2024年的国产游戏行业也算有些意思,玩家们翘首以盼的《黑神话:悟空》在等待四年之久终于要跟大伙见面不说,或许是因为游科在被腾讯投资后已经被归纳到鹅系阵营,总之其他大厂也都按捺不住寂寞,接二连三的偷跑。
这其中网易的动静捣鼓的比较大,《七日世界》风风火火不说,曾放言要在7月26日上线的《燕云十六声》也悄无声息的跳票了——而这意味着什么大伙也基本都清楚。再看隔壁阿里,借着子公司灵犀互娱折腾出了一部“疯狂原始人”:《灵魂面甲》。有趣的是,网易跟阿里都不约而同的选择了「SOC」这个时下财富密码,这可是太有大厂味道了。
万变不离其宗的SOC,挑一个你喜欢的内容吧
首先得跟大伙介绍介绍什么叫做SOC,「Survival/Open-World/Crafting」,意即”开放世界生存建造“,三个都是受众广阔的香饽饽,算是时下最热门的复合型游戏作品。不过正因为过于财富密码,类型产品多如牛毛,因此SOC游戏想要出圈,总得有个核心卖点,比如说《幻兽帕鲁》的帕鲁、《雾锁王国》的剑与魔法以及《夜莺传说》的丑……隔壁网易的《七日世界》,则大胆采用了「SCP+克苏鲁」的双重设定,如果再算上SOC这个版本答案,基本是把热门要素缝了个遍。
那么放到《灵魂面甲》这里呢?主要有两个比较大的卖点:第一是原始人部落,既契合生存主题,一切从零开始发展氏族,满满的都是方舟味道,同时「原始人族群」无论从人设上还是场景上都有可挖掘的内容——你瞧瞧那些《阿凡达》《赛德克巴莱》之类的为什么都要采用相似的设定就懂了;第二则是面甲系统,也是本作的核心所在。可以说在SOC的基础之外,游戏的特色玩法基本都围绕「面甲」展开。
你从未体验过的全新面甲科技
在2024年的生存建造游戏想要出圈,或多或少都要有点噱头的加持,那么《灵魂面甲》最核心的卖点是什么呢?答案其实标题早就已经明示:灵魂面甲。我们的这个面甲在捏人环节其实就展现出了自身的不俗——虽然人物的捏脸预设很少,但你还可以对面甲进行DIY嘛!充分表明了什么叫做”面甲才是本体”。它不仅可以帮助我们在游戏初期获得强大增益,也是招募族人的关键,更重要的是有一整套面甲科技的存在,能够助力玩家发展,同时也作为游戏的剧情锁,通过面甲科技的解锁进程来控制玩家的游戏进度——亦或者是相反的关系。
此外,你的面甲并非一成不变,而是一个可以通过战斗收集的战利品。在我们率领族人攻破了一些强大的部落以后,其麾下战士不仅会归于我们所属,而他们的面甲自然也是被我们收入囊中。游戏的面甲界面让我们可以很方便地对其进行管理,在一些细节上制作组确实花了不少小心思。
从零开始,建立原始氏族神话
在族群管理方面,《灵魂面甲》基本是把《幻兽帕鲁》的内容完全照搬,让它们采集、工作、战斗,以族群为单位展开发展大业……你别说,这么一套下来虽然相似度颇高,但也有那么点特色味道。大概就是这种「一呼百应」的原始认族长生活也确实有些带感吧。不过人类可就没有那么多「物种」来给游戏增添多样化了,最多也就是根据词条的不同来分派不同岗位,但是里面也有一些强大的战士,我们不仅可以通过面甲来收服他们,同时也能进行短暂地精神链接,让你体会不同的作战模式。
与此同时,在巩固自身力量之后也不要忘了原始社会的野蛮,为了生存而争夺领地的同时也有着自己的终极目标:攻克五个金字塔中的守卫,揭开世界的秘密。这就像是「坎巴拉太空计划」中的造火箭一样,在SOC作品中也并不少见,给予玩家终极目标的好处是能够让过程更加充实,简直是“不忘初心、牢记使命”。但是罗马非一日建成,我们还是要一步一个脚印,从一个个探索地出发,再到原始部落、大型遗迹,慢慢壮大自身实力,最后才是攻克金字塔。
不够好,但在慢慢改变
单纯从游戏质量来说,本作在一众SOC作品里也没有太多优势,国产的标签也许能让玩家多看它两眼,但这并不能成为消费玩家信任的依仗。那么灵犀互娱给出的答案是「诚意」,虽然大厂聊这个听上去有些鬼扯,不过《灵魂面甲》的确通过持之以恒的更新在慢慢释放自己的善意,不求有多么好听的赞美,或许能对得起玩家就已经算心满意足。
游戏发售两个月以来已经经过了大小13次更新,并且在7月18日推出首个重大更新「进击的面甲」,不仅是从细节上全面优化游戏体验,同时还加入了一个特色的“替身使者”系统,玩家可以直接找到自己“欣赏”的族人,扫描他们的基因信息,然后把他们的所有数据和能力都移为己用——族人本来就应该要为了部落发光发热嘛!
总结
总的来看,《灵魂面甲》算是个标准的缝合怪游戏,但就国产作品来说,能缝出一款完整度尚可的其实也值得鼓励——如果它不是大厂做的话。或许因为被打上大厂的标签,人们的容忍度也会低上许多,搞不清楚到底是抱有期待还是不抱期待,总之本作正如游戏目前的好评率一样,75-80%之间,一个规整的七分游戏,作为阿里试水PC市场的第一次尝试,表现还算不错,未来应该要更好才对。
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