自从任天堂踏足游戏行业以来,除了马力欧、塞尔达等一系列纯正第一方游戏外,还有许多是来自第三方厂商的制作。
而对于这些第三方开发、任天堂发行的非本部企划,任天堂除了对品质不马虎外,在宣传力度上自然也会给足,和厂商自己宣传的能力不在一个维度上。但这也是有代价的,那便是任天堂往往会要求共同持有游戏的版权。
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也正因为如此,许多系列一旦被尘封,第三方厂商往往无权单方面推出新作的,还要找任天堂拍板决定。
甚至如果第三方厂商倒闭,那就只剩任天堂手持版权,只有任天堂能决定是否要推出新作,例如刚刚发售的《异色代码》就是一个例子。
现如今任天堂尘封的系列早已不下二十多个,短则七八年,长则二十多年。这其中也不乏粉丝们苦苦等待的作品。
今天,我们整理了一部分呼声较高、已经超过8年没出新作的任天堂尘封IP。
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任天狗
12年
NDS开创了触屏交互的新时代,早在2004年就定义了触屏交互的规则。这其中大量的触屏交互游戏功不可没,而在一众触屏玩法的游戏中,《任天狗》可谓是开启了电子宠物的新纪元。
在本作中,玩家可以通过触屏撸狗、给狗狗洗澡、喂食、丢球等等。而且还能通过录入语音指令,让狗狗记住对应的动作。比如教会了狗狗“蹲下”后,你说“蹲下”它真的会听命令(因为游戏记录的是音频波形,而非语音转文字,因此说中文同样可以让狗狗记住)。
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后来在3DS上还推出了续作《任天狗+猫》,不仅能养狗还能养猫了,满足了许多猫猫爱好者的愿望!
当然,在如今这个越来越快节奏、手机也越来越强大的时代,《任天狗》这样依赖于传统游戏机的作品,或许很难和手机上那些电子宠物竞争——即使它的质量和内容量可以远超手机宠物,但门槛摆在那里,想要攻略蓝海并非易事。
但只论可行性,即使在NS上也完全能够推出一款《任天狗》新作,小编甚至能想象到使用Joy-Con体感给撸狗时那细腻的HD震动手感
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光神话
11年
《光神话》最早是款FC红白机上的游戏,尽管广受好评,但销量不佳。似乎在国内也没怎么见过这款游戏的盗版卡带,对于许多经历过FC时代的玩家而言也很陌生。
但就是这样一款被任天堂尘封20年的游戏,在2010年突然被“游戏设计天才”樱井政博挖了出来,在任天堂最新的3DS上制作了《新·光神话》,于2012年发售。
本作凭借爽快的触屏TPS射击玩法、丰富的武器搭配,以及幽默搞笑但又不失严肃的剧情,收获了玩家们的无数好评。
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如今11年过去,仍然有不少玩家时不时想起这款作品。甚至作为《新·光神话》的制作人,樱井政博此前还在节目中表示,希望有人将其带到新平台。
无论是3DS版本的移植,还是系列完全新作,相信任天堂不会就此放弃这个系列。
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地球冒险
17年
要说史上最特别、影响力最大的RPG游戏,《MOTHER》绝对是名列前茅的。
作为一个RPG游戏,《MOTHER》颠覆了许多固有的设定。游戏讲述几个小孩子离谱的冒险故事,用清新不落俗套的方式,探讨了众多家庭、社会、自然的问题。它就和许多文学著作一样,不同的年龄、心境、身份去玩这款游戏,所能得到的感受都会不一样。
《宝可梦》系列最初诞生时,就深受《MOTHER》初代的影响;前几年火遍全球的RPG游戏《传说之下》也正是《MOTHER》的模仿者;国产佳作《风来之国》同样深受《MOTHER》系列的影响。
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考虑到本作的故事与设定的核心人物——糸井重里曾经表示,《MOTHER》系列已经完结了,不会考虑推出续作。
因此许多玩家多年来期待的《MOTHER 4》,基本上只能是空想了。当然,并不排除任天堂将现有的作品进行重制的可能。尤其是当年《MOTHER 3》迟迟没能推出美版,这成了北美玩家中一个持续多年的怨念。美任前总裁雷吉在退休前曾对英文版《MOTHER 3》有过暗示,最后却没有结果。往乐观了想,或许正是因为本作将会重制,所以才这么多年没有消息,毕竟3代原本就是N64上的一个3D游戏,后来才改成了GBA的2D。
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星际火狐
8年
随着当年航空科技的不断进步,从欧美开始掀起的太空热潮持续了数十年之久,诞生了诸如《星球大战》等一系列经典作品。
「任天堂出品的太空设计游戏」,光是这一点就吸引了许多玩家的目光。再加上游戏不错的素质,《星际火狐》自诞生之初就广受好评。
然而随着时代变迁,玩家们对《火狐》的热情逐渐降低,系列后来几部作品的质量和销量都不容乐观。尤其是最后一款作品,WiiU的《
星际火狐 零》,尽管由宫本茂大师担任制作人,还是难抵本作颓势,玩家口碑上也褒贬不一。
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按实际发售时间来说,《星际火狐》系列目前的「最新作品」,其实是2017年发售的《星际火狐2》。但本作其实早在29年前就已经制作完毕,是一款完全为SFC制作的游戏,只是当年制作完毕后,任天堂因为各种原因将其尘封。
所以实际上《火狐》系列的最新作品,是2016年发售在WiiU平台发售的《星际火狐 零》。本作在质量方面有些不尽如人意,强行使用WiiU的双屏玩法也有些徒增负担。许多玩家认为本作的失败,正是任天堂将其雪藏的直接导火索。
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黄金太阳
13年
前些天任天堂宣布GBA的两部《黄金太阳》将加入NSO会员游戏库,尽管只是原版原封不动地套个官方模拟器,但还是引得全球无数玩家欢呼,至少任天堂还没有忘记这个系列。
GBA上的《黄金太阳》最初只是一款游戏,但因为剧本过于宏伟,因此不得不拆成了《开启的封印》和《失落的时代》两部分开发售,二者在剧情上也是完全连续的。
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凭借着带3D效果的细腻画面、传奇的超长篇剧情、可玩度极高的战斗与解谜,让这款游戏成了那个年代许多玩家心中,至高无上的神作。GBA的这两部作品放到今天来看,依旧是不朽的传奇!
GBA的两部作品结束后,玩家们一直在苦苦等待第三部。而这一等,就是8年。直到2010年,系列第三部作品《漆黑的黎明》才正式登陆NDS,但可惜在质量和口碑上有些不如GBA的两部。
自那以后,这个系列又再次消失在了茫茫游海之中。到现在13年过去了,再无新作的半点蛛丝马迹。
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应援团
16年
在日本,「应援团」就有点类似于大家熟知的拉拉队中的表演者,一般会用夸张的动作、极具气势的口号为他人加油打气。
本作并非任天堂本部原创,而是和iNis合作开发的,双方共同持有版权。。游戏的玩法是通过触摸笔,在NDS的触屏上跟随节奏,进行点击、划动的操作——这款游戏也因此被许多玩家称作“毁屏神作”(NDS用的是电阻屏,用久了之后识别到的点会漂移)。
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然而游戏最初在日本的成绩却并不理想。但任天堂方面并没有就此放弃,坚信这款游戏的潜力,并极力说服iNis在保留玩法不变的同时,将游戏内的元素和歌曲替换成欧美流行文化,制作一款欧美版。这款欧美版的《应援团》最终起名为《节拍特工》。
在游戏本身极具感染力和沉浸感的玩法,以及皇后乐队、麦当娜等巨星的歌曲加持下,《节拍特工》在欧美瞬间爆火,并在后世影响了无数音乐游戏。大名鼎鼎的《OSU!》基础玩法就是从《应援团》沿用而来。
然而这个系列的传奇,在2代发售后也就戛然而止。如今大多数粉丝都已经不再奢望能够看到新作,剩下的只有对这个系列的怀念。
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节奏天国
8年
《节奏天国》的玩法都非常简单,只需要跟着游戏的节奏,在恰当的时机按下A键或是在触屏上轻点/滑动。
游戏中大量魔性搞笑的场景,让这个游戏有了花样百出的乐趣。许多玩家为了掌握好其节奏,会不知不觉地抖腿、点头,以便和节奏保持同步,也因此被玩家们叫做“抖腿神作”。
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坊间一直流传着一个说法:“《节奏天国》的发售,标志着一个平台的落幕”。
《节奏天国》系列最早诞生于GBA平台,但它发售的时候已经是2006年,当时NDS都已经发售了2年之久,GBA早已半截入土。后来的NDS、Wii和3DS版,也都发售在各个平台生命的中后期,以至于诞生了这样的说法。
《节奏天国》的灵魂人物,著名音乐人淳君,在七年前因癌症而不得已进行了手术,切除了声带。2020年时他曾发推表示,如果可以的话很愿意把《节奏天国》带到Switch上,但至少到目前为止还未能如愿。
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