本文作者:#老實人評測#slan
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《戰錘40K:暗潮》是一款線上合作射擊遊戲,玩家將扮演一名囚犯臨時加入這場戰鬥,與腐敗邪惡的敵人作戰奪回巢都特提恩。
遊戲中展現了戰錘40K系列的獨有美學,金屬質感的環境、哥特式裝飾的飛船在整體陰暗的色調下配以震撼的音樂。即便這個時候面對着如同潮水般湧來的敵人,也將無所畏懼的向前衝鋒。
經典四人組隊生存
發售前就很期待暗潮,B測的時候也是迫不及待的體驗了一番。那會的遊戲教程是把基本的操作內容全部單獨拎出來讓玩家直接練習一遍,一套流程下來時間不短。
相比起現在有了不少改動也增加了一些新的內容。首先把一開始的新手教程融入到了劇情中,在一段劇情後需要玩家自己去相應的訓練設施瞭解如何操作,並在操作完成後給予一些道具獎勵,從體驗感來說增加了不少。
組隊模式也從一開始的必須排滿四人發車變成了可以先和機器人一起進行遊戲,後續再由玩家進入補充。
這樣的好處比較明顯,可以快速開始遊戲邊玩邊等,即便排不到人也能自己帶着機器人隊友完成遊戲。
最重要的一點是即便玩家在中途掉線,也可以由機器人代打,只要遊戲沒有結束就可以重新連接,這是很多線上聯機遊戲值得學習的地方(當然不掉線更好)。
不過話說回來,雖然機器人隊友的AI已經比較高了,不但會救人而且戰鬥慾望充足,但遊戲高難度的任務還是建議和玩家組隊完成,因爲本作在配合與意識方面還是起着決定性作用的,當人湊齊好友發車最佳。
一個獨自單排野隊的玩家和好友聯機互相配合的戰鬥力也大不相同。這是一款比較喫配合的遊戲,在遊戲中會發現一旦某個玩家落單那他基本上是凶多吉少。
與其他同類型的遊戲一樣,讓四人小隊翻車的真正原因是那些有特殊能力的精英敵人。單獨碰到網哥這種敵人隊友不能即時救助基本上就宣告了死亡。(網哥:一種拿着捕捉網發射器的敵人,可以發出電網困住玩家)
職業特色明顯
遊戲中的四個職業都比較有特色,喜歡什麼類型戰鬥方式的玩家都可以找到適合自己的職業。根據定位的不同,每個職業都有其拿手的絕活。
遊戲並不限制小隊中角色的選擇,用任何角色都是可以的,即便是四個歐格林也能一起組隊,玩起來可能會很有趣但全面性肯定不如合理搭配的隊伍。
一旦有一個各司其職的四人小隊,那麼就可以應對各種局面了。遠處的威脅交給老兵,前面就有歐格林舉盾在前,安全感大增。有趣的是很多人說歐格林因爲其不易被打斷動作,最適合擺弄關卡中的機器,看來歐格林果然是全隊最聰明的。
- 老兵就是經典的遠程輸出選手,技能多是加強射擊。雖然也可以近戰,但主要作爲遠攻火力手,手雷就是更純粹的範圍傷害手雷。
- 狂信者是有較強戰鬥力的同時還可以有一些輔助增益,技能上擁有衝鋒能力,衝鋒後附帶增傷效果,手雷雖然沒有傷害但可以擊暈,是非常有效的羣體控制。
- 靈能者定位也有些接近狂信者,因爲靈能是一個有遠程解決精英技能並且有羣體清雜兵和帶控制效果法杖的角色,能夠支援全場,彌補隊伍中的各種不足,但其戰鬥風格又完全不同。
- 歐格林這個體型就可以看出,他很明顯是個皮糙肉厚的前排職業。他的衝鋒技能與狂信者不同,歐格林可以撞開敵人衝出一條路來,即便是同樣高大的對手也能與其對撞,歐格林還有門板一樣的大盾,頂在前面能承擔很多的傷害。
目前各個職業的滿級都爲三十級,遊戲中角色會隨着等級的提升解鎖各種裝備與天賦技能,五級會得到第一個技能、八級則可以解鎖飾品欄位,再升幾級第二個技能又能選擇了,這樣每升一段等級人物就有了新的變化,合理的選擇技能與裝備來增強角色,找到自己的定位是比較有趣的一件事。
遊玩中個人使用的是狂信者,感覺強度不錯。狂信者剛開始給我的感覺是一個輔助角色,似乎可以摸魚。但實際上在戰鬥力方面也是着實不錯,除了技能帶給隊友回韌、加攻、減傷等增益,自身也有鎖血技能。
武器電鋸能夠快速擊殺精英敵人,噴火器又能有效清理怪潮,是目前比較強勢的職業之一。之前也試過靈能者,雖然看起來很帥但是玩起來不如狂信者順手。
靈能者在捏人的時候有着發光的眼睛,我覺得這是捏人功能裏最好看的搭配了。因爲本作硬朗的風格,所以基本捏不出皮膚光滑的帥哥靚女了,取而代之的是一種狠角色的冷酷與粗狂(高情商)。
遊戲中的四個人物都是狠角色,本是囚犯之身卻要拿起武器和瘋狂的敵人廝殺,無論是待在牢籠中還是拿起武器戰鬥感覺都不是一條舒服的道路。而且在這樣的處境下還能講着各種騷話,實在讓人佩服。
怪物設計出彩,戰鬥力也不弱
遊戲中怪物設計十分出彩,雖然砍殺很爽但談不上割草(特別是高難度),因爲一些有特點的精英怪太過危險。即便在小隊抱團前進的情況下,兩個以上的精英怪就能造成很大的風險。
一個捕捉網加噴火或者燃燒彈的連擊就會讓整個小隊感覺崩潰,更不要說還有像是狙擊手、自爆兵這種不及時處理掉單個就能打散隊伍的選手,而且這些傢伙全都會繞後、躲掩體、猥瑣風箏之類的操作。
如果覺得還不夠勁兒,有些關卡還會附帶怪量加倍和黑燈瞎火之類的特殊事件又使難度倍增。
BOSS戰也是壓迫感十足,每個BOSS的強度、戰鬥方式都各具特色,長相更是風格迥異。
- 刺殺任務的隊長除了有一個抵抗遠程攻擊的防護罩並沒有什麼殺傷力,打破防護罩就會倒地捱打。
- 瘟疫歐格林雖然感覺也比較呆,但橫衝直撞的攻擊性不容小覷。
- 納垢獸強度高了不少,除了減速的噴吐還能直接把人吞進口中,可愛的納垢獸想和玩家貼貼。
- 惡魔宿主就比較難對付了,除了很強的戰鬥力還可以減血上限,不過好在有些時候可以繞開不驚動他。
遊戲中分別有韌性和生命兩個數值條,韌性基本可以看作是護甲可以通過打怪回覆,生命則需要恢復類道具和設施才能補充,團隊回覆生命的手段其實就兩種,醫療箱和補血機。
前者是一個佔揹包位置的一次性緩慢範圍加血道具,後者是一個可以把針插入身體的補血裝置。生命值清零即會倒下,不過隊友可以救起,和很多同類型的遊戲是一樣的。
韌性條在清空前可以抵禦硬直效果,控制住韌性條是苟住性命的關鍵。
裝備刷刷刷
本質上來說這款遊戲也不是單靠技術就能彌補數值的類型,高難度的敵人如果沒有更強力的武器,那無論多精準的攻擊也基本等同於刮痧。
所以刷子要素也是本作的主要玩法,只要一看武器有顏色區分還有各種詞條就明白了。基本上就是那老幾樣,白綠藍紫黃,目前還不知道有沒有紅色。
詞條根據自身需求就行了,加耐力、加倒地次數、加生命的防禦類,增傷、燃燒、暴擊的攻擊類都是不錯的選擇。
不同的場面也需要不同的武器去應對,面對大量敵人而己方火力不足的時候總要帶一把好點的噴火器、長刀玩起來傷害太低想換一把輸出高的近戰,總是要刷把詞條好的電鋸。
當然具體什麼詞條好、具體怎麼算數值建議找一些專門介紹的帖子參考。作爲普通玩家只是覺得能增加傷害就是好的,不過像是動量這種攻擊加韌性的詞條對於狂信者來說感覺是很有必要的。
隨着遊戲的的進行又加入了更多與裝備相關的內容。每一個小時刷新一次的武器商店,除了購買在戰鬥中需要用到的武器和飾品,現在商店裏還可以購買衣着裝扮和武器皮膚,金幣的消耗又大大增加了。
商店裏衣服目前看起來樣式差不多,顏色改變和簡單的修改,後期可能會有好看一點的吧。武器皮膚很酷炫,屬性傷害提升之後可以考慮這些外觀內容。
同時在另一NPC處可以使用遊戲內獲取的材料升級武器品質,比如一件藍色裝備可以加一個詞條升級爲紫色裝備,一併開放的是通過完成任務來獲取武器兌換材料的NPC。
這都是爲遊戲有足夠的可刷內容而加入的,搭配一身可以強化自身職業的裝備也會讓遊戲的體驗更舒適。材料的獲取難度尚可,基本上不刻意完成任務隨便刷刷可能緩緩增長。
戰錘世界觀下獨具吸引力的藝術風格
巢都比較容易迷路但也讓人欣賞其獨特的景緻,整體的畫面是冰冷的金屬感與機械感,同時又有一種古老與未來的融合,管道、線纜、風扇在煙霧掩映下很有一種上世紀科幻片中飛船裏的樣貌。
與現如今對飛船內部的幻想更接近以前異形之類的電影裏飛船的佈景,那是一種曾經對於未來的幻想。這也是戰錘40K這個系列美術風格的所在,復古的造型、黑暗的宇宙和點偏的科技樹。
嗡嗡作響的引擎、發出射線的槍械、哥特式的城市外觀、怪誕的人物形象,這些元素全都塞入一個黑暗冰冷的世界裏,像是一種宗教與科技的結合,是如此的黑暗又如此的神聖。
本作的背景音樂也十分的契合,時時刻刻給予玩家血脈噴張的激情。
之前有看過一部叫《血液機器》的電影,裏面的電子合成器音樂和這種感覺就很相似。音樂時而莊嚴、時而怪誕,但總的來說是很激情的,此時即便敵人如潮水般用來,依然有種無所畏懼的壯烈感,大呼忠誠!
期待更多內容
遊戲的目前是四名凡人兵種,按照戰錘的世界觀後期應該還會加入新的職業。本作的地圖比較大,看起來有些容易迷路,但奇怪的是跟着感覺走總能找到正確的方向,條條大路通羅馬?
根據地圖種類的不同,四人小隊需要完成突襲、刺殺、破壞、修理、淨化水源等一系列任務。這些任務給人的難易感受也頗不相同,刺殺這類任務玩起來感覺更簡單快捷,同級別難度的地圖如裝電池、清理突變物這種就會比刺殺麻煩很多。
所以雖然一共五種難度,但有時難度也會因具體的任務和是否有特殊事件而產生改變,每次體驗會有所不同。
據說正式版上線可能會加到十三張地圖左右。感覺還是不太夠玩的,想要刷的話基本上很快就可以體驗全部的地圖了。如果在地圖上多增加一些隨機的內容好一些,能夠減慢全部地圖失去新鮮感的時間。
作爲一款線上聯機遊戲,《戰錘40K:暗潮》如果在處理好內容豐富度的同時,再減少bug、穩定服務器基本上還是可以帶來不錯的遊戲體驗。
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