开年有育碧大厂亲自下场的类银河恶魔城《波斯王子:失落的王冠》,后续有爆款让人上瘾的《小丑牌》,再然后今年又杀出一个独一档存在的《动物井》身边玩过的朋友无不为之感叹,还有往年的最佳独游《哈迪斯》的续作以及奥日制作组《恶意不息》这俩的ea版,再加上如今我通关后感叹可能是今年最好的类塞《小飞船大冒险》,然后朋友又给我推荐了一位类塞高手《海天岛》。喂喂喂!今年才堪堪到八月啊,将来还有我特别期待的《勇敢小骑士》也是今年发售。看了看今年独游的阵容,其豪华程度让我瞠目结舌,让我感叹今年真是独立游戏大年啊!
《小飞机大冒险》一款俯视角类塞尔达+双摇杆弹幕射击游戏,其实这款游戏没有太亮眼的创新部分,采用的各种机制也是市面上较为熟悉的东西。但是正因为如此才让我感到这款游戏把这些东西结合的有多好,可以说他把类塞这个类型做到了最好的那一档。
——类银与类塞
这里的类塞是指的是哪些2d俯视角塞尔达,并不是更为大众的野炊与王泪。其实类银和类塞相似之处真的是太多了,而且本来也是类xxx这个模糊不清没有严格定义的类型,所以当初我玩第一款2d塞尔达《织梦岛》的时候一度以为这款游戏的类型是类银河恶魔城,让我闹了不少笑话。
而在后来在我不断深入游玩这两类型的游戏以及和别人讨论,渐渐的能分清这俩类型的区别了,虽然仍旧是半瓶水的水平。在我最直观的感受中,类银与类塞这俩最大的区别便是“地牢”,类塞的能力获得集中在地牢里面,且有着精巧的关卡解密设计,而大地图则提供探索的作用。而类银没有地牢这个概念,他把这些设计更为分散的展现在大地图上。
他们两者类型的设计语言十分相似,都有相同的锁钥设计,都是有着较为孱弱的初始性能而后续不断获得能力的成长感。正是这种探索感与成长感,才让我对这俩类型都有着深深的热爱。
——很好的融合
那么继续说回《小飞船大冒险》这款游戏,首先这款游戏给我最舒服的便是整体哪小清新感的美术风格,整个给人一种田园画风的美,玩起来有一种轻松的感觉。小飞船造型也相当可爱,有时候看见飞机们贴贴的时候,我都感觉他们长得眉清目秀的,飞船好像也不是不行(误
而游戏的双摇杆弹幕射击部分,做的相对来说轻度,还提供了三种难度可选,甚至说提供了辅助模式,这是生怕玩家打不过啊。弹幕STG操作部分非常舒适,他们对于右摇杆的操控也提供了辅助模式供玩家适应,对于这类型不好上手的话可以打开自动瞄准来辅助游玩。
游戏的成长反馈相当高,提供了符文、等级、黄金甲虫等多个收集要素。升级等级后的加点也可以随时暂停游戏洗点,也没有死亡惩罚这一说,玩起来相当惬意。而他的符文也没有符文插槽,获得的符文也是相当强力,像是被命中后百分之十五的概率躲避,符文全部收集完毕后整体性能起飞了一般。全流程下来各种奖励做的很丝滑,让我不知不觉就把游戏全收集了。
不过怪物种类还是偏少了,后续难度提升也是通过不断的堆怪来进行叠加弹幕,第四个boss也是草草的收场,让人有一种后劲不足的感觉。也缺少刷刷刷的动力,到游戏结尾也没有把所有能力等级点满。
——优秀的地图设计
这款游戏的地图设计那是一个地道,非常标准的大地图+地牢的设计。游戏的地牢有多个入口和出口,需要从大地图上的不同位置进入才能把整个地图探索完毕。最让我感受到绝的就是,这些地牢好像真的是大地图的地下一比一的位置处,可以通过地牢与大地图位置的对比来摸索出大概位置,让我莫名有一种上下立体的感觉。
对于流程编排,游戏做的很有新意。地图是需要先探索才能拿到的,这种设计虽然很有探索欲望但是不可避免的会有迷路的情况发生,而游戏做出的改进便是直接在地图未拿到地图区域先标记处一个主要目标,然后给与玩家一个靠近地图碎片会滴滴响的物品。
这样的编排强有力的中和了探索中迷路的次数,虽然还是会迷路,但是根据这些提示,可以让我不借助攻略也能完成目标。游戏的隐藏也是如此的思路,在隐藏的地方区域会有明显的不同之处,仔细观察就会发现。十个小时的游戏体验下来,全程真是丝滑。
不过游戏要是能增加一个地图图钉或者是走过的痕迹图就更好了。
总结
9.2/10
++优秀的类塞地图设计
+弹幕STG与类塞结合的相当优秀
+眉清目秀的小飞船
+成长反馈相当高
-流程短和怪物种类少
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