游戏简介:
《异环》是HottaStudio自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的异象猎人」,你将成为接取民间异象委托维持周转的古董店伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于你们的都市物语。
开发者说:
大家好,新作《异环》,今天终于和大家见面了。《异环》想要为玩家提供一个熟悉,又稍带陌生的舞台。在这个世界里有长着电视头的海獭,有午夜时分在街头暴走涂鸦的滑板,更有无数超越常识存在之外的异象。当然,你也能结识拥有各种异能的伙伴与搭档,一起解决即将发生的种种事件,逐渐了解并融入这个全新的超自然都市。
关于超自然都市开放世界的设计,我们在开发过程中也有很多感触,有几点是非常想说的。
首先,我们希望这个都市足够真实,所以我们去学习了如何做城市规划。不仅学习现实中的城市,学习已有的游戏设计,也去系统学习了城市规划学。我们希望这是一个“活着”的都市,店铺是有在经营的,街道上的行人车辆要有着各自目的地,街区也看起来是有不同风格和社区氛围的。
其次,我们希望这个都市里有好故事。再好的开放世界游戏也不能缺了好故事,就像“洛圣都”不能失去麦克、老崔和富兰克林。我们将《异环》的故事定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象。最为重要的是,希望通过类番剧的剧情设计,让玩家产生好奇心,维持代入感,激发持续探索的欲望。
最后一个目标,我们还是希望都市的体验能更沉浸。我们希望降低开放世界探索的疲劳感,将重点放在都市生活沉浸感塑造上。我们会用一套都市经营玩法来增加趣味性,你可以通过经营店铺获得资金,再去都市里买车买房,享受一段舒适的生活。
目前,《异环》的开发已经历了一段时间,海特洛市也从无到有搭建了起来,我们想到用一镜到底的方式来做游戏首曝的实机演示,这样也能让你更真实得感受到这个城市,看看这座城市的搭建和生态。未来这个城市还会不断完善,加入更多居民,我们也在编排着这个舞台上会发生的故事。为了达到我们想要的效果,我们这次使用了UE5引擎,同时我们会持续做好多平台优化,让不同平台的玩家都能够获得卓越体验。
感谢每一位看到我们首曝PV的玩家,欢迎大家来提出建议,指出问题,提供更多好玩的奇思妙想。也欢迎对《异环》感兴趣、与我们目标一致的伙伴,加入Hotta Studio工作室,我们共同让《异环》成为一款好玩的超自然都市开放世界RPG。
首爆PV解读:
大世界探索
本次首爆PV的信息量还是十分有诚意的,除了一段宣传动画以外还有非常长的实机演示,整体游戏框架构建已经可以看出来了。
在开始,我们的角色出现在一片类似郊区的地方。
因为本作和幻塔一样属于开放世界,因此可活动的地方不少。
并且值得一提的是,这次实机演示中出现了部分室内场景,但是全程没有黑屏加载。(某二游出列!)
除此之外,还有家园系统。玩家可以去指定的购买点花费游戏币购买属于自己的房子。坐上电梯去往自己的房间时,也是无缝加载。(这一点参考赛博朋克的公寓系统)
那么,这么大的都市开放世界,跑图怎么做呢?制作组选择了车辆系统。而且可以看出,与建筑物之间有跨越交互,还可以二段跳,不用担心没有z轴从而被一些小东西卡住。
并且,车辆支持购买和自定义功能。
自定义完的车可以驾驶。
除此之外,还有滑翔伞。
值得一提的是,PV中出现了可以在建筑物高楼表面行走的画面,但是是切换了角色之后做到的,并且使用后技能处于cd状态,所以不清楚是不是游戏机制还是角色机制。
所以大家可以看出来,制作组想打造一款“二次元gta”,这游戏应该是对标网易的无限大。(前提是做得出来)
战斗部分
说了这么多大世界探索,那么《异环》的战斗设计是怎么样的?
首先来说说关卡设计。本作作为一款开放世界都市题材的游戏,自然不能像原神或者是鸣潮那样设计大量的野外战斗。所以制作组采用了与《幽灵线东京》一样的战斗设计模式,也就是在都市中遭遇战与箱庭模式。
首先在进入部分地区时会进行一定量的场景变化,此时怪物出现,在你解决后开启箱庭探索。
探索完后无缝加载至大世界。
但是具体的战斗操作逻辑还不太清楚,得等今年的TGS实际游玩才能知道。(打击感还行)
最后总结
这游戏很多素材和幻塔都是共用的,所以核心应该主要在内容填充和构建方面,毕竟你出一个幻塔2那多没意思。看这次PV总的来说就是gta加幽灵线东京,都市加异形打怪,路子是走对了,就看实际的内容填充怎么样。登录平台未知,大概率是移动端,pc加ps。
现在国产二次元开放世界游戏越来越多了,这赛道真的卷,不知道牢米的二次元霸主地位还有没有保障。不管怎么说,越来越多优秀的游戏出现是好事,起码不会大规模出现厂商为所欲为的情况。更多消息,敬请关注今年的TGS2024。
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