前言
本攻略是將原《怪物獵人弓箭吧》的煌黑龍攻略的整合,是弓箭吧幾位大佬們一起的勞動心血,旨在爲廣大弓箭玩家提供具體招式詳細的解法思路和怪物招式規律,對於其他武器使用者提升對煌黑龍的單怪理解也具有一定意義,同時也配備了同期新手開荒的裝備推薦,儘管如此,攻略也不可能完全做到面面俱到,如有遺漏和勘誤,希望大佬們積極指正。
同時也歡迎各位關注《怪物獵人弓箭吧》,每日都有開設多個集會進行活動,每日都有帶xdx包括冥赤龍和絢輝龍等在內的各種任務,同時也有藍火黑龍等娛樂活動,當然也歡迎其他武器的愛好者前來遊玩。
開荒找不到組織的xdx如果比較靦腆不好意思直接參加集會活動,遇到各種問題也可以到弓箭吧進行諮詢,均有人會熱心解答。
![]()
攻略大目錄
攻略將分爲三個大章節
第一個大章節爲打點站位講解與配裝推薦
第二個大章節爲弓箭煌黑龍的32個小知識
第三個大章節爲煌黑龍全招式處理動圖+文字詳解
關於煌黑龍
開荒時期,挺多弓箭萌新卡在煌黑這怪,因爲開荒到這裏難度突然上升一個檔次,開荒裝的弓箭時常還會被一些招式秒殺,煌黑龍雖然跟弓箭相性很不錯但由於其肉質吸收對於弓箭來說比較難受,所以開荒在這裏卡關也是正常情況。
畢業後,煌黑龍和弓箭有着極好的相性,且弓箭在煌黑狩獵中既可以高效地灌屬性傷害打出炸膛倒地,又可以在煌黑飛天時給予麻醉倒地使其迫降極大優化狩獵體驗,甚至還可以打出一次眩暈倒地再爲隊友貢獻一輪倒地打樁時間,所以如何打好煌黑龍是每個弓箭的必修課之一,希望在本攻略的幫助下,能讓大家更好更直觀明瞭地瞭解到弓箭煌黑的細節和處理。
下面正式開始
首先是第一個章節
打點站位講解與配裝推薦
學習打點,先學剛射打點和站位,先看頭部的,剛射作爲弓箭的主要輸出招式,是傷害的主要來源,
雖然傷害很高,但是射程很短,而且彈道較爲分散,因此需要調整好站位對怪物的弱點進行進攻。
站位不對就可能出現五支箭空2支的情況,這樣傷害打不滿,所以傷害就提不上去,導致刮痧、
由於煌黑龍的頭和脖子,彈藥/箭矢吸收和屬性吸收一樣,所以可以把頭部與脖子看做一個整體。
如圖,可以把藍線以上的區域看做是煌黑龍的頭部,呈一個條狀,所以不是一個腦袋,而是一條腦袋。
在瞭解煌黑龍的頭部是一個條形之後,再來看看應該如何站位,讓剛射能夠發揮出最大威力。
![]()
可以看到,如果你正向面對着煌黑龍的頭部,你需要貼着臉打才能讓剛射的每一支箭都打在頭上,
而你橫向(站在煌黑龍的左右臉時,剛射的彈道還有很大的的補正空間,
不需要貼着臉都能使每一隻箭都打在煌黑龍的頭部。
因此可以得出結論,如果想要使箭矢打到頭部的命中率高一點,應該站在左右臉輸出,
這樣可以發揮出剛射的最大威力,而且可以避免空箭的狀況發生。
![]()
接下來再來看看最關心的一部分,如果站在左右臉是否會很危險??
其實不然,除了二連甩頭、小撓、橫掃火之外,煌黑龍幾乎沒有可以針對它左右臉的招式,
因爲其它招式它需要一個修正方向的時間,這個時間足夠你修正自己的方向,保持在它的左右臉。
(三連落雷沒有畫出來,如果你熟悉處理方法,三連落雷是無法威脅到左右臉站位的獵人的、直線火的話,只有你不是盲目滑步,那麼煌黑龍使用直線火它也是需要時間補正的,它補正你也跟着補正自己的位置即可。)
然後是煌黑龍的尾巴,常用於聯機時攻擊。
和頭部一樣,保持在左右方即可,龍屬性能量爆炸、空對地冰吐息、環形地火爆炸,就站在尾巴末梢即可(尾巴末梢這些招式打不到的)。
![]()
攻擊範圍圖就不畫出來了,能威脅到後方的招式就一招,二連甩尾而已,
其它招式煌黑龍需要一個轉身補正的時間,只要每次剛射完畢不要和煌黑龍出招的時間重疊,
就不會被煌黑龍的正面招式威脅到,切記不要亂滑步,留點時間給自己處理煌黑龍突然轉身的攻擊。
補充說明一下,正面的主要攻擊目標爲頭部,輔助攻擊目標是胸口(腹部), 次要攻擊目標爲前肢。 主要攻擊目標是主要攻擊的目標,輔助攻擊目標是指如果快打空或者無法攻擊到主要攻擊目標時用來補傷害的,次要攻擊目標同理。
側向,這個方向站位一般不推薦,
只用在修正前方、後方時使用,所以只講一下攻擊目標。
![]()
一般就是打朝腹部打一發滑步平射接剛射,然後將站位歸正到前後方即可。所以就不細講了,
看看主要、輔助、次要攻擊目標即可。
下面講講平射的用法,
平射傷害不如剛射,但是彈道集中,有效距離遠,是弓箭的次要輸出手段,
打點站位和剛射一致,但是用法不一樣,在剛射距離不夠時使用平射輸出,
比如說頭部擺動、尾巴搖曳、煌黑龍進行移動時作爲輔助輸出手段使用。
同時平射還用來調整站位,平射可以走射、滑步平射後搖短、還可以調整方向,
所以一般就是平射調整站位、打點方向、剛射輸出,
遠距離以平射爲主要輸出手段、近距離以平射作爲輔助輸出手段。
最後再來講講多人聯機時該如何選擇該打前方還是後方,
如果你是煌黑龍的仇恨目標時,那麼選擇以頭部爲主要攻擊目標的前方,作爲主要打點方向,
如果你不是煌黑龍的仇恨目標時,那麼就選擇以尾巴爲主要攻擊目標的後方,作爲主要打點方向,
尾巴和頭部的抉擇只在於你是否是仇恨目標,以尾巴爲主要攻擊目標的後方輸出會比前方更高,
因爲煌黑龍的尾巴物理吸收僅比腹部低5點,屬性吸收僅比打頭部低2點,
而且後方可攻擊的範圍較大,而且活動頻率較低,有效提升剛射的覆蓋率、輸出時間,
並且後腿的彈吸收僅比頭部低5點、屬性吸收又比頭部高4點,在極高的箭矢命中率覆蓋下,
炸膛效率也會更快,同時輸出也會更高。
接下來是配裝推薦
新手弓箭煌黑龍開荒配裝推薦
![]()
配裝如圖所示
珠子沒必要一定按着圖上的來,下點看破可以上體3、不屈。
實測兩把傷害還行都是三炸差不多十分鐘左右打完,珠子基本都是這個階段能有的(武器均無剋制)護石也不用這麼高,冰屬性強化保證有3就好了請根據自己的珠子調整,萌新打個二炸還是沒問題(霜牙弓有個優勢就是煌黑飛天的時候可以打麻痹瓶給他射下來)萌新不會算麻痹就在煌黑吐冰息飛天的時候(頭會亂甩)開始打麻痹多打打四蓄剛射很容易就被麻下來了,炸膛倒地可以打曲射單人硬直只需要四個就暈了多一個倒地。
畢業配裝推薦給出四套作爲參考
![]()
![]()
![]()
![]()
火煌物理
這裏需要注意的是物理弓只能用於單人狩獵,
且使用物理弓打冰煌黑需要多蹭轉禍爲福狀態,一般在最後1-2個連段時炸膛。
然後是第二個章節
弓箭參加煌黑房的32個小知識
關於控制的應用:
一般來說,如果剛開的局,第一次控制,可以選擇打一個睡眠,用來控制煌黑龍第一次飛天。
第一次炸膛倒地時,先不穿強打衣裝,打幾發滿蓄力吊射,積累一下暈眩值。
當第二次炸膛倒地,穿上強打衣裝,然後打幾發滿蓄力吊射,再接幾發剛射,就可以打出暈眩倒地了。(一般來說,兩次炸膛都在轉屬性之前,如果在轉屬性之前再打出一次暈眩倒地有助於隊伍在轉屬性之後更快的打出第三次炸膛倒地。)
麻痹控制留在轉屬性之後的飛天,用來將煌黑龍打下來,給近戰隊友創造輸出環境。
如果剛進去就已經二炸、或者轉屬性了,就可以考慮優先打麻痹和暈眩,(睡眠就不打了,容易斷隊伍的節奏。)
1:弓箭在4人房,是有能力打出三次控制的,一次麻痹、一次睡眠、一次暈眩(強打衣裝)。(補充說明:4人房僅靠自己打出暈眩的前提是,你需要在炸膛倒地時,先墊3-4發滿蓄力吊射。然後在下次控制/炸膛倒地時,穿上強打衣裝再次打3-4發滿蓄力吊射,然後剛射攻擊頭部,即可打出暈眩倒地。)
2:百血的弓箭煌黑龍放審判時,喫完第一個祕藥/星辰肉脯需要翻滾一下,取消擦嘴後搖再次第二個祕藥/星辰肉脯才能保證自己不暴斃
3:倘若自己沒有頭部控制權的(煌黑龍仇恨不在自己身上)謹慎滑步,或者選擇軟化尾巴作爲主要攻擊目標。
4:向前五連落雷(結束,並且頭部向前伸時)、飛天噴冰吐息、破角硬直、環形爆炸地火(躲過中間那一下,然後進中間)、橫掃火焰(在的側方出勾)、向前扇形寒冰吐息、龍能量爆炸(結束時)
、轉屬性龍能量爆炸(開始轉屬性時立馬出勾)、審判前夕、審判結束、都是可以勾頭軟化、續怒的點。
5:從內到外釋放隨機落雷時,必定在頭前刷一個落雷、頭前落雷的前方安全位置的後方也必定刷一個落雷。
6:二連甩尾時,尾巴下方、鋼門下面是攻擊盲區,所以往攻擊盲區滑步,可以打給胸口兩個滑平剛。
7:飛天三連下砸,預判頭部落地位置,第一次滑平拉開位置,打中後立馬滑步等待第二次下砸,等待頭部落地打一個剛射,然後滑步,等待頭部落地,
再打一個剛射。(滑步的方向選擇左右方,前後大概率會被砸到)
8:飛天螺旋噴火/水,運動軌道是從下到上螺旋狀昇天的,(可以根據運動軌道來預判頭部或者胸口)並且開始和結束都有攻擊判定,躲過開始並不代表結束不會打到你。
9:二連甩頭時,如果你在其的頭下,可以選擇向胸口滑步,這樣可以躲過被甩頭打中並且可以攻擊胸口。(二連甩頭運動軌道呈一個U型)
10:跟蹤落雷,無論是憤怒時的三連落雷或者二連落雷,在釋放完第一下之後,煌黑龍的頭部必定會往它的右方(你視角的左方)甩。
11:煌黑龍後跳三叉火、向前龍車、二連龍車,倘若你離煌黑龍較遠,可以考慮在原地等待它是否會接飛翔俯衝龍車。(如果是飛翔俯衝龍車,你可以墊一發迅雷閃擊,並且往自己的左後方或者右後方滑步,就剛好可以在煌黑龍龍車結束時打中它的頭部)
12:煌黑龍橫掃噴火時,頭部的下方是有攻擊判定的,而它的脖子下方是沒有攻擊判定的。
13:煌黑龍轉屬性的龍能量爆炸,是炸不到頭前的,因此你可以選擇在頭前進行輸出。
14:飛翔連發口水/冰錐攻擊,都是從煌黑龍的右方開始的(你視角的左方),也就是從左往右(你的視角),左邊的攻擊比較密集,右方有較大的缺口,足以讓你向前滑步靠近它。
15:煌黑龍飛翔連發口水/冰錐攻擊時,頭部下方是有攻擊判定的。安全位置在頭部後方、胸毛下方。
16:煌黑龍在地面時,勾翅膀然後進行軟化攻擊可以讓自己回到煌黑龍頭部側方。
勾頭部進行軟化攻擊時,可以讓自己回到煌黑龍後腿處。(注意這招僅限於你在一些奇奇怪怪的輸出位置,而又剛好需要續口水硬直時,來判斷自己軟化後的落點。)
17:胸口和翅膀的軟化是一體的,想要軟化胸口只需對翅膀進行軟化即可。
18:除了翅膀、頭部、前腳、尾巴、後腿、以外都是煌黑龍身體,身體的箭矢傷害吸收非常不錯,如果你當前沒辦法打到頭部,打身體也是不錯的選擇。
19:打冰開局的煌黑龍,可以考慮給武器剋制一個吸血,因爲冰煌黑龍的冰吐息可以有效提高轉禍爲福、死裏逃生的覆蓋率,但需要掉一點點血,而觸發無傷的條件是保持滿血。
而冰屬性開局的煌黑龍,有很多招式可以讓我們打剛射或者軟化攻擊,其中軟化攻擊時,造成的攻擊是享受斬擊傷害加持的,因此可以回覆不少的血量。
20:煌黑龍飛翔向地火焰吐息無法被鉤爪扇臉打斷,並且會承受吐息時的傷害,所以不要試圖去鉤正在向地火焰吐息的煌黑龍。
21:儘量不要在臺階邊緣跟煌黑龍戰鬥,或者輸出。
22:不要試圖去追趕正在二連龍車的煌黑龍,只需要在原地等待煌黑龍,並且朝左右方滑步即可。
23:對付火屬性開局的煌黑龍時,謹慎滑步,避免無意義的滑步,以免滑步結束時的小硬直讓自己被煌黑龍打到。
24:避免與煌黑龍的頭前方太過於靠近,避免煌黑龍釋放三叉火和直線火時沒有足夠時間規避。
25:煌黑龍要釋放飛翔龍能量爆炸時,如果自己沒有把握規避應直接收刀,然後飛撲即可。(看見煌黑龍要釋放飛翔龍能量爆炸,直接收刀飛撲即可,提前飛撲還可以在起來時打一個滑步平射)
26:煌黑龍飛翔狀態下的龍車,可以先墊一發迅雷閃擊,然後朝左右方滑步,然後稍微等待煌黑龍從身邊飛過,然後打一個剛射。也是一種處理辦法。(此方法地面龍車也適用)
27:煌黑龍飛翔狀態時的向前飛行並且左右橫掃噴火/水,必定從煌黑龍的右方(你視角的左方)開始。(注意:這招十分危險,離得遠,不建議滑步去躲,建議捉它的左右橫掃空隙。躲過去,然後跟着它的腹部下方,打腹部或者尾巴即可。)
28:煌黑龍釋放隨機落雷時,如果你剛好有一發剛射要打,但煌黑龍的向上仰頭,可以選擇打後腿,這樣可以同時打到後腿和腹部,造成不錯的傷害。
29:煌黑龍的向前五排落雷攻擊、口水硬直、隨機落雷、飛翔向地寒冰/火焰吐息、扇形向前寒冰吐息、破角硬直、轉屬性龍能量爆炸、都是不錯的打吊射墊暈眩值的輸出點。
30:煌黑龍開局四種情況,
第一種情況是,從翼龍落地後 煌黑龍煌黑龍直接龍吼,無法翻滾躲避掉。
第二種情況是,從翼龍落地後 煌黑龍左顧右盼,這種情況下可以靠翻滾躲避龍吼。
第三種情況是,從翼龍落地後 煌黑龍側身看風景,然後立馬轉身,然後纔開始龍吼。
第四種情況是,還沒落地 煌黑龍側身看風景並且轉向開始龍吼,落地時煌黑龍剛好吼完,而你不會被龍吼影響產生硬直。
31:煌黑龍的三叉火,並不會強行修正,
看見煌黑龍放三叉火,直接往左右後方滑步即可躲過。
32:關於跟蹤雷:
煌黑龍的跟蹤落雷,分橫排和豎排,並不固定,是隨機的。
落雷會根據你當前的位置進行鎖定,鎖定完畢之後纔會進行攻擊。
只需要記住一點,第一道落雷是瞬間鎖定的,而第一道落雷鎖定的時間其實是第二道落雷鎖定的時間。因此如果你在第一道還沒打下來的時候,停留一會,然後利用滑步躲過第一道落雷,那麼你會發現第二道落雷會剛好鎖定在你滑步之前的位置。 然後再利用滑步規避掉第三道落雷即可。
這樣操作下來就可以多出一個時間擋,來打出滑平剛的操作。
具體操作就是:
墊一發平射或者迅雷閃擊,讓第二道落雷鎖定當前位置,然後第一道落雷打下來時滑步,第二道落雷鎖定在你墊滑步的位置,然後你可以利用這個時間段在滑步平射的基礎上,再打出一發剛射。
此時第三道落雷馬上要打下來了,然後你再次滑步躲過第三道落雷,然後平射接剛射,然後打完落雷煌黑龍會有一個短暫的甩頭調整動作,你就可以再打一發滑平剛。
然後再根據煌黑龍跟蹤落雷頭部擺動動作, 第一發落雷時,煌黑龍的頭會往你的右邊甩, 第二發落雷時,煌黑龍的頭會往你的左邊甩, 第三發落雷時,煌黑龍的頭會往你的右邊甩,並且歸正。就可以來進行滑平剛躲落雷並且全打頭的操作。
接下來是第三個章節,也是最詳細的章節
煌黑龍全招式處理動圖+文字詳解
這裏給出煌黑龍的出招清單
本篇將根據出招清單的順序來進行招式展示和處理說明
大家可以對照清單查看具體招式
![]()
![]()
現在正式開始
1.三叉火
這裏講一下三叉火的原理。
煌黑龍其實是一個修正很差的怪,它所打的每一招,
幾乎都需要一個時間鎖定,鎖定完畢之後,就會開始攻擊。
而煌黑龍鎖定的目標並非是人物,而是一個地點。
你可以把它看成一門大炮,鎖定完畢之後,然後發射炮彈(發起攻擊)。
打出的攻擊並不會因爲地點上面的人物移動而改變運動軌道。
煌黑龍確定攻擊地點的方式就是依據鎖定時,獵人所處的位置。
鎖定完畢後就好向這個地點發起攻擊,哪怕是獵人前往下一個地點,
煌黑龍當前打出的攻擊也不會隨着獵人的移動而改變。
我們看這張圖,三叉火的瞄準依據其實是中間那條地裂,
如果你有細心留意過就會發現,幾乎所有的三叉火,
中間那條地裂都會打在煌黑龍準備釋放這個技能時,獵人所在的位置。
![]()
知道了原理和攻擊軌道之後,這招就很好躲了,
先看一號軌道,這個距離橫向滑步,那麼滑步最終的落點就是在左邊的分叉地裂上,
那麼就會很危險。
再看二號軌道,這個距離橫向滑步,那麼滑步的最終落點就剛好躍過了左邊的分叉地裂,
最後是三號軌道,這個距離橫向滑步,那麼滑步的最終落點剛好在三叉火的攻擊盲區裏面。
![]()
但是如果我們不進行橫向滑步,而是進行側後方滑步,那麼一、二、三號軌道都可以進入到攻擊盲區裏面。
![]()
旦橫向滑步失誤進入地裂,也不是沒有辦法,在地裂爆炸之前滑出即可。

2.後跳三叉火
處理方法和三叉火是一樣的,
側後方滑步,或者在合適的距離橫向滑步。
但是煌黑龍放完後跳三叉火之後,一般都會再快速派生一個其它招式,
因此我們可以躲過三叉火之後,原地觀察一下局勢,再做下一步決定。

後跳派生俯衝龍車的煌黑龍
3.直線火
往左右滑步就行了,如果站位在其的頭前這招就很難躲,所以儘量站在在兩側(左臉和右臉)
避免喫到這招的方法就是預走位,儘量不在一個地方長時間停留,
因爲直線火的鎖定時間很快,所以預走位就可以避免被這招打到。
又或者幾乎每招結束後,都墊一發隨着準備滑步。


火、龍屬性的煌黑龍在地面上時,都有可能出直線火
4.橫掃火
這招很痛,憤怒狀態的煌黑龍橫掃火可以隨機帶走100血的弓箭仔,
所以這招要重點學習。
第一種,如果你離它比較遠,而且馬上要捱打了,
在火焰要打到你時,直接橫向滑步或者翻滾,即可躲過。

第二種,通過你離它比較近,可以躲到它身體或者脖子下面,
(注意:下巴是有判定的,所以不要躲到頭部下面。)

5.空中橫掃火
這招同樣可以帶走100血的弓箭仔。
威脅其實不算太大,瞭解清楚它的攻擊軌道就可以了。
幾乎所有空中橫掃火都以煌黑龍的右邊開始(你的左邊),
空中橫掃火的開始時噴射的火焰幾乎無法靠翻滾或者滑步規避掉,
被打到就直接被帶走了。
因此,煌黑龍在空中時,不要站在它的右邊(你的左邊)
(注:此招結束後,煌黑龍會有個伸頭的硬直,可以打一波滑平剛或者兩個滑步剛射)
![]()
躲避方法有很多,可以滑步躲過它的攻擊軌道,或者遠離它的攻擊軌道

6.空中直線火
殺傷力和直線火一樣
處理方法和直線一樣,左右滑步即可。
(此招結束後煌黑龍會有個伸頭的動作,可以打一個滑平剛)

7.空中螺旋火
這招也是個重量級,憤怒狀態下,同樣可以帶走100血的弓箭仔。
同時這招全程有判定,處理的方法就是躲在它的中間。

在中間時可以打預判煌黑龍的頭部進行攻擊,如果沒有自信也可以打身體。

值得一提的是螺旋火的攻擊軌道,
煌黑龍從起點到終點進行轉圈噴火,
但是起點和終點的攻擊軌道是會重疊的,
假設你在煌黑龍噴火的起點利用滑步躲過了攻擊,
如果你想呆在起點進行攻擊,
那麼你就需要再進行一次滑步,把煌黑龍噴向終點時的火焰躲掉。
![]()
8.空對地火焰吐息
這招沒啥好講的,處理方法就是站在攻擊範圍之外,朝煌黑龍對地噴火的頭部進行平射即可。
(注:此招用飛翔爪勾上頭部也有傷害判定,所以不要嘗試利用勾爪上頭躲避傷害。
9.環形地火爆炸,俗稱圈圈火。
傷害很高,幾乎是新人殺手招之一。
如果你熟悉冰咒龍,那麼這招其實就是白給招,
處理方法很簡單,煌黑龍釋放這招時,會有個很明顯的動作,
出現這個動作時,向後移動或者滑步,
等待第一環地火爆炸之後滑向中間即可。

火屬性攻擊基本就這些了
接下來是雷相關篇
10.三連落雷
弓箭仔煌黑龍的基本功,
這招很好處理的,根據煌黑龍攻擊方式的原理,
每道落雷的位置是根據鎖定時,獵人的位置來決定的,
第一道落雷是瞬間鎖定的,在第一道落雷還沒打下來時,
第二道落雷就已經開始鎖定了,所以在第一道落雷短暫停留,
讓第二道落雷鎖定在第一道落雷的位置,然後第一道落雷打下來時,
第二道落雷就已經鎖定好了,我們開始滑步滑掉第一道落雷的攻擊判定,
然後就會發現滑步之後的落點剛好處於第二道落雷的攻擊邊緣,不會被打到,
就可以利用這個空隙打一個平射和剛射,讓第三道落雷鎖定在當前位置,
然後第三道落雷打下來的時間是和煌黑龍的頭部擺正的時間是重疊的,所以,
如果我們過早滑步,煌黑龍的頭部還未歸正,從而使我們的剛射打不到煌黑龍的頭部,
而且可能會被第三道落雷打到。
因此在第三道落雷攻擊範圍內短暫停留,等待煌黑龍的頭部歸正,
然後利用滑步滑掉第三道落雷的攻擊判定,然後煌黑龍的頭部剛好歸正,
此時就不會讓剛射空掉。
(注:滑步方向不要正着滑,比如說前後左右,這樣失敗的概率會很高,
儘量是左前、右前、後左、後右方向進行滑步。)
另外是第二道落雷時候煌黑龍的頭部是往你的左邊甩,
第三道落雷時候是往右邊甩,結束後煌黑的頭部會歸正。

這招處理方法用一句話來概括就是 “只有第一和第三道落雷是滑步躲掉的。”
![]()
11.向前五排雷
傷害高,但是屬於一個白給招,
煌黑龍釋放這招會從頭前向前依次召喚五排落雷,
落雷並非一次性全部釋放的,而是一道一道向前依次釋放,
煌黑龍放這招時會有一個往後走的動作,看見這個動作跟上去即可,
然後觀察落雷的位置來判定下一步行動。
處理方法很多,如果落雷即將落下,那麼可以往後走一步或者在即將落下的落雷邊緣橫着走,
等待落雷落下再往前走,即可躲掉這一招。

在這招放完之前,煌黑龍不會進行其它操作,而且釋放時間較長,足以打一波輸出。
也可以在落雷落下之前墊一發迅雷閃擊、然後在落下的瞬間滑步躲掉攻擊判定即可。
12./13.散點落雷,俗稱周身雷。
很多人都以爲它是隨機的,但其實不然,
它並非是隨機的,而是固定位置的,不過沒必要把所有落雷的落點都記住,
我們只需要記住頭前落雷的落點還有安全區即可。
(注:裏往外或者外往裏落雷的位置都是固定的,只不過落下的順序變了而已。)
![]()
示意圖

遊戲內示意圖裏往外

遊戲內示意圖外往裏
裏往外和外往裏的區別只在於落雷是從裏面開始落下還是從外面開始落下,且落雷的位置在煌黑龍開始召喚時就已經固定了,並不會隨着煌黑龍召喚之後因爲煌黑龍移動而改變。
散點落雷處理:由於釋放這招時,煌黑龍會有一個蓄力動作
這個動作足夠讓我們打一個滑步剛射,蓄力完畢後,
煌黑龍會站起來,並且把頭仰向天空,
如果打頭的話,剛射可能打不滿傷害,所以如果要打剛射,
可以選擇打它的身體或者胸口。等待頭部落下再打出剛射即可。
但如果位置實在尷尬,也可平射處理。

演示
雷類攻擊大概就這些
下面按順序是水屬性類攻擊篇
14.空中橫掃水
和V型火是一個彈道,這招必定左 右 左 這樣向前釋放。
呈一個V字型,因此對付這招退後一點,到合適位置,然後朝左方滑步即可。
![]()

位置足夠的情況

位置不夠,過於靠近招式彈道情況下
如果你在它脖子下面,而它又要放這招的時候,直接往它身下鑽就行。
15.空中橫向連發口水
空中橫向散射水彈/冰錐攻擊這招很多人有個誤區,
認爲每次發射的水彈/冰錐僅有一枚,但其實是兩枚水彈,
且水彈/冰錐在落地前,全程有判定,碰到尾巴都會觸發攻擊判定,
因此正面躲過的難度很大,所以不推薦在正面躲。
這招必定從左往右釋放,且最右邊會有一個攻擊盲點,
因此要想躲過這招,直接往右走,從缺口鑽過去即可。
先看示意圖,我這裏是把整個彈道看作一條橫向的線。
![]()
由於水屬性攻擊出現次數很少,所以這裏示例用冰錐攻擊代替,它們兩個彈道與處理是一樣的。


離得近一點就可以直接鑽到它的脖子下或者身體前,那裏是這招的攻擊盲點
16.空中螺旋水
處理方法和空中螺旋火一樣,
離得遠可以考慮滑步躲或者遠離攻擊範圍,
離得近就鑽到它的腹部下面即可。

17.空中二連散射水彈/冰錐
這招和三叉火的原理差不多,最中間那顆冰錐/水彈是瞄準時你所在的位置,
假設瞄準完畢之後,你進行移動了,二連散射水彈/冰錐不會因爲你的移動而改變攻擊彈道。
第一發爲近距離攻擊,發射三枚水彈/冰錐、第二發爲遠距離攻擊,發射五枚水彈/冰錐,
(注:中間三顆水彈/冰錐兩次彈道是一樣的,只不過第一次是近距離、第二次遠距離。)
處理方法很多,離得遠和處理三叉火差不多,橫向走位/滑步,
不過橫向走位之後可以直接向前移動,三叉火就要看看形式再向前移動。


再近距離一點直接和它的胸口貼貼或者躲到脖子下面即可。
18.空中直線水/散射水\冰錐
兩個彈道是一樣的,
散射水\冰錐,是向前發射三枚水彈\冰錐。
它們的處理方法和直線火一樣,橫向走位即可。
所以就不多做講解了。

接下來是體術類招式
19.小撓
這招只有你離煌黑龍頭部特別近的時候會出現,
這招左右手都可能,但大概率是由右邊(煌黑龍的左手)打向左邊。
直接往後滑一步即可躲過,不推薦橫向滑步,那樣容易捱打
![]()

20.二連擺頭
這招很好躲,但也不好躲,基於個人的習慣,
這招這招左右起手都有可能,但從左邊起手的概率較高
然後再從右邊往左邊甩,然後頭部短暫調整之後歸回正位。
方法很簡單,往後退一步,退出它的攻擊範圍即可,然後延遲剛射,
等待頭部進入剛射能夠打滿傷害的距離,然後剛射,然後滑步至正位,
等待頭部歸位然後再次剛射,一般情況下二連甩頭只需要躲第一下即可。
![]()



如果釋放這招時,你在煌黑龍的胸前,那就直接向前滑步至腹部下面的攻擊盲點,而不是往左右或者後方滑步,那樣會被打到。
21.小下壓
這招沒啥好說的,
釋放這招時會有一個明顯動作,往左右方滑步即可。


22.大下壓
煌黑龍的捕食招,被壓到即趴到在地無法操作。
不過機制有點意思,頭與脖子需要躲避的範圍會比在身體下要小,
因此躲避這招儘量躲到煌黑龍的左右臉,儘可能減少被壓到的風險。
需要注意的是,頭部接觸地面時,會有一圈看不見的判定範圍、比如說頭部前面的一部分也是有判定的。
![]()

23.24.往返龍車/三連龍車
龍車都會有一個起手動作,看見起手動作之後,離得遠的墊一發迅雷閃擊再滑步,離得近直接滑步,
然後把準星瞄準龍車的軌道,看見龍頭、胸口出現在準星中時,剛射,然後看看距離,
如果離得近的直接滑步,距離遠的延遲滑步,然後準星瞄準龍車的軌道,等待龍頭、胸口出現在準星中,
剛射即可。如果還有第三連龍車,請重複滑步剛射操作。
![]()

如果不想那麼麻煩就單純左右滑步即可
25.飛翔俯衝龍車
這招可派生在短車後,也可派生在後跳三叉火後,和龍車沒啥區別,左右滑步即可。


26.二連擺尾
純白給招,處理方法就是直接鑽到它腹部或者ASS下面,
離得遠的話往後方移動,撤出攻擊範圍即可。

27.空中下壓
萌新殺手招,處理方法很簡單,它每次下砸都是你移動之前的位置,
第一次下砸左右方向滑步平射拉開位置,爲後面兩次滑步剛射做鋪墊,
第一次下砸之後平射剛好打到頭部,打到立刻左右方向滑步,然後等待第二次下砸,
第二次下砸頭部落下來之後,剛射,打中頭部立刻滑步,然後等待第三次下砸,
第三次下砸頭部落下來之後,剛射,然後煌黑龍砸完會將頭部歸正,
歸正期間不進行其它操作,因此這段時間夠你再打一個滑平剛。
![]()
滑步示意圖(不過怎麼滑都可以,只要不是前後滑步就行。前後滑步被砸到的機率很大,不推薦前後滑步)


這裏位置太近了,所以暫時調整攻擊策略
下砸非憤怒狀態爲兩次下砸,憤怒狀態爲三次下砸。
體術招式基本上就這些
接下來是冰招
28.扇形冰吐息
攻擊範圍呈一個扇形,釋放這招時,煌黑龍會有一個後退的前搖,
看到此前搖,以左右臉爲參考方位,即可避免在吐息正中間,
導致躲避時損失過多的血量,距離進滑步平射即可,如果距離較遠,
那麼優先以離開攻擊範圍爲主要目標,這招結束時煌黑龍會有一個搖頭的動作,
以代表它釋放完這招了,以這個動作作爲參考,合理安排自己的輸出連段即可。
![]()

29.空對地冰吐息
攻擊範圍呈一個圓形,
釋放這招時會有一個準備動作,看見準備動作時,
時間足夠可以打一個滑平剛,然後煌黑龍飛起來時,切換到投射器,
瞄準它起飛的位置,勾爪勾上煌黑龍的任意部位即可躲過,
(個人建議鉤頭,因爲可以續一下軟化或者墊一個軟化攻擊)
如果你離煌黑龍比較遠,它又釋放這招。
有兩種選擇,第一種是預判頭部,由於吐息時頭部是往地板的,
所以比較容易勾中,所以可以選擇勾住頭部來躲避這招,
也可以離開攻擊範圍,然後平射攻擊朝地板吐息的頭部。
值得注意的是,如果你在尾巴附件,煌黑龍釋放這招,
那麼你可以以尾巴作參照物,往尾巴後方,退一個滑步的距離,
即可離開吐息的攻擊範圍,同時這個距離剛好是剛射打尾巴的會心距離,
可以打一波不錯的輸出,在煌黑龍落地之前,它並不會進行任何操作。
(注:如果在非憤怒狀態下,使用勾爪上頭,可以使用勾爪拍擊打斷正在進行空對地吐息的煌黑龍,
拍擊之後接全彈發射即可將煌黑龍打出墜機硬直。)
![]()

30.轉龍屬性爆炸
轉屬性龍能量爆炸,煌黑龍轉屬性時會釋放一次這招,
傷害和龍能量爆炸、空中龍能量爆炸是一樣的,
但是範圍比它們要小,因此這招也算是一招白給招式。
出現這招時在頭前或者尾巴末端下方就不會被炸到。
![]()

31.龍能量爆炸、空中龍能量爆炸
傷害很高,但是判定很短,不過不妨礙它是萌新殺手招。
不過並不是很難躲,釋放這招時,煌黑龍會把手往上抬,
然後蓄能完畢之後,煌黑龍會把手往下壓,然後爆發出龍屬性能量,
但如果你把地板看作是煌黑龍的龍能量爆炸啓動開關,那麼這招就很好理解了,
煌黑龍雙手往下壓就等於啓動爆炸開關,因此在煌黑龍雙手往下壓的解除到地板同時按下滑步/翻滾就可以躲過了。
空中的龍能量開關就從按鈕變成了拉繩,煌黑龍雙手往上抬時,就等於拉動了爆炸開關,因此在煌黑龍雙手往上抬時按下滑步或者翻滾就可以躲過了。



特殊示例(持刀不進行任何操作時,按下空格,人物會往後跳一步,後跳步也是有無敵幀的,和翻滾是一致的,不過後跳步位移距離較短,所以僅用在娛樂。)
至此,煌黑龍的招式解析全部講解完畢,本篇攻略整合了弓箭吧幾位大佬的精華,希望能幫到大家。
如有遺漏和錯誤的,也歡迎補充和修正,歡迎大家關注《怪物獵人弓箭吧》!
總之,一起加油吧!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
