開玩笑的,本文的標題應該是【戰鬥,爽!探索,爽!】。
週末爽玩了十二個小時,地圖探索達到了百分之六十多,打通了六個boss。原來我不是不喜歡類銀河戰士惡魔城,而是沒有遇到真正適合我的。《神之褻瀆2》就是這樣一款質量極高、專注於戰鬥和探索純粹樂趣的遊戲,它的各方面設計都正好到了我的心坎上,戰鬥難度、地圖探索的深度都是剛剛好。
如果細究《神之褻瀆2》的背景……好吧,其實也不用細究,因爲我也完全沒看懂。它借鑑了西班牙宗教背景,“只要肉體或者心靈遭受苦難,虔誠的懺悔,就會獲得神明降下的奇蹟”,他們稱之爲【苦痛奇蹟】。遊戲的整體敘事相當碎片化和謎語人,對於大部分玩家來說可以忽略不計。真正能對玩家造成視覺衝擊的就是,怪誕、血腥、大膽的畫面與動畫表現;在不同場景遊戲背景音樂也會隨之變化,這讓《神之褻瀆2》這樣的橫版動作遊戲也呈現出了恢宏質感。
遊戲前期就能解鎖共三種武器,它們分別爲瑞格阿爾巴、維拉迪克託、薩米恩託和森特拉,即刀、錘、劍三類,隨着遊戲進程的推進玩家也可以找到它們對應的強化點數。三種武器手感都很不錯,個人最喜歡用鎖鏈錘,範圍廣、傷害大,能夠處理大部分精英怪和boss。這三種武器不僅會用在戰鬥方面,在地圖探索解謎上它們也各有作用。玩家在任何時刻都可以無縫切換武器,相當絲滑,如果你追求無傷或者完美戰鬥,也可以頻繁切換,使用特定武器來擊殺他所剋制的怪物。
除了武器的普攻之外,角色也擁有大部分遊戲中的藍條(熱情值)。如果你習慣鍵鼠,強烈建議將J鍵對應的特殊攻擊改到鼠標側鍵,這樣戰鬥時右手就能專心操控鼠標。消耗藍條的方式有三種,J鍵特殊攻擊、S+J鍵的特殊技能(其中傳送回主城尤爲好用,極大減少了無趣的跑圖路程)、Q鍵燃燒(加強普攻)。玩家藍條消耗很快,相應的是通過普攻所回覆的藍也很快,所以將普攻和技能結合起來,很大程度上降低了遊戲難度,至少對我這樣的手殘來說,大部分boss也是在三四遍之內通過。
《神之褻瀆2》中的角色屬性養成除了血條與藍條的長度和恢復速度之外,還有誦經念珠、雕塑這兩種可自由選擇的構築。我印象最深的應該就是在提升血量的場所,那個長髮男人手臂的皮被小孩逐漸剝離的過程,這個畫面相當震撼,並且這並不是個例,《神之褻瀆2》中相當多動畫都呈現了這樣一種怪誕的表現力,無愧於遊戲名。
遊戲初期是沒有二段跳和空中衝刺的,這需要玩家挑戰boss和探索地圖的各個角落後獲得。在學習了這兩種能力之後,角色就會像喫了德芙一樣縱享絲滑,滑鏟—跳躍—二段跳—空中衝刺,這樣絲滑的連招讓跑圖變得尤爲輕鬆。更不用說遊戲本身就設置了比較多的傳送點和回城技能,玩家不用再像某些類銀遊戲那樣花費長時間無聊跑圖。
可能《神之褻瀆2》的畫風和背景設定讓它看起來有些硬核,但其實它已經相當親民和大衆化。我很少玩類銀河戰士惡魔城,也沒有玩過神之褻瀆一代,依然在一兩個小時內就清楚地認識到這是一個好遊戲,並在諸多ddl的追趕下爽玩了十二個小時,這大概就是《原神》的……不對,這就是《神之褻瀆2》的魅力!
大約的確是要點題的,有頭有尾,over。
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