作爲一名moba遊戲愛好者,我一直擁有着當選手打職業的夢想,然而隨着年紀的增大和實力的衰弱,這種夢想逐漸銷聲匿跡。然而,機緣巧合下,我擁有了組建電競俱樂部的機會,思考再三之後,我決定拼搏這最後一次,也許沒法在職業比賽上作爲選手大殺四方,作爲教練和管理人帶領團隊獲得最高比賽的冠軍也是不錯的選擇。
基本信息
售價:78,目前史低69
發售日:2024年5月24日
語言:支持簡中和英語
操作:支持鍵鼠,不支持控制器
遊戲時長:15到30個小時
戰隊的成立與隊員的初見
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我選擇了戰隊的名字、標誌和風格,開始篩選初始的隊員。在不停的刷新和抉擇後,我選擇了5個年輕人,他們有的風格特立,吸引粉絲的關注;有的注重經濟與發育的轉化,是隊伍的核心支柱;有的不關心粉絲數量,只喜歡潛心學習和提升;還有的只是單純的運氣好,總是能躲避傷害存活下來。看着他們緊張的站在我的面前,我耐心的安慰鼓勵了他們,你們的未來是無限的,雖然我們現在是一支一場都沒有打過的網吧隊,但這只是開始,我相信我們能打到最高的聯賽,手握獎盃站在金色的雨中歡呼。隊員們也興奮了起來,雖然他們還沒有怎麼經歷過比賽的歷練,但熱血和拼勁都是滿格的。隨着互相鼓勵的加油聲,我們來到了第一場比賽的現場。
網吧賽的波瀾起伏
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也許是第一次作爲教練接觸比賽,我花了許多時間重新閱讀規則,現版本的資源團和英雄剋制,只爲了在BP和比賽中爲隊員們的發揮創造有利條件。第一次比賽開始,我比較保守的選擇了隊員們相對熟悉的英雄,在資源團和對拼中也是相對穩健,最後在極低死亡數的情況下拿下了比賽。看着賽後開心的隊員們,我頓時覺得連着幾日的徹夜閱讀和準備沒有浪費。
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在網吧賽的剩餘的賽程中,我安排好了隊員們的日常訓練,以及逐漸熟悉版本和隊員們的個性,爲他們挑選最能發揮自己能力的英雄的陣容。戰隊一路高歌猛進,以強硬的開團和不斷地進攻聞名,把每個對手都打的難以反抗。戰隊的隊員們從無名小輩變成了比賽新星,進選最佳陣容,甚至有了一點點粉絲。在助理的幫助下,我也逐漸開始拓展團隊的其他項目,增加訓練賽、豐富日常訓練的項目、拓展隊員的英雄池以及提升基礎能力,並且找到了一家贊助。戰隊逐漸進入正軌,選手們變得逐漸成熟和穩重,但是還保持着血性和活力。
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在網吧賽的決賽前,打野選手找到了我,發現自己遇到了瓶頸。我安慰了她,並給她制定了目標。看着她恢復了信心,重新投入訓練中,我也緩了口氣。
然而,進入第一把決賽的現場,我發現對手的進攻十分迅猛,一直以進攻自居的我們居然被對手打的節節敗退,最後被一路平推。比賽結束後,隊員們十分沮喪,畢竟是被自己擅長的打法打敗,兩隻矛相撞沒想到成爲了破碎的一方。然而我卻十分冷靜,甚至有些高興,因爲這是戰隊遇到的第一次失敗,之前的勝利給隊員們了過多的自信,一次失敗能夠讓他們冷靜下來突破自己的侷限,擁有新的思考和理解。
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大家重新進行了一次覆盤,我選擇改變戰術,改用發育的玩法進行第二場比賽。進入回合後,我指揮選手們用四兩撥千斤的走位化解對方銳利的進攻,先保證自己的經濟和狀態,避其鋒芒,靜待契機。機會終於來了,對方打野選擇在大龍團錢進攻我方下路,然而這波進攻被下路雙人組的靈性閃避躲開,保證了血量的同時給予了我們反擊的機會。現在到了我們的回合,我方打野就在附近半區,大龍團即將開始,我選擇聚攏隊員集火敵方疲憊的打野,不出意料的擊殺之後,給對方剩下的大哥上了虛弱和易傷的buff,靜待好戲的開始。
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大龍入場,敵方打野還沒復活,然而對面依仗前期的優勢不願放棄,依然參戰,最後被我方打野和ad集火秒了大哥,最後也是毫無懸念的收下了大龍。之後就是熟悉的打法,利用經濟的優勢突刺對方的軟肋,不斷地進攻弱點,最後取得了冠軍。隊員們興奮的抱在一起,慶祝自己進入乙級聯賽成功成爲職業選手,而我也爲他們的成長和突破感到自豪。命運的齒輪在這一刻開始轉動,也許這是我和他們夢想正式開始的起點。
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隊員替換與打法固定
戰隊成功進入乙級聯賽,意味着可以更換和招攬隊員,然而看着努力了一個賽季的隊員們,我實在不忍心下手更換,就選擇了繼續信任和託付。隊員們口頭上沒有說過什麼,但是日常訓練卻日益起勁,成功與突破比比皆是,從過去的毛頭小子逐漸成長爲可以互相信賴的戰友。
在這段時間,我也沒有閒着,遊戲加入了新的機制和英雄,在仔細思考和商量之後,我制定了後續的打法。打野天生的性格既是經濟滾雪球之後的猛烈攻勢,而其他隊友的性格更加偏向發育和支援,所以我選擇以打野爲核心的玩法,其他路給予經濟和支援,最後在逐點突破之後獲得勝利。
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新賽季出的刺客英雄都很適合打野,而其中的狗子她用起來更是得心應手。於是我便把打野的進攻作爲主要訓練的對象,其他人的發育和開團作爲目標,開始了季前賽的訓練。
乙級聯賽的突破與成熟
季前賽開始,連續的碾壓證明了我的戰術選擇的正確。隊員們正確執行了我的計劃,穩定的發育和突然襲擊讓對手難以反抗。期間其他隊員遇到瓶頸,也逐一解決和突破,整個隊伍逐漸擰成一條繩,不斷變強和成熟。期間僅遇到了一次失敗,隊員們也迅速調整並擴展了英雄池和計策,用來應對針對ban和比賽中的突然進攻。就這樣我們成爲了半區的第一,一路高歌猛進打進了季後賽。
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進入季後賽,雖然對手的反抗十分激烈,但是兩個穩定的2:0還是毫無爭議的進入了決賽。決賽遇到了曾經使我們失利的對手,然而這次今非昔比,我們已不再是淺顯的戰術和陣容深度。雖然打野連着喫了對手三次針對ban,但是憑藉着之前的積累和其他路的支持與突破,最後3:0奪得了冠軍和進入甲級聯賽的名額。隊員們從電腦前站起來慶祝,我卻看到了更多的沉穩和冷靜。是的,我們雖然獲得勝利,但並不自傲和目空一切,因爲我們的目標是更高的山峯,更高的榮譽。我走向隊員們,一起捧起了獎盃,微笑掛在每個人的臉上,我們卻沒有一絲放鬆,因爲我們知道前方還有更多的困難等着,然而我們並不害怕和畏懼,因爲我們擁有着彼此的信賴和支持,我想這纔是最後成功的絕對條件。
也許這次,我能實現的夢想了......
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言歸正傳
這款遊戲是三狗偶然之間刷到的,在最後打折的日期前買下。因爲一直是LOL的愛好者,所以對於這種題材十分感興趣,然而之前同類型的其他遊戲並沒有給三狗足夠的滿足,許多有着不少的缺點,無論是戰鬥的複雜度和可控性,還是遊戲內容的深度,都滿足不了三狗的胃口。在得知這款遊戲後,面對它69的售價,三狗其實很猶豫,但最後還是把提前準備好買悟空的部分餘額拿出來購買並體驗。事實證明這款遊戲還是不錯的,以目前的價格來看可能稍貴,但是絕對是同類型裏的頂尖之作。考慮到製作人的積極更新和聆聽反饋,以及創意工坊的開啓,三狗認爲這款遊戲還是十分未來可期的,加上國產遊戲的背景,這69也算花的值得。
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說迴游戲本身,遊戲的開局人員的特性比較重要(如果你想聘用他們到最後的話),提前想好隊伍的風格和打法並選擇不同位置合適的特性非常有必要。三狗的打野是經濟轉化,其他路都是支援和發育,意味着打野是隊伍的核心和矛,其他人是穩定的支柱。這樣的打法意味着BP中的先手十分重要,紅色方的後手可能無法給打野拿到順手的英雄,英雄池如果再薄弱一點的話基本上難以發揮了,所以隊伍的核心不能只有一個,於是三狗還培養了ad作爲第二個大腿,其他人的定位主要是支援,輔助和承傷。就這樣,三狗目前打到了甲級聯賽,基本上沒有失敗過。
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值得注意的是,遊戲中的英雄組合或者剋制有,但是沒有那麼多或者複雜。三狗認爲一方面是英雄數量的原因,另外也是上手難度的考慮。如果上來就像LOL一樣一百多的英雄,對於玩家來說門檻太高了,但是英雄數量少也意味着深度相對沒有高,三狗認爲這是這類遊戲很難做到平衡的一點。
說到戰鬥,《電競教父》的戰鬥是三狗比較喜歡的,因爲我們可以實際控制選手的大部分操作了(點名某款同類遊戲,隨機性太高感覺完全是在賭)。野怪、防禦塔和賞金使得資源分配和獲取成爲重要的考慮目標,資源團的加入使得戰鬥保持着節奏不至於無聊。但是單把戰鬥的平均回合數和時長還是有點長了,打到後面有點疲憊和枯燥,希望部分戰鬥能加速下或者直接跳過顯示結果,節約點時間。
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遊戲的主要部分就是比賽和訓練,訓練可以提升一個隊員的某個方面,比如英雄熟練度、英雄池數量或者基礎屬性,也可以直播賺米。日常訓練的模塊排布比較有意思,加入了隨機成功和大成功使得這一部分也不無聊。戰鬥部分就是主體,就是稍微有點時間長,一開始是許多沒搞懂,中間倒是蠻津津有味的,後面的就枯燥了公式化操作,畢竟手中的牌組基本都一樣,只是抽取的順序不一樣,偶爾運氣好了牌序好就能很順手的破局,有時候鬼抽耗時就比較長。
另外比較值得注意的是,《電競教父》算是MOBA和卡牌遊戲的組合,既需要MOBA遊戲的基礎知識,也需要對卡牌遊戲的理解,同時還有隨機性的存在,所以還算是對新玩家來說上手難度比較高的,購買還是要三思。
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希望的改進
說些三狗認爲的缺點和可以改進的地方吧。
1. 加上戰鬥過程中的語音,比如擊殺,主宰,以及英雄的語音,這樣豐富一點不至於無聊
2. 戰鬥和發育過程的加速,時間有點點長,6倍速也不太夠
3. 進度保存提供手動選擇,自動選擇不太明確有時候推出重進又要重新BP怪難受的
4. 當能量夠了可以出牌的時候最好有個明顯的提示,不然有時候看着等沒反應過來
5. 關於指示物的說明可以再詳細一點,最開始沒有太看懂,後面才意識到這個是遊戲很核心也很有意思的內容
6. 季後賽的賽前訓練最好改爲一場一次或者就算勝利了也把後續的訓練成果加上,不然的話總感覺有點虧
7. 可以增加一些比賽結束後的選手互動和特殊結算畫面和事件,比如拿冠軍之後可以加舉杯或者與粉絲互動之類的
8. AI難度的調整,感覺目前有點點簡單,AI的成長也不是很明顯(就目前我玩到的來說)
9. 中途難度的調整,不然的話要體驗高難度只能開新檔有點累
10. 出個手機版求求辣!我想躺着一直玩qwq
總結
優點:
卡牌和MOBA的巧妙結合,不錯的內容深度和體驗
各種個性化設計和創意工坊,主打一個電競圓夢
許多電競文化和梗,幽默愉快的遊戲體驗
缺點:
參考上面,有點多,但大部分都不關鍵,算是瑕不掩瑜
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評分:9.0/10,牆裂推薦
希望製作人未來能加油完善作品,玩到一款喜歡題材類型的遊戲真的很開心,雖然我LOL很菜殺戮尖塔現在還沒有全a20,但是不影響三狗在這款遊戲裏找到自己的玩法風格和成就感,希望能查漏補缺步步高昇,祝大賣
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我是三狗,我們下篇文章再見!
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