對於成長於獨立遊戲年代的玩家來說,想必都對《時空幻境》這款初發佈於 2008 年 Xbox Live Arcade 平臺的 2D 解謎過關遊戲記憶猶新。這部以操控時間爲核心玩法的經典作品,被廣泛認爲是獨立遊戲崛起的關鍵推力之一。如今,時隔十餘載,《時空幻境》推出了週年紀念版,那麼這款熟悉的作品在經過歲月打磨後是否依舊光彩奪目,新加入的內容又能否錦上添花呢?
《時空幻境》週年紀念版
《時空幻境》的關卡設計天才之處,在於巧妙利用時間操控的多樣性,爲每一個世界賦予了獨樹一幟的玩法特色,卻又避免了冗長拖沓之感。遊戲的故事圍繞着拯救被綁架的公主展開,玩家將操控主角 Tim 探索一個個奇幻世界,但隨着冒險的深入,你會發現公主與 Tim 之間的關係並非傳統童話故事中的設定,遊戲隱藏着耐人尋味的曲折。雖然遊戲流程精煉,數小時即可通關,但故事的簡潔凝練在回味過後反而更顯光彩,其大膽的敘事手法在今天看來也毫不遜色。遊戲劇情主要通過世界間的日記片段透露,解讀的深度取決於玩家投入的程度。
歷久彌新的遊戲玩法
不過,真正讓《時空幻境》熠熠發光的還是其核心玩法。遊戲中充斥着各種精心設計的 2D 平臺關卡,巧妙的謎題要素層出不窮,而收集的拼圖碎片則往往揭示了關卡的核心機制。筆者十餘年未曾接觸過原作,再次遊玩時依然對關卡設計的高超水準感到讚歎。每一個關卡都經過精心雕琢,小巧緊湊,同時又會引入全新的時間操控變量。
舉例而言,《時空幻境》打破了傳統過關遊戲的設定,玩家角色 Tim 就算被敵人擊中、碰到機關甚至是跌落深坑,都不會直接宣告遊戲結束。取而代之的是,時間會在 Tim 死亡的瞬間停止,玩家只需按下按鈕即可倒回時間。除此之外,玩家還可以隨時主動進行時間倒流,這也是解開衆多謎題的關鍵所在。《時空幻境》的關卡設計之所以如此精妙,就在於巧妙利用時間操控的多樣性,爲每一個世界賦予了獨樹一幟的玩法特色,卻又避免了冗長拖沓之感。
週年紀念版的新內容
然而,週年紀念版中加入的全新“評論世界”纔是更令老玩家心動的內容。這裏提供了大約 40個新關卡,整體難度針對熟悉原作的玩家設計。爲了保持驚喜感,這裏就不劇透具體內容了。總體而言,這些新關卡雖然沒有帶給我太多驚喜,但仍像是一陣清新的微風,讓人感覺良好。更重要的是,這些新內容不會影響原作的精髓,如果你對原作的內容已經感到滿足,完全可以無視它們的存在。老實說,這些新謎題的變奏以及全新關卡的設計,其實更適合玩家在通關一段時間後,再來細細品味,會別有一番風味。
深度探索“評論世界”
“評論世界”之名恰如其分,其中收錄了來自開發團隊的大量“評論”。這些內容的體量可能遠遠超乎大多數玩家的預期。包括開發人員 Jonathan Blow 和美術師 David Hellman 在內的工作人員,深入探討了遊戲開發的各個方面,涵蓋美術、程序和關卡設計等領域。團隊用了長達 15 個小時的篇幅來細緻講解這些話題,內容的深度愈發指向那些有意投身於遊戲開發或相關領域的玩家。
還是坦白地說吧,其中相當一部分“評論”內容對我而言並不感興趣,但我尊重開發團隊的堅持,因爲我相信這些內容對於對相關議題感興趣的人士而言一定大有裨益,無論是《時空幻境》的鐵桿粉絲,還是初出茅廬的遊戲開發者,都可以在其中有所收穫。玩家可以在主菜單中進入“評論世界”,並需要手動觸發關卡中出現的每一處對話。“評論世界”作爲週年紀念內容可謂誠意十足,爲特定玩家羣體提供了額外的深度體驗。玩家還可以選擇在普通遊戲中加入精選的“評論”進行遊玩。
畫面強化與美術風格
最後需要討論的週年紀念版新增內容之一,便是煥然一新的美術風格。玩家可以通過按鍵輕鬆地在原版與新版畫面之間切換,這十分方便。該功能可以讓玩家直觀對比兩種風格下的關卡呈現。筆者對兩種風格都比較喜愛,並沒有特別的偏好。新版畫面更加明亮,而原作則更強調前景色彩,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。無論選擇哪種風格,新的美術設計都忠於原作,不會讓老玩家感到突兀,至少對於像我這樣有着十餘年遊戲記憶的人來說是如此。
結語:爲何《時空幻境》週年紀念版值得一玩
《時空幻境》一直是獨立遊戲平臺跳躍類型的必玩之作,而《時空幻境》週年紀念版讓這款經典遊戲變得更加平易近人。遊戲既保留了原汁原味的關卡設計,又加入了大量的新內容,同時還提供了額外的驚喜要素,例如詳盡的開發者評錄以及可供切換的美術風格。總而言之,這是一款誠意滿滿的作品。雖然對於僅僅抱有淺嘗輒止好奇心的老玩家來說,這些新增內容未必能帶來額外的吸引力,但《時空幻境》週年紀念版對於初次接觸這款遊戲的玩家和原作的鐵桿粉絲而言,無疑是絕佳的選擇,可以讓老玩家們用一種全新的視角來回顧這款經典。
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