最新測試版本的《墨境》質量表現如何?

前言

最近又有一款叫《墨境》的國產動作類肉鴿遊戲即將推出,看了一下評論說和哈迪斯暖雪類似,但實際體驗下來,該遊戲還是有一些自己的特色。

本人玩demo的時候雪猿沒打過去,就沒打開過了。

這次又有一個playtest版本,相較於demo版本,調整了一些屬性,減少了敵人傷害,墨寶系統更加完善,最重要的是,我終於把雪猿打過去了

當我剛開始玩發現閃避只能存兩次,還要等次數恢復,玩下來發現,如果這遊戲無限閃避,那跟割草無雙也沒區別了。

下面就來盤點一下playtest版本對比demo版本優化的地方吧。


專屬墨寶的升級

這遊戲最有特色的玩法就是這個了,兩兩屬性合成,不同的屬性都會有不一樣的立繪和技能屬性,可玩性上還是非常有意思的。

demo版本只有兩個傳說級墨寶,而playtest版本撿到的的所有墨寶都可以升到傳說級,同時還增添了新的立繪和更多同屬性技能不一樣的墨寶。

而進階傳說的資源也可以從遊戲裏逐步獲取,傳說級墨寶的技能更強,也更好應對更強大的敵人,不過目前版本的內容墨寶還沒升到傳說,BOSS就已經打完了。

水火→雲

火土→熔

水木→花

金水→冰

金土→晶

水土→沼

土木→蟲

木木→葉

土土→巖

水水→浪

浪裏個浪,浪裏個浪

組合太多了,同屬性還有不同技能,幫助玩家打怪闖關,不再孤單。

墨寶太可愛了


畫面美術

精緻的水墨畫風,每一件裝備都是精心繪製,讓我這個喜歡繪畫的玩家手癢難耐

  • 新增關卡場景圖

場景上都是風格統一的水墨,色彩協調得很好,沒有閃瞎眼的特效,人物立繪比demo更加精美,也更貼近水墨風的整體風格。比如這個包子美眉,製作組是懂玩家的

  • 立繪也從靜態變成了動態

兄弟們這個我是真喜歡

這麼好美術可不能浪費了,出點周邊啥的很合理吧。


遊戲音樂

該版本的戰鬥bgm倒是挺有感覺的,主線對話的npc配音也增添了不少,聽起來也比demo好了很多,不過感知不大,可以再好好優化一下。

啊這是可以說的嗎


戰鬥玩法

到底是肉鴿類的循環式副本闖關,難度和元氣騎士差不多,有狐毫、羊毫等難度,具有一定的挑戰性,對於輕度重度玩家來說都有遊戲體驗。

但也不是像土豆兄弟那樣一隻手就能玩的割草式體驗,實際戰鬥體驗讓我想起貓咪鬥惡龍,都是邊走位邊放技能拉扯,躲避敵人讀條攻擊。

每個BOSS都有二階段屬實有點繃不住,但是玩熟練了還是很得心應手的,後續可以再優化一下

該版本的攻擊武器和demo一樣只有三種

紅蓮劍訣,即初始武器,範圍最近

碧霄劍氣,比初始武器好,攻擊最遠

冥影雙刃,個人感覺是最好用的,遠近兼顧重攻擊發出一道迴旋鏢,角色碰到會增幅輕攻擊,這武器要有無限閃避那真是割草無雙了。

期待開發者能製作出更多有意思的武器吧。

整體的戰鬥手感還算不錯,鍵鼠也能打出絲滑操作,正式版應該還能優化銜接一下,走位和攻擊還是有點滯留感。


  • 商店物品刷新機制

新版本可以用銀幣刷新商品,不過錢不夠就是了

  • 新增關卡

比起demo版本新增了一些關卡,玩家可以選擇難度較高的一關獲取更多資源。

  • 開放客棧第一層和更多npc

demo版本客棧只有第二層,playtest版本則開放了第一層,場景也和整體風格統一。

客棧掌櫃

  • 新增boss

三首羅剎

該版本新增了兩個boss,都有二階段,難度適中,不是魂boss那種難也不是無雙那種割草,取了一個折中的方案,擊敗boss的獎勵也更好了,會掉各種墨寶法寶。

金和尚

手柄鍵位設置問題

a閃避,x輕攻擊,y重攻擊,這樣的鍵位得c手纔好操作,好在可以改鍵,閃避改到肩鍵就很舒服了。

但是這樣就和切換的兩個肩鍵衝突,反直覺,手柄鍵位還可以再優化一下。

鍵鼠就沒有問題了,操作絲滑,打着打着有一種自己化身全職高手葉修的感覺,鍵盤嗒嗒嗒,鼠標點點點,輕攻擊重攻擊技能銜接墨寶技能我殺殺殺。

太有操作了吧兄弟們

除此之外還發現部分bug,如雲之形態墨寶頭像和大圖顏色不一樣,雖然不影響體驗但還是可以優化一下。

該版本打完和尚就通關結束了,結果跳出來下圖,估計也是沒做玩家通關後的銜接,希望正式推出後還能有更多新東西吧

總結

以目前的遊戲水準來看,還是值得一玩的,不過還是希望推出的時候照顧一下手殘玩家,把難度區分開。

比如簡單難度BOSS沒有二階段,這樣輕度重度玩家都能找到符合自己的難度選項。

還可以專注於劇情出一個無雙割草類模式,肉鴿玩膩了還能玩玩無雙解解膩。


我是洛比達古,期待你的關注。

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