伴随着今年4月《战地2042》第七赛季后停更,战地新作也进入全面开发阶段。
而站在这个时间节点上,战地新作的重要性与其所要承担的历史性重担将是前所未有的。
5月8日,EA ceo Andrew Wilson在2024 年第四季度财报电话会议中称:EA组建了有史以来规模最大的开发团队来制作《战地》新项目
他参观了开发现场并且体验了游戏的早期版本后的主要评价为:非常兴奋、无比期待、非常满意
本期我们就来汇总一下,过去两年里关于战地新作的重要消息。
一、开发工作室
战地新作正在开发的消息最早去年年中就已经得到官方确认。第一次直接的情报流出还要到今年一月份,战地的一位技术主管在推特上发布了两张图片,被认为是战地新作的logo。电子故障风,表明新作还是现代或者未来背景。
可以确定是目前有多个战地项目在同时开发。最终都会整合到新战地里面去。而这个史上最大的开发团队有多大呢,我收集了2023年中到年底各媒体的报道,已知的参与开发的工作室有:
Digital Illusions CE AB (DICE)
Battlefield Central Technology
Criterion Games
Ridgeline Games
Ripple Effect Studios
其中Criterion Games是极品飞车系列的开发组
Ripple Effect Studios是曾经的DICE LA改名而来,曾参与战地五开发
Ridgeline games是新成立的工作室,负责开发新作的单机内容
整合旗下多个工作室集力开发战地新作的局面似曾相识,三年前在《战地2042》身上就发生过。当时EA宣传有超过六家工作室在同时开发《战地2042》。2020年底,由于2042工期不够,当时正在做《极品飞车 不羁》的Criterion Games也是被临时调过来帮忙救火。
而EA 这次调用了更多的人力。今年4月,又让《死亡空间》重制版开发商Motive Studio 从正在开发《钢铁侠》的项目中抽调了一批人手成立新的团队加入战地新作开发。此外,EA新雇佣了两位退伍军人,入职了Ripple Effect Studios,任游戏助理经理。
目前战地新作的主要领导人有两个,一个是战地系列目前的总经理 拜伦·比德(Byron Beede),他是动视前副总裁兼《使命召唤》总经理,在他任上动视推出了使命召唤手游和免费大逃杀《使命召唤战区》大火了一把。
另一个是集团总经理文斯·赞佩拉(Vince Zampella),他既是使命召唤工作室IW的创始人,也是重生工作室的创始人,指挥过《apex》《极品飞车》《星球大战绝地陨落的武士团》的开发。单从背景来说,两个人资历都是够的。
当然有人进来也有人滚蛋,在今年开年的游戏圈裁员潮中,EA裁掉了670人,其中此前负责单机内容的Ridgeline games被整个裁掉了。新作的单人部分已经交给了《极品飞车》的Criterion Games。
这次裁员也导致了一个大佬出走,Ridgeline games是一个21年在西雅图的刚刚成立的新工作室。
建立者是Marcus Lehto他另一个更知名的身份是光环之父。工作室被发际线以下截肢之后,Marcus Lehto直接从EA离职了。并且回应说,对EA没什么好印象,只有苦难。
EA如果有公司格言的话应该是刻下的话语浮现心头,将我的琴码弃置于此。
光环之父Marcus Lehto
二、游戏设定
关于新作的内容,我们先聊《战地2042》的影响。如果把最近五年首发翻车最严重的3A大作列个表,你们觉得榜首应该给谁,有人可能会投《赛博朋克2077》,有人可能会投《星空》,不管怎么样吧,
当年2042的首发灾难在电子游戏界也已经是东北的往事理塘的烟,陶德的大嘴巴考迪克的下巴尖。成为了经典中的经典。上个榜肯定是没问题。于是官方为了让新作切割2042,定过这么几个基调。
1.去年五月,EA ceo安德鲁·威尔逊 承认2042存在很多问题,战地系列会以全新的方式回归。
2.今年2月爆料届的三大舅舅党之一Tom henderson回答网友提问的时候说目前战地制作组内部的重点主要是在从过往错误学习。
3.今年5月,EA ceo安德鲁·威尔逊说 dice已经吸取了“宝贵的教训”,因此下一部《战地》将是“另一款出色的实时服务游戏”
总结,新作不会走2042的老路,好了接下来都是重点了啊。
今年2月份,insider gaming发了一篇独家报道,爆了一大堆消息。
首先,《战地》新作的背景时间线在2025-2030年左右的现代。这跟此前泄露的logo风格吻合。
新作将采取某种“回归本源的方式”,包括 64名玩家的对局规模和四种兵种系统的回归。
其他还有战场物理破坏系统的彻底改革,这个就图一乐吧,2042发售前也是这么说的。
并且还将有免费大逃杀模式,家人们对味了,连续失败两次之后,EA还是忘不了它最爱的大逃杀。这下确实不走2042老路了,去走战地五老路了。
此处我有诗一首:
战地几时有,把酒问前天,不知新作发售,彼时是何年。我欲直接预购,又恐教训在前。薯条不胜难,首发小白鼠,预告还欺骗。
攻硫岛,守西奈,穿亚眠。不应有恨,史低只有十几元。人有悲欢离合,EA木琴不见,此事古难全。但愿发售日,别被捞一天。
大逃杀模式将由之前说过的Ripple Effect Studios开发,总经理拜伦·比德负责指导,前面说过他在动视的时候推出了有点小火的《使命召唤战区》,于是这次战地大逃杀也是对标《使命召唤:战区》,采取免费游玩与付费版本相结合的策略。
大逃杀有两种游戏模式,除了经典大逃杀之外还有一个叫护手(Gauntlet)的模式。这个模式下,每个小队要在目标占领模式下相互对抗,得分最低的团队在每次任务后被淘汰。
最新的消息是,6月份,网友发现EA在招聘网站招募一位女演员。
选角档案显示,角色设定为“克罗地亚背景的斯拉夫女性”,身份是“特种部队干员”,“性格急躁,蔑视弱者”。考虑到当下符合这个设定的EA游戏,战地的可能性非常大,于是目前普遍猜测新作的地理背景可能有克罗地亚。
而关于发售时间,今年年初的EA 首席财务官 Stuart CanfieldEA已经宣布2025财年(2024.4.1-2025. 3.31)中没有战地新作发布计划。
知名舅舅党Tom henderson的消息更具体一点,他说新作的发布窗口在2025年10月或11月,不过也有可能延期到2026年。总之可以确定的是不要期待在2025年秋季前发售。
如果从2022年开始算,25-26年发售,新作的开发周期也有三四年,工期也算充足。
实际上从战地一开始,EA在运营战地这个ip上就走了不少歪路。在ip商业化、战地电竞化上也搞了不少幺蛾子。战地五东线烂尾和2042首发灾难之后,战地系列口碑已经降到了历史最低点。
从我自己的游戏时长上看也是如此,我战地一1200小时,战地五500小时,战地2042就只有100小时不到了。
对于这个世界最知名FPS之一的 ip来说,下一部战地,真的是只许成功,不能失败。
好消息是,EA这次看起来确实是吸取了教训,《2042》的128人过大的对局规模,抛弃兵种机制,取消单人游戏,在新作中都得到了修改。经过2042的缝缝补补,现在的新dice也算积累了经验。
不知道当初的红魔玩家们,这次你们还预购么?
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