新品節讓G胖破例,這樣的排面能說明遊戲的實力了吧
在剛結束不久的Steam新品節上,很多小夥伴估計都玩了不少新遊戲的DEMO吧,其中有體驗不錯的肯定還會加入到願望單中。新品節的DEMO浩如煙海,大家玩得不亦樂乎,可能除了夏促和冬促之外,Steam最熱鬧的時候就是新品節了。
不得不說啊,G胖最近兩三年比以前支棱了不少,各種主題的遊戲節幾乎覆蓋了全年時間,可能G胖現在“減肥成功”成爲“G瘦”就有這一方面的原因——業務太忙累瘦了。不過也正因爲Steam現在的遊戲節實在太多、檔期密集,導致每個遊戲節的時長通常來說只有七天,時間屬實太短,令人意猶未盡。
如果某款遊戲在新品節期間被Steam官方認定爲最受歡迎的遊戲之一,具體到這次來說,就是入選“Steam新品節2024年6月版 前50款最熱玩試用版遊戲”,那麼這款遊戲的開發者就會收到V社官方的邀請郵件,然後開發者就可以將遊戲DEMO的試玩期限延長一週。
本鹹魚在這次新品節期間就有幸試玩了這樣一個寶藏遊戲,這款遊戲名爲《狄拉克之海》(Ripple In Dirac Sea),是一款PvEvP玩法的國產類塔科夫遊戲。這款遊戲就是因爲在新品節期間位列最熱玩的50款試玩遊戲之列,其DEMO的試玩期限被延長到了6月25日凌晨。
《狄拉克之海》,這個名字對於喜歡量子力學或者科幻類文藝作品的小夥伴們來說,是不是有點熟悉的感覺?我當初看到這個遊戲,之所以被吸引,這個名字就起了不小的作用。後來我上網查了一下,這個名字還真是內有玄機,在狠狠查閱一番資料之後,我感覺自己這次算是“知識學爆”了。
從科學到遊戲,從科幻到魔幻,一個遊戲名就讓我“知識學爆”
《狄拉克之海》(Ripple In Dirac Sea)這個詞組還真不是開發者自己生造的,這是一個科學概念,準確地說是一個量子力學方面的概念,讓我這個文科生在瞭解這些知識的過程中消耗了一大波的腦細胞。
簡單來說,“狄拉克之海”就是量子真空的零點能組成的負能量的粒子海。儘管這些粒子是不可觀察的,但它們絕非虛幻,如果用足夠的能量就可以形成,哪裏有物質,哪裏就有“狄拉克之海”。物質世界像是浸沒在負能級電子的海洋中,想象觀察到的宇宙就好像漂浮在其表面上。這個概念由物理學家保羅·狄拉克提出,而他正是量子力學的奠基人之一。
這個概念由於其形象具體、容易讓人想象出畫面感的顯著特徵,因而不同於很多艱澀難懂的抽象概念,“狄拉克之海”更容易被文藝作品以直觀的方式展現出來。比如在《EVA》中,就有具象化的“狄拉克之海”,它以黑白條紋相間的球狀空間出現在觀衆們面前,詭異但又有其自洽的邏輯與設定,《EVA》的劇情也是從這裏開始逐漸變得艱澀深邃,可以說對童年的我造成了不小的震撼。
而一篇完成於1988年的短篇科幻小說《真空態》,則將“狄拉克之海”描繪爲蘊含無限能量的“量子真空”,如果那裏的能量被人類所用,那麼人類文明將會擁有掌控宇宙的能力;但如果這股能量失控,現存的整個宇宙也將化爲烏有。
《真空態》這篇小說中的“狄拉克之海” 吸引人類的寶藏是它所蘊含的無限能量,或許正是這個設定啓迪了遊戲《狄拉克之海》的開發者——這是一款類塔科夫的奪寶遊戲。只不過,《狄拉克之海》這個遊戲雖然名字看起來很科幻,但內容上卻有不少魔幻元素。
不是《塔科夫》玩不起,而是《狄拉克之海》更有性價比
說到《塔科夫》,這個遊戲確實經典且人氣頗高,但價格也是真的貴,最便宜的標準版都要300多RMB,對我們普通玩家來說雖然不至於完全玩不起,但這個價格若是能眼睛不眨一下就直接入手的,那肯定算“實力哥”了。《狄拉克之海》雖然目前還沒公佈正式上線之後的價格,但這畢竟是一款國產遊戲,價格方面肯定會最大程度考慮到我們國人玩家的消費水平,更何況《狄拉克之海》目前還有免費DEMO可以試水,可以先玩玩DEMO看看適不適合自己。
在《狄拉克之海》中,玩家將體驗到單局10-25分鐘的快節奏戰鬥,這一點其實也是性價比的體現——大大節約了玩家進行遊戲的時間成本,爽快感的“密度”被極大提升。玩家將以3人小隊的形式展開冒險,一局中會有2~4個隊伍鬥智鬥勇,一方面挑戰BOSS、獲得寶藏、最後打開傳送門離開這個尋寶的世界。
這個玩家們組隊打怪尋寶、並且與其他團隊進行較量的地圖,就是“狄拉克之海” ,這裏就點題了——正如有科幻小說將其描繪成因爲蘊含無窮能量而被人類覬覦的真空世界,在這款遊戲中,“狄拉克之海”就是因爲暗藏各種寶藏而被探索的神祕世界。玩家將借狄拉克之海的漣漪,與同伴跨越時光之末,探索迷霧重重疑似北歐神話的九界,狩獵野獸、維京人、機甲、AI、女武神、提爾,當然還有最重要的:其他玩家!
經典的“戰法牧”鐵三角將在《狄拉克之海》中煥發光彩。第三人稱視角的動作戰鬥,菜刀、弓箭、法系等不同的戰鬥方式可以各顯神通,而局內外Roguelike搭配裝備道具藥水,以及玩家自己選擇的主動和被動技能,都讓每一次的戰鬥充滿變數和博弈。戰鬥不僅僅考驗操作,也會有策略的比拼。
由於出生點和刷怪點都有很大的隨機性,如何讓自己的團隊更高效地進行狩獵,或是避免與敵方團隊進行過早的不必要的衝突,都是很有講究的。根據線索找到小BOSS位置,與敵人周旋,尋找撤離門位置,這些都是己方團隊需要面臨的考驗。任一隊伍擊殺一個小BOSS後,解除大BOSS封印之後將開啓終極一戰。
當然,你和你的團隊也可以在擊殺小BOSS後和開局10分鐘後就考慮撤離。此時的撤離點將隨機刷新,玩家進入不同品質的撤離點,即可攜帶不同價值上限的戰利品撤離,以便於在下一次戰鬥中克敵制勝。求穩可以見好就收,儘快撤離,但你無法帶走太好的寶藏;富貴險中求,那就可以在挑戰更難的大BOSS之後再走。
所有道具、藥水、裝備,玩家全自由市場交易,所以在每一次前往“狄拉克之海”尋寶時都盡你最大的努力吧,能者多得。大量隨機詞條,每一件裝備都獨一無二,可以構建你的專屬BUILD,每一次成功的尋寶行動都是你成長路上堅實的一步。
想體驗更加快節奏的PK玩法,直截了當地與其他玩家切磋一番?沒問題!本作中有3V3的競技場模式,玩家可以挑選預設隨機裝備,進行純粹的PVP小隊決鬥。
結語
《狄拉克之海》這款遊戲雖然還沒有公佈正式上線的時間,但就目前可以體驗到的DEMO來看,其遊戲質量和可玩性都是很不錯的。作爲一款主打玩家PK的遊戲來說,只要正式版上線後在線玩傢俱有一定規模且穩定在線人數不少,它就會一直保持不錯的遊戲體驗,我個人對此是持樂觀態度且十分期待的。
如果你對這種魔幻風格的快節奏類塔科夫玩法感興趣,不妨趕緊來試試DEMO或者將其加入願望單,《狄拉克之海》這款能讓G胖破例的潛力之作定能不負你的期望。
《狄拉克之海》在6月21日晚上7~9點會有“3v3策劃玩家電子競技水友賽”活動,感興趣的話可以來試試看哦~
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