省流:
《刺客信条:影》是一款受真实历史事件和人物启发的虚构作品,从一开始,该系列就采取了创造性的方案,并融入了幻想元素来制作引人入胜的沉浸式体验。对于游戏中的部分内容引起日本玩家的不满,他们深表歉意。
育碧官方在今天下午就最近《刺客信条:影》发生的一连串事件发长文回应日本玩家,由于原文过长,我直接挑重点内容来说明
整体的真实性努力:
开发团队投入了非常大的精力,目的是做出一款尊重日本封建社会的游戏。然而,开发团队从未打算在任何《刺客信条》游戏,包括《刺客信条:影》中呈现真实的历史事件或历史人物。相反,开发团队的目的是激发玩家的好奇心,鼓励玩家探索和了解更多我们受到启发的历史背景故事。
他们承认,宣发材料中的部分内容确实引起了日本玩家的关注。对此,他们深表歉意。但他们想澄清的是,他们在整个开发过程中与许多人进行了磋商,但他们对创意团队出于游戏玩法和娱乐的利益而做出的决定不负任何责任。因此,开发团队请求日本玩家,任何批评都不要针对内部和外部的合作者。
创作自由和历史启发:
虽然团队所做的一切都力求真实,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。从一开始,该系列就采取了创造性的方案,并融入了幻想元素来制作引人入胜的沉浸式体验。弥助在他们游戏中的表现就是一个例证。他独特而神秘的生活使他成为讲述一个以封建日本为背景的刺客信条故事的理想人选。
虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一个武士,但育碧承认这是一个有争议的问题。他们仔细地将这一点融入到游戏的叙述中,并且游戏的另一个主角,女忍者奈绪江,在游戏中同样重要,育碧表示双重主角将为玩家提供了不同的游戏风格。
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