作爲真島桑的迷妹,一直很想寫如龍系列的考古。如龍系列的成功,可以考古的內容很多,也希望能挖掘更多的內容把這個系列儘量豐富起來。第一篇我們先聊聊故事的主幹,桐生一馬羈絆的「東城會」故事,順便聊聊現實社會中,日本黑幫的興衰歷程。
遊戲是一個封閉的正式系統,吸引玩家進入結構化的衝突,併產生一個不平衡的結果。-Tracy Fullerton, Chris Swain, and Steven Hoffman
關於什麼是遊戲,Hoffman的概括,在扮演桐生一馬跑在神室町路上的時候,有一種,遊戲的主角在這個故事裏也在努力適應着另一個世界的遊戲規則,努力在東城會的規則裏依照本心的想要逆轉那個不平衡的結果。
遊戲與現實中日本黑幫的聯繫
關於東城會原型,有很多種討論聲音,我更傾向於地理上的【住吉會】以及組織結構上的【山口組】融合。相對比較熟知的是山口組,其發展壯大很重要的基礎來源於內部的“家族制關係”,遊戲裏,桐生稱呼風間爲“老爹”,便源於此,通常會有一個"家長",即團體的最高領導人,他在家族中擁有絕對的權威。在家長下面,會有若干"兄弟"分支,被稱爲"直系",這些直系通常是暴力團家族的核心成員,每個直系再下面會有自己的成員體系,包括數個"子分家"。桐生在如龍極裏面被不齒,便是因爲背起了刺殺“家長”的罪名。
維基百科住吉會詞條與歌舞伎町
維基百科山口組詞條與如龍極截圖
日本黑幫的起源與發展
日本黑幫“yakuza”,擁有數百年的歷史,最初源於江戶時代的“義俠團體”。最早是社會邊緣人士組成的互助組織。山口組起源於1908年,名字取於創始人姓氏,最初作爲港口搬運工人的團體,隨後逐漸涉足多種活動,發展成爲一個有組織的犯罪集團。
維基百科江戶時代武士
黑幫在經濟高速發展期的盛況
出現苗頭是在二戰後的日本,戰後日本低迷又在美軍的佔領下,物資匱乏,當時的日本黑道,瞄準商機炒作黑市開始做一些壟斷行爲,進而在上世紀60至80年代日本經濟高速發展時期,勢力達到頂峯,涉入建築業、娛樂業甚至金融業,成爲一股不可忽視的社會力量。
遊戲中表現泡沫時代的過場CG
興盛如“泡沫”,衰退同“失去”
上個世紀的80年代,日本進入泡沫經濟時期,黑幫在這段期間,由於市場監管的缺失,藉機涉及多種資產獲利活動,包括房地產投資、金融市場參與和非法活動。1991年泡沫破裂後,地產價格暴跌,引發了長達十年的經濟停滯期,這段時間通常被稱作"失去的十年"(與如龍極完美的呼應了)。期間,許多與黑幫有關的不良貸款浮出水面,導致金融機構遭受重大損失。90年代起,日本政府加大對黑幫的打擊力度,法案頒佈、加大懲戒、市場看管等措施,加上社會透明度提高,法制概念深入人心,使得黑幫的勢力逐漸衰退。目前,全球都在經歷低生育率及人口老齡化的影響,信息傳遞的成本也越來越低,也許如龍系列爲我們描繪的黑幫畫像,會在未來的某天成爲絕唱了。
底色下關於任俠的傳達
如龍系列吸引我們的,絕不是黑道文化,而是遊戲裏所傳達的「任俠」精神,這某種程度上與我們中國人的武俠的概念很是相近,都帶有一種古老的“英雄”概念。忠誠與義氣,表現在遊戲裏,桐生爲了錦山去坐牢,真島一直揹負着對冴島的責任;民間正義,表現在遊戲裏,爲了保護小遙,不惜與神宮對抗的桐生;出於對牧村的憐惜,違抗命令以身犯險的真島。
也正因爲主角人物的鮮明刻畫,玩家纔會深深地喜歡這個遊戲,並一直有期待下一部的發售。
最後結尾圖留給我最愛的majima桑!
文章部分參考內容:
維基百科
Playstation Blog
機核網@船長與阿悠《從如龍0開始聊聊日本的黑幫及黑幫文化(二)
拙見僅供觀賞參考
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