索尼的第一方FPS新遊《星鳴特攻》究竟如何

時間寶貴,先說結論:

雖然它並不適合所有人,但是Concord很上頭、很好玩——個人評分7/10

一、糟糕的人物設計勸退潛在粉絲

提到《星鳴特攻》,有所耳聞的盒友現在肯定想到的是它極其“正確”的人物設計。是的,毫不誇張的說,這款遊戲首次測試的口碑不佳有很大一部分原因要歸咎於極端的人物設計。網上這方面的視頻和截圖很多,我就不故意放出來噁心大家了。試問,一款遊戲而已,有必要這麼噁心玩家麼?

有些人物很醜(這個算是好看的了,起碼是白毛),甚至還標明瞭“性別認知”

我們都知道遊戲給人的第一印象就決定了這款遊戲能否吸引玩家遊玩——先不論遊戲內核如何,如果遊戲的角色甚至都不能吸引玩家,讓玩家產生共鳴,那如何才能讓路人玩家決定留下來遊玩呢?

不幸中的萬幸是,這並非觸及遊戲的內核根基,只要官方在後續推出更多長相正常的角色,併爲那些長的不堪入目的角色添加更爲牽動人心的背景故事,或許還能夠扳回一城。

二、非常優質的競技場射擊FPS體驗

雖然這款遊戲表面看起來確實讓人難以下嚥,但也並非毫無可圈可點之處。在深入體驗後,我認爲這款遊戲和我之前預料的一樣,更像老式經典競技場射擊遊戲,而非《使命召喚》《不羈聯盟》這種新生代競技場射擊遊戲,更不是《守望先鋒》。實際上,現在市面上還在運營的老式競技場射擊遊戲,幾乎只有《光環》和《命運》這兩款遊戲。可惜的是,他們的PVP內容目前熱度都不是很高,而這就給了《星鳴特攻》施展拳腳的機會。

1. 地圖設計精美,結構合理

Arena Shooter最怕的就是地圖爛,但是體驗下來,我只能說,Concord的地圖設計絕對稱得上“陽間”。地圖的美術風格非常絢麗多彩,一旦置身其中便會立刻感受到美輪美奐的異星風光。

地圖載入界面

其中一張地圖

此外,地圖的佈局也很講究。之前IGN曾發文批判遊戲的地圖路線不平衡,但實際上游戲並非類似於《守望先鋒2》,因此並不需要將地圖對稱或等長佈局每條道路。在可重生模式,遊戲內的交戰線路可長可短,配合上不同的重生點,就給了玩家更多的遊玩體驗;在不可重生模式,也能很好地將遊戲節奏限制到一個比較合理的地步,而不會出現敵人在短時間內抄近路偷襲側翼的情況,這無疑要求玩家謹慎決策。

充滿有掩體的短線交火區,結構緊密鼓勵玩家廝殺

長線無掩體區域數量設置很少,避免交戰距離過長

遊戲的意圖很明顯,並不鼓勵玩家拿把大狙一蹲蹲半天(而且狙擊槍也不是很強勢),或者兩邊一直架在窗口激情互射,而是更鼓勵玩家衝入敵陣,在更復雜的地形裏展現身法,學會合理利用技能和掩體,完成擊殺。

2.武器手感不錯,動畫流暢,建模細膩

這個b站有視頻,大家直接看視頻即可。

PC版本我暫時沒體驗過,故不清楚手感如何,至少在PS5平臺上或使用DS5手柄,即使開啓3檔的震動也完全不影響手感。得益於遊戲優秀的震動設計,這甚至會讓你沉浸其中——每一把武器都擁有獨特的震動效果,大機槍射起來更是讓人原地爽翻。

大機槍瘋狂輸出,有點類似“專注+加特林”

吸塵器也能狠狠輸出

基礎步槍也很有設計感

開服時,可能會有玩家覺得Star Child(星之子)很菜,覺得火箭妹很強,但實際上在一天後,玩家都熟悉了其中的技巧,這種聲音就逐漸小了下去。

關服前打的星之子,戰鬥爽

4. 雙重模式各有特色,休閒競技都有取捨

遊戲目前僅有PVP模式(後續可能會出PVE),且PVP主要分爲兩大類,一類是可復活模式,主打快節奏、戰鬥爽,是休閒模式,玩了兩天,幾十把遊戲,沒有蹲比或者揣把狙等半天的那種玩家騷擾遊戲體驗,上次測試主要就團隊死鬥和擊殺確認這兩種模式;另一類是不可復活模式,主打策略性、緊張感,體驗感有點像競技模式,玩了大概10把,很強調團隊配合,此外,遊戲爲四勝制,每贏下一小局,玩家就不能選擇自己上次選擇過的英雄,避免出現一整局下來一個人只選C或者只選奶的情況,需要玩家能夠多玩不同的英雄,避免永遠只玩最強勢的;也需要成員互相溝通,都爲團隊貢獻力量——有點類似“田忌賽馬”。

遊戲上一次測試開放的模式

此外,玩家一旦選擇不同職業(共六種),便可獲得一個該職業的被動BUFF,這也更鼓勵玩家多嘗試不同職業,而不是在一局遊戲裏死磕一個職業。這也變相地促使遊戲儘可能少出現像《守望先鋒》的常見尷尬局面——坦克菜,全隊坐牢;奶菜,坦克坐牢……因爲每個人都能夠在關鍵時刻擔當起不同的職業,遊戲也鼓勵這樣的行爲。

5.UI簡潔,遊戲有大量CG支撐世界觀

忽略班加羅爾的野生妹妹

遊戲CG

遊戲CG

遊戲的缺點還是存在的,而且有些缺點作爲一個第一方確實不該存在。由於篇幅的限制,我在這直接羅列遊戲目前的缺點:

  • 手柄不能調整死區,曲線也不能改(雖然默認曲線也還算能玩,但是這都 2024 了...)

  • 主機版不能調FOV,最高僅支持4K 60Hz遊玩

  • beta 測試期間強制和 PC 跨平臺,不過後期正式版本應該可以關掉

  • 有些人物是真醜,還有非二元性別(雖然不是每個都醜到玩不下去,但是多少看着膈應)

  • 目前可以肝的內容不算特別多,得等到公測查看進一步的情況(好在遊戲還算是賽季制,更新能保障,不過還是希望能有類似通行證的系統)

  • 沒有退出懲罰,可復活的模式經常打到一半,劣勢方就沒人了,有些時候甚至房間沒滿人都能開遊戲

  • 每次死亡復活都強制前往選人界面,而不是直接觀看隊友視角或者看擊殺回放等待讀秒

  • 遊戲結束沒有尋找下一場遊戲的功能,每次都要退出到主界面

首次測試達成15萬傷,521擊殺,18級

如果你想入坑,那麼請自查是否滿足以下要求:

  • 能夠接受遊戲的售價276元人民幣的入場券

  • 能夠自動屏蔽某些醜到飛起的角色

  • 非常喜歡《命運2》《光環》的經典競技場射擊PVP遊戲體驗

  • 能夠接受類似《守望先鋒》的角色職業系統

  • 喜歡《銀河護衛隊》電影的風格和類似的世界觀

  • 喜歡外星科幻題材的FPS射擊遊戲

  • 喜歡手柄FPS遊戲體驗

如果你滿足以上的特性,那麼不妨嘗試一下這款遊戲。如果是PS5玩家,且比較喜歡該款遊戲,我還是推薦購買的;如果是PC玩家,那麼我還是奉勸謹慎購買——除非特別喜歡——因爲在測試階段,遊戲在PC的表現遠不如PS5。

然後,如果你具有以下特性,那麼我建議還是不要考慮遊玩了:

  • 完全無法接受長相奇特、不美觀的怪胎角色

  • 只喜歡COD式的快節奏、短TTK遊戲體驗

  • 無法接受付費網遊

  • 對《命運2》式的PVP遊玩體驗感到厭煩

  • 認爲該遊戲可以作爲《守望先鋒》索尼版

五、 總結

總之,我個人認爲,如果這款遊戲並不是以如此極端的“正確”形象登場,那麼大家對其的第一印象或許會更好——因爲遊戲絕非一些人所言的“一無是處”。壞就壞在,索尼是真不開竅,好幾個人物那麼醜,遊戲又不免費,這確實不利於遊戲在玩家心中建立起一個良好的基礎印象

當然了,如果你非常好奇,《星鳴特攻》到底是不是自己的菜,還是真如他人所言是一坨答辯,那麼可以直接參加本週五凌晨一點進行的免費公開測試,所有PS5和PC玩家都可以進行試玩(無需預購,也無需PS PLUS會籍)。

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