成不为全职高手的我,只得成为《电竞教父》!

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 未入流的菠萝包 撰写

前一段时间正好把《全职高手》这一部经典网游电竞网文重温了一遍,哪怕故事情节都已经非常熟悉,游戏中所刻画的相当虚幻却又几近真实的电子竞技却也让我不止一次的感到热血沸腾。而在《全职高手》调动起我的电竞热情之后,这一款主打MOBA电竞模拟的《电竞教父》就那么恰到好处的出现在了我的面前——坦白说还是蛮巧的,毕竟我自己并不是一个对电竞多么上瘾的人。

话题回到《电竞教父》这款游戏之上,尽管我与它的相逢可以说是出于巧合,但这款游戏本身的素质与表现却可以说远远超出了我的期待——无论是作为一款“比赛的游戏”,还是一款“游戏的比赛”,《电竞教父》都有着相当全面与有趣的框架设计与细节雕琢,可以说是一款电子竞技模拟游戏的惊喜之作了。

活灵活现“戏中戏”

很有意思的一点是,如果一款游戏想要模拟电子竞技的策略与经营,那它就需要去构建另外一款更小的、用以承载电子竞技要素的“游戏中的游戏”——而《电竞教父》的“戏中戏”着实给了我不小的惊喜。本作的“戏中戏”可以看作是《英雄联盟》、《王者荣耀》的究极简化版,比赛地图被抽象为六边形方格组成的地图,选手们的英雄会根据所属的分路自动消耗、打钱,而战术性的游走、开团与英雄技能则被抽象为玩家手中的卡牌,需要消耗随回合进行而恢复的战术点来打出生效。

《电竞教父》对原型游戏的抽象与简化恰好处在一个平衡点上,它一方面并没有复杂到让人感觉两眼一抹黑,名义上需要管理五个人的战斗与经济,但实际上你所需要掌控的只有一手牌,并没有复杂到让人无法接受;而在另一方面,它又没有简化到改变游戏原有的游戏思路,你依然可以在《电竞教父》中实行那些熟悉的策略,而在MOBA游戏中积累的经验也或多或少会让你在《电竞教父》的游戏中灵光一现——总的来说,哪怕是第一次玩《电竞教父》的玩家,大概也会对其有一种“恰到好处的熟悉感”。

若只是对原型游戏的抽象化恰到好处,那《电竞教父》的戏中戏充其量也只能算是一个成功的主要玩法,并不会让人产生“游玩一款游戏中的游戏”的感觉,但《电竞教父》对这款“戏中戏”的打磨却真的让我产生了一种“在游戏中玩游戏”的真实感。就拿一个细节来说,在玩家获得一场比赛的胜利后,《电竞教父》会播放一段MVP英雄独特的胜利动画,你的MVP英雄会在独特的场景中出现并摆出它最标志性的POSE——对一款电子竞技模拟游戏而言,为每名英雄做这么一段没有必要的动画毫无疑问是相当奢侈的,但每次MVP动画的出现都会让我恍惚一下,好像自己真的在某款MOBA游戏中取得了一场光辉的胜利。

另一个让我在“戏中戏”中感到真实感的设计就是它的“变化性”。随着玩家进度的推进,《电竞教父》中的戏中戏会不断进行赛季的更新,改变对局的规则并引入新的可选英雄——例如原本的版本防御塔的血量较少可以直接摧毁,下一赛季的防御塔血量直接翻倍,但击杀对应分路的英雄就可以削减相应防御塔的血量,基本上直接改变了游戏的玩法。尽管这样的变化可以用“肉鸽游戏中的随机性机制”这个比较正常的角度来看待,但至少就我的体验来说,当画面上弹出“新赛季更新”的标语时我第一反应就是“这游戏竟然更新了”,然后就想要打开steam看看《电竞教父》是不是又出了什么自动更新……

草根教练与草根队伍

作为一款“电竞模拟软件”,《电竞教父》的戏中戏固然重要,但也并非绝对的核心;在戏中戏之外与“电子竞技”主题相符的其他部分同样也是游戏的重要玩点。和大部分同类游戏一样,《电竞教父》中存在着相当周全的选手选拔、培养与转会玩法,你既可以通过买进买出的资本运作收获一支不输给任何队伍的梦之队,也同样可以选择将一支草根队伍从无到有的拉扯到最高的舞台——看着自己一手带出来的队伍成为最佳阵容还是相当有成就感的。

游戏本身的属性成长方式还是非常多样的,既有每次比赛过后的自然属性成长,也有方块规划玩法的日常训练,还有与其他队伍约架进行的训练赛,选手本身属性成长的速度还是相当快速的;比起成长的速度,玩家更需要头疼的是选手成长属性的选择,是增加进攻属性培养出一个超强的主攻手?还是增加发育属性让选手在比赛中更好的打钱?诸如此类的选择在游戏中可以说是无处不在,既是难题也是乐趣。

除去这些较为“循规蹈矩”的部分,《电竞教父》还设计了一些相当有意思的机制与桥段,很好的补全了电子竞技世界的鲜活细节。例如在每一次比赛前我们都可以看到双方战队的网络支持人数与场外专业预测,非常符合现实生活中在比赛前进行电子斗蛐蛐的大众习惯;而在比赛结束后,我们也可以看到裁判与观众给予比赛结果与具体选手的赞扬与攻击,虽然评论的模板翻来覆去也就那么几个,但还是非常有大赛过后网上冲浪的感觉的。

而在某些场次的比赛之后,我们不仅需要面对观众的赞扬与质疑,同样也需要与媒体进行一定的对话。《电竞教父》为玩家提供了相当多的采访选项,我们可以在采访中表示对战队与核心选手的认可,这会让我们积攒更多的粉丝,也可以对战队与选手提出更高的期望以提升他们的属性经验。当然,我们有的时候也可以直接开启火力全开模式,对对手战队发出直逼灵魂的深刻嘲讽——风度是没有的,爽快是拉满的。

总体来说,《电竞教父》塑造了一个相当有意思的电竞生态,在最基本的选手培养与转移外塑造了一个相当有实感的电子竞技讨论网络,并将这一部分的内容与原有的选手培养体系牵线搭桥,让“粉丝数”成为了玩家培养选手的过程中除去战斗属性外的另外一种选择——就我的体验来说还是相当有趣味性和新鲜感的。

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