有《完美音浪》的朱玉在先,将节奏卡点与其他优秀玩法相结合无疑是一种可行的模式。谁又能拒绝戴上耳机,沉浸在自己喜欢的音乐当中在游戏里大杀特杀呢。
忘了之前是在新品游戏节上还是在哪看到过这款游戏,如今已经在今年五月份发售了,他就是《ROBOBEAT》。
FPS+音游之前也有质量还算不错的先例,从20年的《BPM:枪林弹雨》
到22年的《地狱歌手》
似乎在《ROBOBEAT》之前,已经有同类型的“前辈”交出了一份还算满意的答卷。但不管是《枪林弹雨》屎黄色辣眼睛的画面,还是《地狱歌手》发售初感人的优化都已一些不尽人意的地方。而《ROBOBEAT》则优化了游戏体验,丰富了更多内容,带给了玩家更丰富的体验。
歌曲自定义
作为一款“音游FPS”,和上面两部作品最大的特点是就是玩家可以根据自己的喜好上传自己歌单里的音乐,支持.wav、.mp3和.ogg文件。
并且在关卡中你可以自行切歌,不是每个关卡都只能播放固定的歌曲,玩家可以通过捡起地图上散落的磁带搜集自己喜欢的歌。
试玩demo不支持简体中文
《Robobeat》游戏的配乐风格主要以电子音乐为主,特别是Techno音乐,这种音乐风格与游戏的节奏射击玩法紧密结合,为玩家提供了独特的游戏体验。
游戏玩法
随着节奏,进行射击,闪避,格挡,蓄力。《robobeat》更要求玩家在射击的过程中注重各种组合搭配。
和大多数roguelite游戏一样,地图上各个房间能拾取到不同词条的武器,被动技能(卡牌),与两个可携带的主动技能。和《无主之地2》中的矮子一样,两把手中的武器词条如果相辅相成,则足以打出爆炸的伤害,几发就能秒杀BOSS
并且和上面提到的两款游戏相比,《robobeat》的射击手感非常出色,不管是打出暴击后的子弹时间,还是成功格挡反击的音效,都给了玩家们极大的正反馈。并且玩家扮演的角色机动性很高,飞檐走壁,弹射起步,滑铲漂移样样精通,玩起来有些像独立游戏《断钢》的promax版。
游戏整体流程不长,难度适中,玩家需要击杀四个BOSS,每击杀一个BOSS就能解锁下一关,但第二关开始又要击杀之前的BOSS直至打败最终BOSS。除了最后一大关卡外其余关卡在打BOSS前都设置了血量回复的商店,上手难度较低。
虽然作为独立游戏来说游戏确实还有瑕疵,比如游戏的配色对于部分玩家来说还是有点难以接受,但至少比《枪林弹雨》要舒适些。
《BPM:枪林弹雨》画面
并且游戏也有一些小bug,比如说明明达到奖励门的要求门却打不开的情况,但瑕不掩瑜《ROBOBEAT》对得起它夏促56块钱的价格。
并且因为同类型的游戏偏少,《地狱歌手》和《枪林弹雨》都有合起来售卖的捆绑包。感兴趣的玩家不妨趁此夏促赶紧入手,享受独具一格的fps(音游)体验。
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