微軟前高管認爲XGP損害了遊戲的銷量

近期,微軟宣佈關閉多家工作室,引發了業界的混亂。許多開發者開始意識到,僅僅製作出優秀的遊戲已經不再足以確保他們的職業生涯。一位微軟的前高管將 Xbox 的糟糕現狀歸咎於 XboxGame Pass(XGP)訂閱服務。他認爲這項服務的停滯不前正在損害遊戲的銷售。

曾在微軟擔任高級公關經理的 Brad Hilderbrand 在領英上對最近 Xbox 的情況進行了討論,他指出公司目前面臨兩大問題。儘管一些人將焦點放在《紅霞島》等遊戲的糟糕表現上,但他認爲這與負責發行的貝塞斯達關係不大。他認爲 XGP 正在蠶食遊戲的銷量,這纔是主要問題。


Brad Hilderbrand 表示,由於 Xbox 粉絲現在已經習慣於通過該服務來玩大型遊戲,微軟無法再向其核心受衆銷售遊戲。他表示,隨着時間的推移,即使是該服務中最熱門的遊戲也會失去人氣。他還引用了分析師 Matt Piscatella 最近提供的數據,稱“在 XGP 上推出的每一款遊戲都嚴重達不到銷售目標”。

這位前高管表示,動視暴雪是導致微軟問題的第二大原因。微軟花費了近 700 億美元收購動視暴雪,希望能夠從這項投資中快速收回成本和利潤。這導致 Xbox 品牌面臨着微軟更多的審查和高層介入。由於 Xbox 並未採取太多措施來實現盈利,削減成本似乎是滿足這些高管的唯一方法。

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