本期包含但不限於個人主觀,疊個甲:覺得說的不對,那就是你對,有不足的歡迎評論區補充,有過度的歡迎評論區糾正。
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前言
- “高”世界觀下下的中上之作!
本作從宣發開始就備受期待,還記得當初宣發四大作《原子之心》《狂野之心》《魔咒之地》……
硬要比,從矮個子裏拔高的,那我也只能說《原子之心》優秀!
(一)獎項口碑
- 斬獲2023steam傑出視覺獎(節目必備項)
- 口碑
從發售後的評價看,《原子之心》沒翻車,但談不上神作,只能算中規中矩。截止目前在steam好評爲83%
- IGN八分
- 其餘媒體評分
(二)缺點
- 圖例
看到原子之心的地圖,首先的感覺是懵的,地圖越極簡,越優秀。原子之心:我不,我就要脫引而出。即便人均智商120,都能看的懂,請問你的“圖例”呢???沒有圖例你完全不明白圖中的符號代表什麼意思,全靠看圖標猜意思,這是在玩“你畫我猜”嗎?失敗!
- 開放世界笑了
作爲一款ARPG開放世界遊戲,你的世界做的倒是夠開放的,但你們的理解似乎有點欠缺,開放≠空曠,全地圖空曠寂靜,除了一些伐木機器人,就是失控的機器人,你說是因爲背景設定,世界快要噶了,所以沒人,空曠,那我也無話可說了
- 敵人種類少丶換皮怪學戰神
主角作爲虛構世界下一名軍人,在調查真像的圖中不斷與敵人擦出火花,奈何敵人種類太少。伐木狗,白機器人,抹個墨汁就是黑機器……你是會做的。
- boss演繹拉胯
講真的,不會做boss戰可以不做,全程小怪做的跟S一樣,boss也做成這樣,打boss其實和清小兵也沒啥區別,火力宣泄後上去砍就行,要麼你死,要麼boss死,換血而已。總結:boss打起來很不爽,沒有給玩家驚豔的感覺,程序化設計>AI判定,其他遊戲,我知道我在打boss,原子之心?對不起我打的是代碼!
- 解密
吐吐吐~先吐爲敬。
一個區域10個房間,真是恨不得8個都裝上你們那破圓盤🔒,解密,我解***。真正的解密:設計精巧,花樣多,解密成功後讓玩家覺得:哇,原來是這樣,激發多巴胺分泌。原子之心:哇,又是“石”。解密種類和敵人種類一樣,過來過去就那兩樣,我毫不懷疑,製作組你是想通過解密拉長遊戲時長嗎?真是個大聰明!
- 視角不能設置(fov),導致太多玩家3D眩暈
你是不是玩其他遊戲都不暈,玩原子之心卻暈?不要急,可能不是你的錯,《原子之心》在最初竟然沒有視角設置,視角不能設置導致及時移動範圍一定,但轉動角度卻需要大幅的偏移!就好比一個人轉頭,慢慢轉肯定沒感覺,但如果一直快速轉頭,次數多了誰不暈?
(三)優點
- 優化
講道理,其實一個遊戲的優化好是最基本的,根本談不上優秀,正常情況是:優化好很正常,沒有人罵,也不會誇。優化不好直接罵!但考慮到近幾年越來許多大作優化頻頻翻車,“優化好”反而是一股清流,本作的最突出的便是“優化”了,其次便是美術。考慮到大多數玩家感受,還是把優化這一項歸進來吧。
- 美術丶畫質
本作是在虛構世界觀下展開的,在科技的進步下,機器人的世界直衝每一位玩家心頭,美術設計很有“共產”風,團結一致!畫質方面也算是業界及格成績以上,由於是蘇聯風,在這裏不斷出現的“工農”圖標也讓玩家大爲親切!
- 中配
“同志,快來加入大集體2.0”
我也不想可是他叫我同志唉,本作《原子之心》部分配音由《賽博朋克:2077》配音員擔任,總結一個字:“配音和賽博朋克一樣騷!”尤其是冰箱的配音,誰聽了不迷糊?
冰箱配音張琦,也是賽博朋克V配音
- 打擊感
本作初始武器爲近戰,前期在遠程武器沒升級,沒圖紙情況下,大部分情況都是使用近戰武器戰鬥,打擊感這方面處於中上水平,砍到敵人身上電流丶火花大雜燴,觀賞感很足,尤其是使用手柄,震動反饋也是舒爽無比!
- 硬核(講道理,其實這一點放在缺點裏也能說的過去,但一部分玩家喜歡硬核,一部分覺得太傻,所以這裏理性看待)
1.敵人血量無UI,上點說了,你只能通過敵人自身的身體狀況反饋,判斷受傷情況,從而估算血量。
2.敵人攻擊無提示,在遊玩途中被敵人後背偷襲太常見了,這一點很難受,高情商:這叫硬核,低情商:製作組沒考慮到。
(四)總結
“原子之心的世界觀設計的很好,算是遊戲界的一個新的參考,虛構架空下可以衍生多少類似的遊戲,不知,但可以確定的是本作在世界觀的營銷下是成功的,但發售後的內容有點失望”——高開低走。
本作的題材很適合中國玩家,畢竟裏面熟悉的東西太多了,各方面也都是貼近玩家內心深入。但總體質量中規中矩吧——不上不下。
最後給出個人參考分:78(滿10)
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