棘手的事情。从自顶向下视图到3D视图的转换引入了新的复杂性。有些在2D中运行良好的能力在3D中就会出现问题,从而影响游戏玩法的平衡

     如今,3D MOBA仍未拥有火爆的市场,但从中吸取优点的一些游戏如守望先锋,枪火游侠 ,仍能在市场中占据一定的份额。说明3D MOBA是有可行之处的。如今v社也来插足,希望能在3D MOBA这一沉寂的死水中,掀起一片波澜。

    如果喜欢编者的文章,多多点赞,充电支持。我能有更多动力!!

   

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com