《ROBOBEAT》,節奏音遊與FPS的優秀結合

有《完美音浪》的朱玉在先,將節奏卡點與其他優秀玩法相結合無疑是一種可行的模式。誰又能拒絕戴上耳機,沉浸在自己喜歡的音樂當中在遊戲裏大殺特殺呢。

忘了之前是在新品遊戲節上還是在哪看到過這款遊戲,如今已經在今年五月份發售了,他就是《ROBOBEAT》。

FPS+音遊之前也有質量還算不錯的先例,從20年的《BPM:槍林彈雨》

到22年的《地獄歌手》

似乎在《ROBOBEAT》之前,已經有同類型的“前輩”交出了一份還算滿意的答卷。但不管是《槍林彈雨》屎黃色辣眼睛的畫面,還是《地獄歌手》發售初感人的優化都已一些不盡人意的地方。而《ROBOBEAT》則優化了遊戲體驗,豐富了更多內容,帶給了玩家更豐富的體驗。


歌曲自定義

作爲一款“音遊FPS”,和上面兩部作品最大的特點是就是玩家可以根據自己的喜好上傳自己歌單裏的音樂,支持.wav、.mp3和.ogg文件。

並且在關卡中你可以自行切歌,不是每個關卡都只能播放固定的歌曲,玩家可以通過撿起地圖上散落的磁帶蒐集自己喜歡的歌。

試玩demo不支持簡體中文

《Robobeat》遊戲的配樂風格主要以電子音樂爲主,特別是Techno音樂,這種音樂風格與遊戲的節奏射擊玩法緊密結合,爲玩家提供了獨特的遊戲體驗。


遊戲玩法

隨着節奏,進行射擊,閃避,格擋,蓄力。《robobeat》更要求玩家在射擊的過程中注重各種組合搭配。

和大多數roguelite遊戲一樣,地圖上各個房間能拾取到不同詞條的武器,被動技能(卡牌),與兩個可攜帶的主動技能。和《無主之地2》中的矮子一樣,兩把手中的武器詞條如果相輔相成,則足以打出爆炸的傷害,幾發就能秒殺BOSS

並且和上面提到的兩款遊戲相比,《robobeat》的射擊手感非常出色,不管是打出暴擊後的子彈時間,還是成功格擋反擊的音效,都給了玩家們極大的正反饋。並且玩家扮演的角色機動性很高,飛檐走壁,彈射起步,滑鏟漂移樣樣精通,玩起來有些像獨立遊戲《斷鋼》的promax版。

遊戲整體流程不長,難度適中,玩家需要擊殺四個BOSS,每擊殺一個BOSS就能解鎖下一關,但第二關開始又要擊殺之前的BOSS直至打敗最終BOSS。除了最後一大關卡外其餘關卡在打BOSS前都設置了血量回復的商店,上手難度較低。

雖然作爲獨立遊戲來說遊戲確實還有瑕疵,比如遊戲的配色對於部分玩家來說還是有點難以接受,但至少比《槍林彈雨》要舒適些。

《BPM:槍林彈雨》畫面

並且遊戲也有一些小bug,比如說明明達到獎勵門的要求門卻打不開的情況,但瑕不掩瑜《ROBOBEAT》對得起它夏促56塊錢的價格。

並且因爲同類型的遊戲偏少,《地獄歌手》和《槍林彈雨》都有合起來售賣的捆綁包。感興趣的玩家不妨趁此夏促趕緊入手,享受獨具一格的fps(音遊)體驗。

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