献祭灵魂的游戏,十年前的暗黑神作!

作为PSV独占的灵魂献祭(SOUL SACRIFICE|简称 SS)可谓生不逢时。

相比PSP的爆卖,PSV似乎并没有那么成功。

不仅受到同期3ds的影响,智能手市场的冲击也让这款侧重多媒体的掌机失去了竞争力,导致这款游戏随着PSV一同被埋没。

随3ds接连发售多款独占加上降价促销策略和怪物猎人系列的失联,PSV的处境越发窘迫,像是发起了反击号角的索尼终于展开了多款游戏开发计划,而灵魂献祭也于2013年3月7日发售,并在次年发售加强版(SOUL SACRIFICE Delta|简称 SSD)。

作为psv的反击之作,灵魂献祭在制作方面可谓下足了本,游戏性和画面质量在当时都处于一个高水准,放到现在大概也毫不过时。


其中游戏设定以及剧情背景在我看来最为出色,也是最为吸引我的,因此刻是本帖的主题。


「真实的幻想」「牺牲与代价」「为了打倒巨大的魔物的自己与即使牺牲同伴也要战斗的动作游戏」

而提到设定,就要先说说灵魂献祭的战斗系统了。


灵魂献祭的世界观拥有魔法存在,然而并不是那种挥挥魔杖就能出现、或是要与精灵交涉的奇幻魔法。

力量需要代价,奇迹需要代价,你想要的一切都需要付出代价。

在灵魂献祭中,魔法使需要以“供物”为媒介,并施以“代价”,遵循“等价交换的原则才能实魔法。

“供物”即是游戏中的武器,通常是打副本掉落的怪物素材。斧头的碎片、断掉的草茶、生锈的刀片、怪物的肢体部位或是生物的蛋这些都可作为“供物”使用。

供物某种意义上来说并没有太大限制,自己的肉体,甚至是同伴的生命都可以作为发动强力魔法所支付的代价。

而“供物”的使用通常是以某种扭曲的方式进行,例如:想要自己的拳头巨大化就要施法让自己的血肉膨胀扭曲、使用斧头就要将斧头的碎片嵌入手臂与身体合为一体、以付出身体点血液为媒介变成子弹射击等等,每一个魔法的实施都伴随着对魔法师身体或精神的伤害。

而在魔法这一基础上延伸,似乎是为了强调“代价”般的出现十二个“禁术”。禁术几乎对应了身体的十二个重要器官,例如以献祭皮肤为代价引发核爆的“沙罗曼蛇”、献祭同伴生命化为强力武器的“奥丁之枪”、献祭自己的大脑对敌人进行强力精神攻击的“巴萨卡”。

黑暗猎奇的魔法贯穿整个游戏设定,几乎将这款游戏的魔法使与其他的魔法使完全隔离,形成了独一派的格调。

说了魔法的存在,接下来就要介绍魔法使了。

这个世界上存在着一群利欲熏心、罪值一死的人,

一群错误使用魔法而丧失了过去形态的人类,

杀死他们,就是魔法师的使命。

能够使用魔法的人便是魔法使,但魔法使也分野生和团体。

能够使用相当危险的魔法使本身就已经是危险本身了,而错误的使用魔法将导致魔法使失去过往的形态,化为魔物。

魔法使以杀戮魔物为生,能够自主选“救赎”或“牺牲”魔物。

救赎魔物能够净化魔物本身,恢复原有的人类形态。然而往往被救赎的人最后仍然会变成魔物。

牺牲魔物会将魔物杀害,将魔物及其浓烈的杀意、记忆封印入自己的右臂。然而被封印的魔物随日积月累越来越多,情感会将魔法使吞噬,最后化为魔物。

魔法使与魔物的关系本身就像相克相生的轮回,无论怎样选择都会产生悲剧。

而针对于救赎或是牺牲,魔法使又立成两个阵营:亚法隆、圣亚休里。

亚法隆是激进派中的激进派,身着黑衣,实行着着名为“魔法使的戒律”的信条,以牺牲为主,可谓是一群“杀!杀!杀!”的狂人,虽说是杀戮魔物维护秩序的魔法使团体,但狂暴残忍的信条在各种方面都毫不留情的展现。

在以亚法隆主导的“魔法使测验”中,要求参考的魔法使要从头杀到尾,杀老鼠;杀肉块;杀魔物;最后连同生共死的伙伴也杀死后才运行加入魔法使组织。

(补充:亚法隆的根据地是一颗活了上千年的巨大人面树。通过操作人面树,亚法隆的根据地可以在大地上自由活动)

而以慈悲为怀的圣亚休里几乎是亚法隆的反面。圣亚休里以慈悲为主,以白色服饰为标准,几乎是表明了对亚法隆的完全对立。提出了“废除牺牲行为”这一理想,几乎是个圣母教团,是个在测验中一旦牺牲魔物就会取消资格的苟且派。

着两派再游戏中的都是可以选择的阵营,双方都有独立剧情,对结局也有所影响。

那么介绍完了游戏的基础设定,再来简单聊一下这款游戏的剧情。

bad end

名为梅林的邪恶魔法师以绝对压倒性的力量控制了世界,残忍的暴君嗜其肉饮其血,祭肆意挥霍生命,为保持肉体长生不老囚禁了诸多奴隶用作献祭。


游戏以身为奴隶的第一视角展开,残忍的暴君梅林已然将世界化为炼狱,巨大的囚笼挂满了山岭,奴隶与尸骨恶虫共享住处。

在这种已经大局已定的坏结局阶段里,剧情以一本名叫“利布洛姆”的书为开端。

介绍中得知,梅林曾是“利布洛姆”的同伴,然而如今的梅林成为了一届暴君,他却成为了一本隐匿在尸堆中的肉块。

经过百年的时间,强烈的意志使利布洛姆成为了最适合理解的形态——一本书。

在游戏中,可以通过阅读利布洛姆来追忆过去曾发生的事,而在书中回忆过的力量、技能最终会映射到阅读者的身上,直到最后阅读者继承了利布洛姆的全部,变成了利布洛姆本身。

游戏的剧情以打败梅林为主线,看上去是一届王道剧情,实际上其中参杂的黑暗猎奇元素已经改变了这一点。

扭曲、猎奇、深邃,以各种形式参杂在剧情中。

游戏剧情中的生离死别都无法改变,因为在剧情上这是“已经发生的往事”,许多强制性的杀戮和各种角色的死亡都能刀的人胃疼。

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以上介绍了游戏设定和剧情不知道有没有让你一丝丝丝丝丝丝的对这款游戏感兴趣一点呢?

如果你感兴趣的话可以打开自己尘封的psv立刻下载搓上一把。不过我想,有psv的人应该早就把能玩的游戏都玩遍了………

那么没有psv的人也来试试罢!

哈?这是psv独占,玩不了?

那就想办法!!

目前灵魂献祭Delta的手机模拟器移植效果已经非常好,如果感兴趣的话我可以发链接自助下载喔!

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