作为一名moba游戏爱好者,我一直拥有着当选手打职业的梦想,然而随着年纪的增大和实力的衰弱,这种梦想逐渐销声匿迹。然而,机缘巧合下,我拥有了组建电竞俱乐部的机会,思考再三之后,我决定拼搏这最后一次,也许没法在职业比赛上作为选手大杀四方,作为教练和管理人带领团队获得最高比赛的冠军也是不错的选择。
基本信息
售价:78,目前史低69
发售日:2024年5月24日
语言:支持简中和英语
操作:支持键鼠,不支持控制器
游戏时长:15到30个小时
战队的成立与队员的初见
![]()
我选择了战队的名字、标志和风格,开始筛选初始的队员。在不停的刷新和抉择后,我选择了5个年轻人,他们有的风格特立,吸引粉丝的关注;有的注重经济与发育的转化,是队伍的核心支柱;有的不关心粉丝数量,只喜欢潜心学习和提升;还有的只是单纯的运气好,总是能躲避伤害存活下来。看着他们紧张的站在我的面前,我耐心的安慰鼓励了他们,你们的未来是无限的,虽然我们现在是一支一场都没有打过的网吧队,但这只是开始,我相信我们能打到最高的联赛,手握奖杯站在金色的雨中欢呼。队员们也兴奋了起来,虽然他们还没有怎么经历过比赛的历练,但热血和拼劲都是满格的。随着互相鼓励的加油声,我们来到了第一场比赛的现场。
网吧赛的波澜起伏
![]()
也许是第一次作为教练接触比赛,我花了许多时间重新阅读规则,现版本的资源团和英雄克制,只为了在BP和比赛中为队员们的发挥创造有利条件。第一次比赛开始,我比较保守的选择了队员们相对熟悉的英雄,在资源团和对拼中也是相对稳健,最后在极低死亡数的情况下拿下了比赛。看着赛后开心的队员们,我顿时觉得连着几日的彻夜阅读和准备没有浪费。
![]()
在网吧赛的剩余的赛程中,我安排好了队员们的日常训练,以及逐渐熟悉版本和队员们的个性,为他们挑选最能发挥自己能力的英雄的阵容。战队一路高歌猛进,以强硬的开团和不断地进攻闻名,把每个对手都打的难以反抗。战队的队员们从无名小辈变成了比赛新星,进选最佳阵容,甚至有了一点点粉丝。在助理的帮助下,我也逐渐开始拓展团队的其他项目,增加训练赛、丰富日常训练的项目、拓展队员的英雄池以及提升基础能力,并且找到了一家赞助。战队逐渐进入正轨,选手们变得逐渐成熟和稳重,但是还保持着血性和活力。
![]()
在网吧赛的决赛前,打野选手找到了我,发现自己遇到了瓶颈。我安慰了她,并给她制定了目标。看着她恢复了信心,重新投入训练中,我也缓了口气。
然而,进入第一把决赛的现场,我发现对手的进攻十分迅猛,一直以进攻自居的我们居然被对手打的节节败退,最后被一路平推。比赛结束后,队员们十分沮丧,毕竟是被自己擅长的打法打败,两只矛相撞没想到成为了破碎的一方。然而我却十分冷静,甚至有些高兴,因为这是战队遇到的第一次失败,之前的胜利给队员们了过多的自信,一次失败能够让他们冷静下来突破自己的局限,拥有新的思考和理解。
![]()
大家重新进行了一次复盘,我选择改变战术,改用发育的玩法进行第二场比赛。进入回合后,我指挥选手们用四两拨千斤的走位化解对方锐利的进攻,先保证自己的经济和状态,避其锋芒,静待契机。机会终于来了,对方打野选择在大龙团钱进攻我方下路,然而这波进攻被下路双人组的灵性闪避躲开,保证了血量的同时给予了我们反击的机会。现在到了我们的回合,我方打野就在附近半区,大龙团即将开始,我选择聚拢队员集火敌方疲惫的打野,不出意料的击杀之后,给对方剩下的大哥上了虚弱和易伤的buff,静待好戏的开始。
![]()
大龙入场,敌方打野还没复活,然而对面依仗前期的优势不愿放弃,依然参战,最后被我方打野和ad集火秒了大哥,最后也是毫无悬念的收下了大龙。之后就是熟悉的打法,利用经济的优势突刺对方的软肋,不断地进攻弱点,最后取得了冠军。队员们兴奋的抱在一起,庆祝自己进入乙级联赛成功成为职业选手,而我也为他们的成长和突破感到自豪。命运的齿轮在这一刻开始转动,也许这是我和他们梦想正式开始的起点。
![]()
队员替换与打法固定
战队成功进入乙级联赛,意味着可以更换和招揽队员,然而看着努力了一个赛季的队员们,我实在不忍心下手更换,就选择了继续信任和托付。队员们口头上没有说过什么,但是日常训练却日益起劲,成功与突破比比皆是,从过去的毛头小子逐渐成长为可以互相信赖的战友。
在这段时间,我也没有闲着,游戏加入了新的机制和英雄,在仔细思考和商量之后,我制定了后续的打法。打野天生的性格既是经济滚雪球之后的猛烈攻势,而其他队友的性格更加偏向发育和支援,所以我选择以打野为核心的玩法,其他路给予经济和支援,最后在逐点突破之后获得胜利。
![]()
新赛季出的刺客英雄都很适合打野,而其中的狗子她用起来更是得心应手。于是我便把打野的进攻作为主要训练的对象,其他人的发育和开团作为目标,开始了季前赛的训练。
乙级联赛的突破与成熟
季前赛开始,连续的碾压证明了我的战术选择的正确。队员们正确执行了我的计划,稳定的发育和突然袭击让对手难以反抗。期间其他队员遇到瓶颈,也逐一解决和突破,整个队伍逐渐拧成一条绳,不断变强和成熟。期间仅遇到了一次失败,队员们也迅速调整并扩展了英雄池和计策,用来应对针对ban和比赛中的突然进攻。就这样我们成为了半区的第一,一路高歌猛进打进了季后赛。
![]()
进入季后赛,虽然对手的反抗十分激烈,但是两个稳定的2:0还是毫无争议的进入了决赛。决赛遇到了曾经使我们失利的对手,然而这次今非昔比,我们已不再是浅显的战术和阵容深度。虽然打野连着吃了对手三次针对ban,但是凭借着之前的积累和其他路的支持与突破,最后3:0夺得了冠军和进入甲级联赛的名额。队员们从电脑前站起来庆祝,我却看到了更多的沉稳和冷静。是的,我们虽然获得胜利,但并不自傲和目空一切,因为我们的目标是更高的山峰,更高的荣誉。我走向队员们,一起捧起了奖杯,微笑挂在每个人的脸上,我们却没有一丝放松,因为我们知道前方还有更多的困难等着,然而我们并不害怕和畏惧,因为我们拥有着彼此的信赖和支持,我想这才是最后成功的绝对条件。
也许这次,我能实现的梦想了......
![]()
言归正传
这款游戏是三狗偶然之间刷到的,在最后打折的日期前买下。因为一直是LOL的爱好者,所以对于这种题材十分感兴趣,然而之前同类型的其他游戏并没有给三狗足够的满足,许多有着不少的缺点,无论是战斗的复杂度和可控性,还是游戏内容的深度,都满足不了三狗的胃口。在得知这款游戏后,面对它69的售价,三狗其实很犹豫,但最后还是把提前准备好买悟空的部分余额拿出来购买并体验。事实证明这款游戏还是不错的,以目前的价格来看可能稍贵,但是绝对是同类型里的顶尖之作。考虑到制作人的积极更新和聆听反馈,以及创意工坊的开启,三狗认为这款游戏还是十分未来可期的,加上国产游戏的背景,这69也算花的值得。
![]()
说回游戏本身,游戏的开局人员的特性比较重要(如果你想聘用他们到最后的话),提前想好队伍的风格和打法并选择不同位置合适的特性非常有必要。三狗的打野是经济转化,其他路都是支援和发育,意味着打野是队伍的核心和矛,其他人是稳定的支柱。这样的打法意味着BP中的先手十分重要,红色方的后手可能无法给打野拿到顺手的英雄,英雄池如果再薄弱一点的话基本上难以发挥了,所以队伍的核心不能只有一个,于是三狗还培养了ad作为第二个大腿,其他人的定位主要是支援,辅助和承伤。就这样,三狗目前打到了甲级联赛,基本上没有失败过。
![]()
值得注意的是,游戏中的英雄组合或者克制有,但是没有那么多或者复杂。三狗认为一方面是英雄数量的原因,另外也是上手难度的考虑。如果上来就像LOL一样一百多的英雄,对于玩家来说门槛太高了,但是英雄数量少也意味着深度相对没有高,三狗认为这是这类游戏很难做到平衡的一点。
说到战斗,《电竞教父》的战斗是三狗比较喜欢的,因为我们可以实际控制选手的大部分操作了(点名某款同类游戏,随机性太高感觉完全是在赌)。野怪、防御塔和赏金使得资源分配和获取成为重要的考虑目标,资源团的加入使得战斗保持着节奏不至于无聊。但是单把战斗的平均回合数和时长还是有点长了,打到后面有点疲惫和枯燥,希望部分战斗能加速下或者直接跳过显示结果,节约点时间。
![]()
游戏的主要部分就是比赛和训练,训练可以提升一个队员的某个方面,比如英雄熟练度、英雄池数量或者基础属性,也可以直播赚米。日常训练的模块排布比较有意思,加入了随机成功和大成功使得这一部分也不无聊。战斗部分就是主体,就是稍微有点时间长,一开始是许多没搞懂,中间倒是蛮津津有味的,后面的就枯燥了公式化操作,毕竟手中的牌组基本都一样,只是抽取的顺序不一样,偶尔运气好了牌序好就能很顺手的破局,有时候鬼抽耗时就比较长。
另外比较值得注意的是,《电竞教父》算是MOBA和卡牌游戏的组合,既需要MOBA游戏的基础知识,也需要对卡牌游戏的理解,同时还有随机性的存在,所以还算是对新玩家来说上手难度比较高的,购买还是要三思。
![]()
希望的改进
说些三狗认为的缺点和可以改进的地方吧。
1. 加上战斗过程中的语音,比如击杀,主宰,以及英雄的语音,这样丰富一点不至于无聊
2. 战斗和发育过程的加速,时间有点点长,6倍速也不太够
3. 进度保存提供手动选择,自动选择不太明确有时候推出重进又要重新BP怪难受的
4. 当能量够了可以出牌的时候最好有个明显的提示,不然有时候看着等没反应过来
5. 关于指示物的说明可以再详细一点,最开始没有太看懂,后面才意识到这个是游戏很核心也很有意思的内容
6. 季后赛的赛前训练最好改为一场一次或者就算胜利了也把后续的训练成果加上,不然的话总感觉有点亏
7. 可以增加一些比赛结束后的选手互动和特殊结算画面和事件,比如拿冠军之后可以加举杯或者与粉丝互动之类的
8. AI难度的调整,感觉目前有点点简单,AI的成长也不是很明显(就目前我玩到的来说)
9. 中途难度的调整,不然的话要体验高难度只能开新档有点累
10. 出个手机版求求辣!我想躺着一直玩qwq
总结
优点:
卡牌和MOBA的巧妙结合,不错的内容深度和体验
各种个性化设计和创意工坊,主打一个电竞圆梦
许多电竞文化和梗,幽默愉快的游戏体验
缺点:
参考上面,有点多,但大部分都不关键,算是瑕不掩瑜
![]()
评分:9.0/10,墙裂推荐
希望制作人未来能加油完善作品,玩到一款喜欢题材类型的游戏真的很开心,虽然我LOL很菜杀戮尖塔现在还没有全a20,但是不影响三狗在这款游戏里找到自己的玩法风格和成就感,希望能查漏补缺步步高升,祝大卖
喜欢卡牌和MOBA的玩家不要错过,有demo可以尝试,喜欢的话还有2天优惠,抓紧入手哦
我是三狗,我们下篇文章再见!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
