千字回忆独狼年之重返纳克萨玛斯

国服回归消息已经公布,不管是失忆还是鸣不平,不妨各位先来看看2023年出的卡强度如何,标准和狂野能进构筑的又有多少。

看前叠甲本文中出现的所有对卡牌的评价纯属个人主观观点,本文旨在为回归玩家提供一定的参考,如果您有不同观点,请在评论区理性讨论。

本期的主角“重返纳克萨玛斯”是“巫妖王的进军”的迷你系列,也是2023年的第一个迷你系列。而国服也正是在这个版本停运的,这一次的回归补偿也是贴心的加入了这个迷你系列。

机制说明

  • 巨型:具有“巨型”关键词的随从在召唤上场时,会同时召唤出特殊的附属物,这些附属物与随从本体一起构成巨型随从。附属物的数量由“巨型+X”表示,例如“巨型+1”表示召唤一个附属物。这些附属物可以独立存在,并且可以从墓地单独召唤。巨型随从的每个部分都遵循普通随从的结算规则,例如随机复活随从时有可能只复活出附属物。此外,巨型随从的附属物可以与本体产生强大的配合效果,类似于光环效果。
  • 过去的牌:指已经退环境的牌
  • 注能:当玩家手中的注能卡牌在场时,每有一个友方随从死亡,算作一次注能,在注能达到一定次数后会获得相应的强化。(卡面也会产生变化,无限注能不变)
  • 法力渴求:具有法力渴求的卡牌会在你拥有一定数量的法力水晶后获得额外效果

为了避免有的新手/退坑玩家不知道死亡骑士(Death Knight,故简称DK)是什么职业,这里先为大家介绍一下DK的英雄机制。

  • 英雄技能:死亡骑士的英雄技能是“食尸鬼冲锋”,消耗2点法力值召唤一个1/1并具有冲锋的食尸鬼,这个食尸鬼会在回合结束时死亡。(这个食尸鬼回手以后再次召唤也是冲锋且在回合后死亡)

右侧为技能升级后的形态

  • 尸体机制:每当一个友方随从死亡,死亡骑士都会获得一具尸体,尸体是一种特殊的职业专属资源,可以通过卡牌获取和消耗,并且可以用尸体强化部分卡牌。

只要手牌中有DK职业牌即使不是DK也会出现图中的计数槽

  • 符文机制:死亡骑士的卡牌费用下方有一种新的符号,即符文。符文共有三种:红色代表鲜血、蓝色代表冰霜、绿色代表邪恶。符文决定了构筑死亡骑士套牌时能够选用的卡牌。玩家可以任意组合三种符文,从而决定可以加入套牌的死亡骑士卡牌。每种符文主攻特定类型的卡牌和效果,例如鲜血符文偏向控场和大型随从,冰霜符文偏向爆发和法术配合,邪恶符文偏向召唤和利用尸体。

限制构筑的三大符文

下面就进入正题来看看这个迷你系列的卡吧。

首先是我们的老朋友瑞文戴尔,“全新的天启四骑士”,酷酷的代码杀。可惜这张牌现在已经很难再进一些主流卡组的构筑了,多是配合一些特召送怪完成斩杀,但因为马速跟不上环境而渐渐被淘汰,但仍有人坚持在用他来整活。

下一位是我们的巨怪小朋友,他在削弱前的效果是把费用变成1点,后因为减费效果太逆天被削弱。即使他已经退出标准环境,但是在少数一些OTK卡组中仍然可以看见他的身影。

下面直接连着为大家介绍完中立卡,很遗憾的告诉大家三张都进入不了主流构筑,虽然错误产物能做到1费全部这样高贵的种族,但是这张卡一直以来都是为纳迦体系服务的(当时的纳迦总体曲线略高,并且纳迦体系往往是配合法术体系轮转的,所以这张中立起到了很好的润滑作用),但是随着纳迦体系的没落,这张卡也变得无人问津。后面两张更是竞技场专用,进不了构筑。

下面来看猎人的三张卡,第一张坠饰追踪者1费滤抽好卡,狂野的主流构筑中少不了他的身影。第二张僵尸蜂群新奥秘在前期是优于狙击的,但到了后面可能就不如狙击了,也是可以考虑进入构筑的。第三张作为大野兽猎的组件就目前而言,还无法进入构筑,如果哪天大野兽猎崛起了,这张卡也有可能加入构筑。

下面看看三张牧师的卡,第一张腐烂通灵师是当时标准环境中亡灵暗牧直伤好卡,但是防在狂野里4费才能打5(还有探底的条件对构筑有要求)就太慢了,已经无法在进构筑了。第二张精神灼烧,相信各位还在外服坚持的玩家一定没少被快暗用这个打死,妥妥的快攻神卡。第三张野蛮残食多是控制卡组携带,单解还有回复,到了今天依旧能进入构筑。

下面来看看骑士的新卡,首先是橙卡纯净馆长,光铸骑专属的馆长,可以5费定检各种族随从,潜力很大,是将来可能进入构筑的橙卡(主流的宇宙骑不带就是了)。第二张金翼巨龙,机械骑的一小块拼图,没有机械骑这张卡就进不了构筑(当然现在狂野机械骑也甚是罕见)。第三张亡者骑士,退环境以后就是竞技场专用卡。

接下来我们来看看战士,有一说一现在狂野的战士实在太牢了,三张防战和嘲讽战的组件第一张血肉塑造者太笨重进不了构筑,第二张钩拳-3000型要求英雄有攻击能力难在前期达成进不了构筑,第三张训练课程1费发现补充嘲讽生物可以进构筑。

下面来看看法师,第一张撕裂现实纯随机的娱乐牌,退环境后进不了构筑,第二张鬼灵学徒就有点鸡肋了,现在狂野的环境下法师要到3费下这个玩意再打出法术,可能就已经暴毙了,进不了构筑。第三张织漩者,元素法的拼图,在狂野没有容身之处。

下一个恶魔猎手,直接说结论吧,三张都进不了构筑。本来恶魔猎手在狂野能不能玩就存疑,不过好在新版本恶魔猎手的游客有了转移疲劳伤害的能力,于是带任务线的过牌体系再次崛起,而下面的三张没有一张拥有稳定过牌的能力,故下此定论。

接下来是萨满的三张卡,第一张炽焰变换,有发现能力的进化,娱乐卡组进化萨可以携带,第二张霜鳍咀嚼者狂野不太可能进构筑,要知道胡一点的奇迹贼现在已经开始铺大哥了,狂野的元素萨这个时候还在嘻嘻哈哈,第三张冰冷贮藏可以选择双方,优质低费回手,必带神卡之一。

接下来轮到贼的三张卡,第一张旗标骷髅快攻神卡,玩具船的好伙伴,狂野快攻海盗贼必备!第二张缝合造物,妥妥的风味卡,进不了构筑。第三张洗劫,剽窃贼的低费单解,但因为以另一职业为前提,很多剽窃贼在构筑上选择舍弃。

再来看看德鲁伊的三张卡,第一张口德玩具,可进娱乐卡组,第二张死亡甲虫曾在标准版本末掀起一场甲虫冲锋OTK的狂潮,狂野可能只能玩一些骚套路,第三张,曾作为标准树人德过牌的主力,但到了狂野过牌的选择更多且不需要注能,因此也被淘汰。

接下来是术士,很可惜三张都进不了构筑,狂野的术士较为极端,绝大部分都是任务术,每个版本都只是在新版本里找更优质更低费的自残组件,这三张完全入不了任务术法眼,三张牌三个体系,也入不了宇宙术的构筑。

最后来看看死亡骑士,死亡骑士作为炉石传说的第11人,因为卡池太浅狂野的地位也是妥妥11人,因此我个人认为在这里过早的下能不能进构筑定论是不明智的

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