手里这么多HiFi耳机,它们适合打游戏吗?

*前排提示

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本文(视频)内含兴戈/绯乐/原道/声音记忆/EPZ/七赫兹

六个品牌,手中产品来源为朋友出借以及自购,下面放部分购买截图自证:

最近很多小伙伴在我阿B后台问我

“Up,有什么百元耳机适合打游戏的啊”

“求游戏耳机推荐啊”

我心想……我特么一臭玩hifi的,哪懂这个?

不过为了应粉丝的要求,我还是对游戏耳机进行了一些了解,通过玩hifi耳机的经验,来帮大家进行一下游戏耳机的选

话不多说,我们现在开始

【什么是游戏耳机】


众所周知(也不一定)耳机的诞生和计算机的诞生大同小异,就像埃尼阿克最开始的目的是用于“精准制导”一样,量产耳机的始祖拜亚DT48也是用来方便监听与交流的 。

而游戏耳机这个名词的诞生,从时间线上来看离我们并不是很远,应该也就是近20年的事情。据我查阅的资料显示,最早能搜索到的游戏耳机是Icemat品牌的Icemat Siberia,也就是赛睿,如今的西伯利亚系列也算是产品线上的继承了。

很显然,游戏耳机从字面上的定义是用于游戏的耳机(废话),也是近20年来游戏内容从2d横板再发展到3d动作类的一个附属诞生的必然产物。如果拿目前大家最熟悉的CS系列和PUBG系列来说的话,游戏耳机需要准确区分不同方位的脚步声,同时也能兼顾与队友的通话要求。这些需求表述更明显的话,在耳机中应该是这样的:150-300k的低频脚步声与2k-4k的射击声表现优秀,同时拥有宽广的声场与精准的结像。

如果从以上内容来看,游戏耳机的定义应该是非常广泛的。

【什么耳机适合用来游戏】

从主观上来说,我认为像“SHP9500”这样的产品,声场广,定位清晰,像是在古罗马斗兽场里传来的声音,就特别适合拿来打游戏,同理“hd800”也是一样...当然对于欣赏音乐来说,有人喜欢用这种声音听音乐,有人不喜欢罢了。

不过今天我们不说头戴式的耳机了,下期我们再说(挖坑!)这次我们说说手中的六款有线入耳耳机,他们的价格都不贵,基本都是百元价位的产品,原谅哥们比较穷,不能拿出旗舰产品做测试,以后一定。

【包装与配件】

我们先从包装和配件部分讲起,毕竟是游戏用的产品,配件一定是要给足的。

声音记忆SM1Lite,售价99元,后挂式佩戴,(能在游戏时更防止耳机的脱落,后续我们不再赘述这个优点)包装盒很精致,后盖还有可视化的开窗,包装内有给蓝色类皮质收纳袋,替换用的阻尼滤网,耳套,还有一根支持麦克风的Type-c转接线,麦克风是MEMS的硅麦,成本虽高,但通话效果足够好

兴戈ew100,售价89元,后挂式佩戴,打开盒子里面只有一套耳机和耳帽,本体是用塑封袋装的,看上去还是很廉价,虽说叫桶鲨,但在包装配件上貌似并不能“鲨”。

绯乐H86C,售价86元,直插式佩戴,盒子里装着塑料的内衬,耳机本体和替换用的耳套,配件也不算太多,不过好在有Type-c接口版本,而麦克风也是硅麦,通话效果应该不错。

原道db2,售价119元,后挂式佩戴,盒子蛮大,在包装盒外还做了同款动漫小人的纸封,包装内有一个类皮质的收纳袋和动漫小人的卡片,诚意蛮足。

EPZ G10,售价199元,后挂式佩戴,快递盒内附赠了一根Type-c音频转接线与游戏指套,包装内做了两层的设计,上层为耳机本体,下层为配件,配件中也给了一根3.5母转接双3.5mm公的转接头,可以在声卡上同时兼备通话和收音的效果。

七赫兹ZERO,售价99元,后挂佩戴,包装比较简约,配件就只有一包耳套,耳机线标配带麦,能兼顾大多数用户的需求了

其实这样来看,针对游戏特化生产的声音记忆SM1Lite和EPZ G10都在配件上诚意满满,不论是SM1Lite的替换滤网和MEMS麦克风还是G10附赠的一分二转接线和手指套,都能在一定程度上解决游戏用户的需求,不用再去消费别的附加品了。

【声音精准度与音乐性】

我们前面提到过,游戏耳机是要对某两个特定频段进行优化的,而且声场相对于音乐耳机来说会更畸形一些,所以哪个耳机能在保证游戏声音的精准度的同时,还能保证音乐的可欣赏性呢?下面让我们来一起测试一下

*曲线由符合IEC0318-4的人工耳测试得出,此人工耳在8k以上不具备参考性

声音记忆SM1 Lite

兴戈EW100

绯乐H86C

原道DB2(这特么啥玩意)

EPZ G10

七赫兹 ZERO

经测试,兴戈EW100与原道DB2并不适合游戏使用,在人多脚步声杂的时候,二者的结像并不清晰,不容易定位到对方的脚步位置,从而影响游戏的操作。但二者在欣赏音乐上都有很不错的表现,EW100的声音更接近哈曼2019曲线的标准,在歌曲的表现上具有不错的鉴赏效果但在游戏中导致了结像模糊,声音薄弱等;而db2温暖的氛围同样对歌曲回放有恰当且柔美的染色,但由于横向声场略拥挤,所以有EW100同样的问题。

至于绯乐的H86C和七赫兹ZERO,在音乐回放和游戏中均为正常水准,并不会有偏科的情况发生,ZERO的频响曲线虽然也接近哈曼2019,但由于较为宽阔的横向声场在游戏中表现不俗,而H86C声音温暖但结像精准,也能在人多的情况下精准的辨别出脚步的方向,二者均属于无功无过的产品。

EPZ G10的调音属于很独特的那一档,它在有限的声场中,将定位做的非常精准,且G10的中低频表现优秀,面对脚步声都能很清楚的听清,而中频与人声的位置非常近,所以在通话时也不会有听不清楚队友语音内容的情况——当然,这样的声音在音乐回放中算是比较不自然的,由于G10的声场小,也就是头中效应真的非常明显,中高频与低频又过于贴近,所以久听音乐的时候会感到非常“累”,“闷”。当然如果你喜欢这种声音另当别论~

声音记忆SM1Lite的调音同样算是比较特别,有点像以前老塞的声音。在游戏表现在中低频的下潜回弹都比较优秀,脚步声也是非常清晰。得益于SM1Lite的横向声场十分的优秀,所以在“团”的过程中,也不会出现定位不准确的情况,射击声并不会盖过脚步声,最起码在硬件程度上能有效的防止偷屁股行为的发生。对于音乐回放,SM1Lite的高频稍暗,让我想起了以前威索尼可的声音,低频弹性大,人声饱满不散乱,算是比较宽松的声音,对于我个人来说是“久听不累”的声音。

几款耳机的麦克风都能进行正常的通话,不至于出现马老师巅峰时期电流麦的表现,当然就算你的耳机麦克风电流声很重,你也没有马老师的水平(bushi)。其中绯乐H86C和声音记忆SM1Lite的两款MEMS硅麦表现是最好的,本人实测在说话时吹气都对二者的通话性能没什么干扰,硅麦还是牛啊。

【选哪个好】

这六款耳机的测试基本都进行的差不多了,该说不说还得是术业有专攻,EPZ的Q10和SM1Lite的表现都强而有力,强而有力口也!!

199售价的Q10在配件和游戏表现上都非常优秀,但让我没想到的是,售价仅有Q10一半,也就是仅有99的SM1Lite在表现上几乎能追平Q10,这确实让我惊讶,毕竟狗鞭(声音记忆的老板)原来一直是做科学声的,看来私下里狗鞭也是个对游戏比较热爱的人啊。

当然,如果这篇文章能对你选购游戏耳机起到一些帮助,那真是再好不过的事情了,在这也是求求各位观众老爷的三联了,本期文章(视频)点赞过100,我们马上更新游戏类头戴耳机~

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