聽說逝去的人看見煙火,就能找到回家的路《煙火》

      當時打通遊戲片尾曲出來的時候,那一夜,我默默抽了一整盒的煙(部分劇透,沒玩過的朋友也值得體驗一下本作。)

      遊戲以二十一世紀初中國某偏遠山中村鎮的背景,遊戲內佈置了大量符合時代背景的懷舊元素。牆壁上噴塗的宣傳標語、有“菸酒副食”的小賣部、貼着“兒童疫苗接種”海報的衛生室、貼着“麻將撲克透視”小廣告的公話超市、紅磚房屋、收音機、柴火竈……舞臺的年代背景無疑拉進了玩家間的距離。而遊戲一開始也點題,告訴玩家講科學破迷信。

     

       偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。擁有通靈體質的缺一直活在父母背影下的新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨着調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離……

    

      遊戲圍繞中國傳統鬼神文化營造的「含蓄的」中式恐怖體驗,沒有鮮血淋漓、內臟殘肢,沒有面容扭曲可怖的怪物。

   

      棺槨、白燈籠、祭品、紙人、神龕泥像、頭七、回魂這些帶有強烈民俗色彩的殯葬要素。用“邪門兒”“瘮得慌”這類中國俗語來概括本作會更加合適。

     

       《煙火》的故事並不複雜,進展到中期時線索估計就已經充足到讓很多人猜測到真相了,但遊戲過硬的劇本體驗已經足以讓玩家願意跟隨男主的腳步親眼見證到最後。

        早先玩家擁有的恐懼、困惑的情感,也隨着遊戲的一步步發展,人物的背景故事一個個揭露而轉變爲濃濃的悲哀,無力以及沉思。

      被二老死死約束在小鎮裏的趙小娟,甚至得靠裝作亡夫還魂,點起那熟悉的香菸,喫下那令自己作嘔的魚肉,才能在家中有一席話語。那即將衝破牢籠的飛鳥在女兒死後,永遠的墜地。

      鎮上的遠山,縈繞着無盡的白霧,擋住了葉敬山前行的方向,也永遠地囚住了他的一生。被拐賣的葉敬山從小便沒有親人,就算真的翻過那些把小鎮圍起來的大山,這個世界上也沒有他的容身之所。

      只是調查過文物失竊案的記者,卻捨不得山裏孩子的陳老師最終殞命於此。       

      “這裏的孩子就像被困在井裏的我,他們只能通過井口看到一片狹窄的星空。所以,我想成爲那個扔繩子的人。”

       《煙火》在相當有限的故事篇幅內鮮明地塑造了數位令人印象深刻的人物,從第五章結束開始,遊戲便從探討案件的真相開始轉向對故事中人物行動的思考和對他們命運的最終講述,由此引出了一些具有現實主義色彩的討論,這使作品整體的立意進一步獲得了昇華。

        趙小娟的僞裝等來的卻是女兒的死亡,她唯一的救 贖只剩下不願意死在泥土裏而化作鳥兒的自盡; 陳老師的夢想也隨着她的死亡破碎在幽深的井底, 葉醫生終究沒能幫助趙小娟洗刷冤屈,甚至連的真相也沒辦法講給小鎮中沉睡不醒的人們。 

      遊戲中的每個關鍵角色都生動、飽滿且值得推敲,以悲劇爲內核的故事仍爲玩家呈現了對現實積極一面的刻畫,賦予了這個故事更多值得深思的部分,煙火本就是矛盾的結合體,一剎那的綻放,燦若星辰卻粉身碎骨。

       林理洵 趙小娟 陳青穗 葉敬山 他們的名字裏面 林 娟 穗 葉 都是很容易燃燒起來的部分,他們實際上做的也是燃燒自己成全他人的事情,他們也許纔是本作的煙火。

     當“下崗”“走關係”“臥底記者”和“倒鬥”“神婆”“殺豬”以及佛教的因果觀念陸續出現在故事裏,那個年代兒童拐賣、封建迷信、挖掘盜墓猖獗的年代其實已經離我們很遠了,“講科學,反迷信”的破四舊的標語也許還遺留在一些偏遠的村落,但是封建迷信、怪力亂神真的就此消滅了嗎?

      但我希望同齡人以及下一代能夠不腐爛在泥土裏,而是都能像鳥兒那樣自由地翱翔……

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