四條內存竟不如雙條,談談DDR5生產力配置內存選擇思路

升級DDR5內存?老手也一加就錯……

最近在學習設計建模,發現內存還是不太夠,我的生產力機器一到生產力場景直接拉滿內存,已經有點影響性能了。

比如lumion12的基準測試都未達到建議內存容量,我自己兩臺電腦都有些捉襟見肘。

生產力電腦上顯卡也差了很多,像lumion這種有比較精細的實時三維畫面軟件其實就相當於一款3A遊戲,內容越多資源佔用越多,做的東西多了顯卡內存雙雙高負荷,32GB內存和3060顯卡也確實略顯喫力,我只能把遊戲和生產力集中在一起了,升級一下我的遊戲電腦。

遊戲電腦此前是按照遊戲需求選的配置,i7-12700KF+ROG Z690A WiFiGaming D5+海盜船DDR5 16GB×2,當時DDR5內存非常貴,32GB套裝價格得2000左右,所以打算等降價再加兩條。

現在價格便宜多了,早兩個月準備加套同規格內存的時候卻發現海盜船這款下架了,只有閒魚二手收了,閒魚買內存水就很深了,尤其是海盜船、芝奇這種國際大牌的,根本分不清是不是國行,也確實基本上沒有國行,大部都是無保修的水貨,關鍵是同規格的DDR5 5600 C36的也很少。

蹲守一個月還是終於買到,700+的價格,成色也根本沒得選……然而加上去之後發現問題了……

海盜船的光條確實好看,但是4條內存同時插上去主板和U出現了兼容問題,沒法開XMP 5600MHz C36,只能auto模式自動纔開得了機,手動折騰半天4根條的頻率也只是能到4800MHz,這水平沒比DDR4高多少,屬於翻車了。

我還一度以爲是主板壞了,使用保修服務寄去ROG上海售後來回修了三次,要說華碩ROG的售後還是真的強,第三次直接給我換了一塊主板,還發測試視頻給我看了,確實不是主板的問題。

但我還是半信半疑,又跑去線下維修點檢測了一下。

維修小哥笑了,說這塊主板和你的12700KF插滿4條內存就是會降頻啊,板U不支持4通道,插滿還是雙通道,除了容量大一點之外毫無意義,而且必定降頻。而且……小哥說,你這插滿還影響散熱,穩定性會變差,不如雙條。

果然還是專業人士懂,5分鐘解決問題,只是我很難受,花了錢還是負優化……

談談生產力升級方向內存的選擇

我自己回家糾結了半天,作爲還算是經常玩機DIY還玩超頻的玩家,看着這4000MHz的內存速度太難受了,這幾年沒太關注DIY,沒想到還會有這種問題。

各方面瞭解了一下,知乎上也有不少小夥伴也是同樣的問題,同樣是生產力需求要升級內存,DDR5遇到4條是真的無解,沒法通過加內存來同時實現大容量和高頻率。

對於很多生產力場景來說,容量和頻率這兩個參數是同等重要的,容量就相當於每次運算的數據量,在AE/PR/PS/LR/達芬奇這樣的大量高分辨率圖片視頻編輯軟件上非常有用。

其實Adobe官網就有內存相關介紹,目前軟件對CPU多核利用比較好,是多核同時渲染多幀的工作方式,所以越是高端的多線程處理器對內存容量需求越高。

按Adobe給的公式:

建議內存容量=1核心×4GB內存+20GB總內存容量

以我的i7-12700KF爲例,八個性能核心(P core)+四個能效核心(E core)結構,共計12 核20 線程,不考慮E核最低按P覈算需要 8×4+20=52GB內存,沒有這個規格32GB差太遠,48GB最接近,往上加到64GB纔是最合適的。

i7/i9這個級別確實是建議搭配32GB以上的內存,這樣才能更好的發揮整套配置的工作效率。尤其是4K/8K分辨率下的渲染,如今基本上都升級到了4K+分辨率,如果還是4K RAW視頻文件剪輯的話,32GB遠遠不夠用。

而頻率是與CPU性能高度相關的,在做科學計算比如仿真這類需求下也是剛需。

一些對頻率依賴比較高的場景下,降頻擴容的方式幾乎沒太大提升,屬於花了DDR5的錢卻只有DDR4的性能,所以我就是這樣,當時入手純粹只是覺得光條好看一點,沒做過多考慮,現在糾結了幾天還是準備換掉,正經往提升性能的方向優化一下。

解決方案還是有的,最近看了下內存市場,24GB×2的新方案出來了幾個月了,新條頻率普遍在5600MHz以上,高的有6400/6800/7200,這樣依賴雙條套裝就可以實現大容量和高頻率,確實符合生產力需求下的升級的目標,此外雙條散熱也沒太大問題。

價格方面,看了一圈就國產光威了龍武系列比較便宜了,其他的都在1000+,中間檔位的6400MHz的頻率也完全足夠了,價格也和16GB×2比較接近,除了沒有RGB之外我覺得它算是目前可以一步到位的生產力條了。

光威(Gloway)48GB(24GBx2)套裝 DDR5 6400 臺式機內存條 龍武系列生產力測試

遊戲方面並不明顯,內存規格超過3600MHz和32GB之後就沒啥意義了,遊戲廠商還沒跟上來,目前沒有太喫內存的遊戲,遊戲差別不到1幀。

倒是最近測了一下發現AMD的FSR3.0是有用的,插幀功能和CPU內存有一定的相關性,DDR5的超高頻對遊戲玩家也是有一定意義的。

現在用處不是很大,倒是可以選擇它來戰一戰未來,以後FSR3.0這種開源插幀功能一定是遊戲標配,CPU內存顯卡都可以效率利用最大化。

內存方面,我選擇的是光威(Gloway)龍武系列48GB(24GBx2)套裝 DDR5 6400,沒別的24GB×2這個規格里面它的性價比最高,國產在價格方面還是非常香的,光威目前也屬於大廠了,品質都還可以,售後也很好,也不會有水貨不給保修的問題。

雙條替換下了此前的海盜船DDR5 16GB×4,要知道這幾條海盜船我的實際花費接近3000還沒滿足需求……心在滴血,而左邊的龍武48GB只要800,雖然容量略低一些,但確實參數上有不少提升,而32GB×2的價格翻倍了,綜合考慮還是它更有性價比。

對它我還是寄予厚望的,夠用就出掉舊內存回血了,龍武這款顏值還可以,鋁合金馬甲黑白配色加個菱形紋路比較簡約的設計,整體顏值還不錯,沒有RGB燈光也無妨,生產力配置燈光不重要了。

整體顏值還是可以的,適合黑白金屬風格,絕大多數機箱都是這類風格配置,一體化風格搭配起來比較容易。

上機,測試配置如上。

工作電腦我是組的3屏配置,日常多開比較多,幾個生產力軟件同時用是常有的事了,搞生產力就不能影響效率,攝影攝像的PR/AE/PS/LR/達芬奇,設計方面的SU/lumion/CAD/3DMAX/航測建模。

今年我也升級了拍攝設備,12bit N-RAW+ProRes RAW視頻8K視頻,內存佔用會比較大,確實是高容量內存比較合適的場景。

對於遊戲來說很多需要多開的網遊需求也是比較好的場景,比如以前經常多開魔獸世界,很多玩家也有這類需求。

下面測試一下實際表現。

打開XMP6400 AIDA64的內存測試跑分如上,對比XMP5600的舊條性能上有15%左右的直接提升。

測試方面,我分別做了圖片視頻剪輯類生產力和設計類生產力測試,同時對比了16GB×2 5600MHz的內存,可以較好的體現整體性能。

下面來看詳細測試內容。

圖片視頻剪輯類創作生產力測試

現在創作類生產力需求挺高的,人人自媒體的時代這也是剛需,哪怕玩遊戲也可以錄個遊戲視頻剪輯一下傳到B站分享,遊戲玩家也可以參考一下這個部分的內容。

PugetBench for Premier Pro 2022

Pugetbench是Puget System推出的基於Adobe Premier Pro的基準測試插件,對於各種格式的視頻進行了回放、調色後回放、視頻到處、加特效後回放、加特效後導出等複雜多次循環測試,最高規格可以到RAW格式視頻,比較詳盡。

最終得出了一個基準分數,是目前較爲公正且詳細全面的Premier Pro運行評測插件,可以較好的反應視頻剪輯方面的生產力性能。

分數上有16%以上的提升,與內存性能測試正相關,24GB×2的表現不錯,提升明顯。

PugetBench for DaVinci Resolve

Puget System 的DaVinci Resolve基準測會用到4K和8K分辨率的剪輯、OpenFX編解碼器進行渲染,以及Fusion中的各種視頻特效性能。

收益提升22%,涉及4K/8K視頻這類高負荷渲染收益還是比較大,依賴CPU的剪輯編碼的步驟基本上都會佔滿內存,可以從高頻內存中受益,有非常可觀的性能提升,在達芬奇中進行4K//8K視頻剪輯渲染選大容量高頻條是有較大意義的。

PugetBench for Photoshop 2022

PugetBench for Photoshop測試,基礎模式下Photoshop會在8 Bits/通道模式下進行常用和濾鏡操作。

每個測試項目會運行三次,最後取最快一次的成績來計算總分。

在PS中有更多高度依賴CPU處理的步驟,尤其是做高像素高分辨率以及拼接全景照片時,畫面處理和特效CPU相關度更高,高頻低延遲可以帶來更快的處理速度,不過這個測試程序比較保守,只是單圖處理,沒有佔滿所有內存容量,分數提升5%,應該是高頻帶來的收益。

如果日常有高分辨率圖像拼接以及堆棧處理步驟,內存容量也是相關度比較大的,也是有一定提升的。

設計渲染類工業生產力測試

lumion12

通過lumion12自帶的基準測試,可以檢查對 Lumion 性能影響最大的四個主要組件包括顯卡 (GPU)、處理器 (CPU)、系統內存 (RAM) 和顯卡內存的性能表現。

實測lumion12的基準測試中內存容量超過了建議值,整套是比較合適的搭配,滿足高負荷運行和渲染需求。

SPECworkstation 3.1benchmark

SPECworkstation 3.1是一個偏向於工作站服務器類型的測試工具,比較專業向的應用了。

測試中涵蓋了媒體和娛樂、產品研發、生命科學、能源、金融服務等行業的專業應用,可以較好的體現出CPU和內存在運行各行各業專業生產力軟件時的工作狀態。

結果如上,各項均有不小的提升,考驗CPU和內存的生產力軟件整體收益比較大,這套48GB 6400MHz的配置對各類軟件應用都有提升,還是不錯的。

總結

總的來說,現在升級內存或者新入手DDR5內存還是建議考慮一下大容量高頻內存,尤其是有生產力需求的情況下可以有比較可觀的性能提升,24GB×2的套裝可以有效避免4條內存帶來的兼容性以及雙通道問題,也沒有較大的散熱壓力,穩定性方面的表現會更好一些。

價格方面選擇國產也不貴,測試的這套光威龍武系列24GBx2 6400MHz內存800的價位還是挺符合我的心理預期的,實測表現還不錯,海力士M-die顆粒也有較好的超頻潛力,6400MHz也屬於特挑顆粒了,壽命穩定性沒問題。

32GB×2略貴,16GB×2便宜但容量不夠,24GB×2目前來說容量價格都剛剛好,從測試結果來看,生產力需求下還是更推薦選擇24GB×2規格的內存,是現階段性價比最高且一步到位的配置了。

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