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本文(視頻)內含興戈/緋樂/原道/聲音記憶/EPZ/七赫茲
六個品牌,手中產品來源爲朋友出借以及自購,下面放部分購買截圖自證:
最近很多小夥伴在我阿B後臺問我
“Up,有什麼百元耳機適合打遊戲的啊”
“求遊戲耳機推薦啊”
我心想……我特麼一臭玩hifi的,哪懂這個?
不過爲了應粉絲的要求,我還是對遊戲耳機進行了一些瞭解,通過玩hifi耳機的經驗,來幫大家進行一下游戲耳機的選
話不多說,我們現在開始
【什麼是遊戲耳機】
衆所周知(也不一定)耳機的誕生和計算機的誕生大同小異,就像埃尼阿克最開始的目的是用於“精準制導”一樣,量產耳機的始祖拜亞DT48也是用來方便監聽與交流的 。
而遊戲耳機這個名詞的誕生,從時間線上來看離我們並不是很遠,應該也就是近20年的事情。據我查閱的資料顯示,最早能搜索到的遊戲耳機是Icemat品牌的Icemat Siberia,也就是賽睿,如今的西伯利亞系列也算是產品線上的繼承了。
很顯然,遊戲耳機從字面上的定義是用於遊戲的耳機(廢話),也是近20年來遊戲內容從2d橫板再發展到3d動作類的一個附屬誕生的必然產物。如果拿目前大家最熟悉的CS系列和PUBG系列來說的話,遊戲耳機需要準確區分不同方位的腳步聲,同時也能兼顧與隊友的通話要求。這些需求表述更明顯的話,在耳機中應該是這樣的:150-300k的低頻腳步聲與2k-4k的射擊聲表現優秀,同時擁有寬廣的聲場與精準的結像。
如果從以上內容來看,遊戲耳機的定義應該是非常廣泛的。
【什麼耳機適合用來遊戲】
從主觀上來說,我認爲像“SHP9500”這樣的產品,聲場廣,定位清晰,像是在古羅馬鬥獸場裏傳來的聲音,就特別適合拿來打遊戲,同理“hd800”也是一樣...當然對於欣賞音樂來說,有人喜歡用這種聲音聽音樂,有人不喜歡罷了。
不過今天我們不說頭戴式的耳機了,下期我們再說(挖坑!)這次我們說說手中的六款有線入耳耳機,他們的價格都不貴,基本都是百元價位的產品,原諒哥們比較窮,不能拿出旗艦產品做測試,以後一定。
【包裝與配件】
我們先從包裝和配件部分講起,畢竟是遊戲用的產品,配件一定是要給足的。
聲音記憶SM1Lite,售價99元,後掛式佩戴,(能在遊戲時更防止耳機的脫落,後續我們不再贅述這個優點)包裝盒很精緻,後蓋還有可視化的開窗,包裝內有給藍色類皮質收納袋,替換用的阻尼濾網,耳套,還有一根支持麥克風的Type-c轉接線,麥克風是MEMS的硅麥,成本雖高,但通話效果足夠好
興戈ew100,售價89元,後掛式佩戴,打開盒子裏面只有一套耳機和耳帽,本體是用塑封袋裝的,看上去還是很廉價,雖說叫桶鯊,但在包裝配件上貌似並不能“鯊”。
緋樂H86C,售價86元,直插式佩戴,盒子裏裝着塑料的內襯,耳機本體和替換用的耳套,配件也不算太多,不過好在有Type-c接口版本,而麥克風也是硅麥,通話效果應該不錯。
原道db2,售價119元,後掛式佩戴,盒子蠻大,在包裝盒外還做了同款動漫小人的紙封,包裝內有一個類皮質的收納袋和動漫小人的卡片,誠意蠻足。
EPZ G10,售價199元,後掛式佩戴,快遞盒內附贈了一根Type-c音頻轉接線與遊戲指套,包裝內做了兩層的設計,上層爲耳機本體,下層爲配件,配件中也給了一根3.5母轉接雙3.5mm公的轉接頭,可以在聲卡上同時兼備通話和收音的效果。
七赫茲ZERO,售價99元,後掛佩戴,包裝比較簡約,配件就只有一包耳套,耳機線標配帶麥,能兼顧大多數用戶的需求了
其實這樣來看,針對遊戲特化生產的聲音記憶SM1Lite和EPZ G10都在配件上誠意滿滿,不論是SM1Lite的替換濾網和MEMS麥克風還是G10附贈的一分二轉接線和手指套,都能在一定程度上解決遊戲用戶的需求,不用再去消費別的附加品了。
【聲音精準度與音樂性】
我們前面提到過,遊戲耳機是要對某兩個特定頻段進行優化的,而且聲場相對於音樂耳機來說會更畸形一些,所以哪個耳機能在保證遊戲聲音的精準度的同時,還能保證音樂的可欣賞性呢?下面讓我們來一起測試一下
*曲線由符合IEC0318-4的人工耳測試得出,此人工耳在8k以上不具備參考性
聲音記憶SM1 Lite
興戈EW100
緋樂H86C
原道DB2(這特麼啥玩意)
EPZ G10
七赫茲 ZERO
經測試,興戈EW100與原道DB2並不適合遊戲使用,在人多腳步聲雜的時候,二者的結像並不清晰,不容易定位到對方的腳步位置,從而影響遊戲的操作。但二者在欣賞音樂上都有很不錯的表現,EW100的聲音更接近哈曼2019曲線的標準,在歌曲的表現上具有不錯的鑑賞效果但在遊戲中導致了結像模糊,聲音薄弱等;而db2溫暖的氛圍同樣對歌曲回放有恰當且柔美的染色,但由於橫向聲場略擁擠,所以有EW100同樣的問題。
至於緋樂的H86C和七赫茲ZERO,在音樂回放和遊戲中均爲正常水準,並不會有偏科的情況發生,ZERO的頻響曲線雖然也接近哈曼2019,但由於較爲寬闊的橫向聲場在遊戲中表現不俗,而H86C聲音溫暖但結像精準,也能在人多的情況下精準的辨別出腳步的方向,二者均屬於無功無過的產品。
EPZ G10的調音屬於很獨特的那一檔,它在有限的聲場中,將定位做的非常精準,且G10的中低頻表現優秀,面對腳步聲都能很清楚的聽清,而中頻與人聲的位置非常近,所以在通話時也不會有聽不清楚隊友語音內容的情況——當然,這樣的聲音在音樂回放中算是比較不自然的,由於G10的聲場小,也就是頭中效應真的非常明顯,中高頻與低頻又過於貼近,所以久聽音樂的時候會感到非常“累”,“悶”。當然如果你喜歡這種聲音另當別論~
聲音記憶SM1Lite的調音同樣算是比較特別,有點像以前老塞的聲音。在遊戲表現在中低頻的下潛回彈都比較優秀,腳步聲也是非常清晰。得益於SM1Lite的橫向聲場十分的優秀,所以在“團”的過程中,也不會出現定位不準確的情況,射擊聲並不會蓋過腳步聲,最起碼在硬件程度上能有效的防止偷屁股行爲的發生。對於音樂回放,SM1Lite的高頻稍暗,讓我想起了以前威索尼可的聲音,低頻彈性大,人聲飽滿不散亂,算是比較寬鬆的聲音,對於我個人來說是“久聽不累”的聲音。
幾款耳機的麥克風都能進行正常的通話,不至於出現馬老師巔峯時期電流麥的表現,當然就算你的耳機麥克風電流聲很重,你也沒有馬老師的水平(bushi)。其中緋樂H86C和聲音記憶SM1Lite的兩款MEMS硅麥表現是最好的,本人實測在說話時吹氣都對二者的通話性能沒什麼干擾,硅麥還是牛啊。
【選哪個好】
這六款耳機的測試基本都進行的差不多了,該說不說還得是術業有專攻,EPZ的Q10和SM1Lite的表現都強而有力,強而有力口也!!
199售價的Q10在配件和遊戲表現上都非常優秀,但讓我沒想到的是,售價僅有Q10一半,也就是僅有99的SM1Lite在表現上幾乎能追平Q10,這確實讓我驚訝,畢竟狗鞭(聲音記憶的老闆)原來一直是做科學聲的,看來私下裏狗鞭也是個對遊戲比較熱愛的人啊。
當然,如果這篇文章能對你選購遊戲耳機起到一些幫助,那真是再好不過的事情了,在這也是求求各位觀衆老爺的三聯了,本期文章(視頻)點贊過100,我們馬上更新遊戲類頭戴耳機~
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