游戏圈or饭圈:我们是在玩游戏,还是在造神?

随着市面上的游戏越来越多,玩家群体也日益壮大,于是乎,一种不容忽视的现象悄然兴起——

部分玩家对自己钟爱的游戏产生了近乎宗教般的虔诚,他们不容许他人对这款游戏有丝毫的负面评价。

之所以谈论这个话题,是在五一假期前,我看到一位玩家发布了自己游戏的红黑榜,并一再强调是个人喜好,但因为黑榜中有两款部分玩家心中的“神作”,因此遭到了不同程度火力以及不同角度的炮轰。

看着楼主无奈的解释,我不禁思考一个问题:


我们究竟是在玩游戏,还是在造神?


在如今的数字环境下,电子游戏似乎不仅是一种娱乐方式,它俨然成为了一种社交媒介和区分阵营的标识。

也许你早就已经发现,总有那么一些游戏,它们如同神祇般被玩家捧上神坛,任何对它们的质疑和批评都被视为亵渎。

这些玩家不仅对自己钟爱的游戏推崇备至,更将游戏中的角色、剧情、设定等视为不可侵犯的神圣领域。

他们热衷于在社交平台上分享自己的游戏体验,对任何负面评价都进行激烈的反驳和攻击。

当然,我并不是没有同理心,我能理解部分玩家对于这些游戏的归属感和认同感,特别是一款游戏能够满足玩家的情感需求、提供沉浸式的体验时,玩家便会对它产生深厚的情感联系。

在我看来,这或许是有些游戏被“神圣化”的原因之一,但是更深层次的,我觉得是玩家对游戏所代表的价值观、文化符号的认同。

因此,当有人质疑或批评这款游戏时,玩家便会感到自己的认同感和归属感受到了威胁,从而产生强烈的抵触情绪。

可是话说回来,这样的做法,和我们所抵触的“饭圈文化”,又有什么本质的区别呢?

事实上,如果将这种玩家群体的行为模式与饭圈文化进行对比,不难发现二者之间存在着诸多相同点。

所谓的饭圈文化,也就是粉丝圈文化,是指一群对某个明星或偶像极度热爱的粉丝所形成的一种文化现象。

这些粉丝会对自己的偶像进行过度的崇拜和追捧,不容许任何人对偶像有丝毫的负面评价。

他们会在社交平台上为偶像打call、应援,对任何质疑或批评进行激烈的回击。

当然了,与玩家群体的“神圣化”倾向相比,饭圈文化的表现形式更为极端和狂热,但是从心理层面来看,二者却有着惊人的相似性。

首先,无论是玩家还是粉丝,他们都对自己的“信仰”有着强烈的认同感和归属感。

这种认同感和归属感,使得他们对自己的“信仰”产生了过分的虔诚,不容许任何人对它进行质疑或批评。

其次,他们都倾向于在社交平台上表达自己的观点和情感,并且通过激烈的言辞来维护自己的“信仰”。

最后,他们都存在着一种“非我族类,其心必异”的心态,将与自己持不同观点的人视为异端或敌人。

简而言之,二者的行为都可以概括为三个字:神圣化。由过分及盲目的崇拜所产生的神圣化。

那既然话题聊到这里,我认为有必要深究一下,这种“神圣化”倾向和饭圈文化背后的认知与认同心理是什么呢?

从认知心理学的角度来看,这种现象反映了一种“群体极化”效应。

也就是说,当个体处于某个群体中时,他们的观点和态度往往会受到群体内其他成员的影响而变得更加极端。

在玩家群体和饭圈文化中,个体往往会被群体内的极端观点所影响,从而对自己的“信仰”产生更加坚定的信念。

其次,从认同心理学的角度来看,这种现象反映了一种对自我认同的追求和维护。

个体通过将自己与某个群体或文化符号联系起来,来获得一种身份认同和归属感。

在玩家群体和饭圈文化中,玩家和粉丝通过对自己钟爱的游戏或偶像的认同和追捧,来获得一种身份认同和归属感。

当这种认同感受到威胁时,他们便会产生强烈的抵触情绪,并通过过激的反抗行动来维护自己的认同感和归属感。

此外,这种现象还反映了一种对“完美”的追求和向往。

玩家和粉丝往往将自己的“信仰”视为完美无缺的,不容许任何人对它进行质疑或批评。

可令人感到悲哀的是,这种追求完美的心态往往会导致他们无法接受任何负面评价,从而陷入一种自我封闭的境地。

要知道,我们这个世界之所以会变得多元、丰富,靠的并不是那些天才们脑中迸出的灵感火花,而是每一个个体之间的意见及信息交换、消化和思考。


现在再回看开头时那个问题:我们究竟是在玩游戏,还是在造神?

显然,即便明白了玩家的心理和想法,这个问题仍然没有一个明确的答案。

因为我们没办法轻易否定玩家对于某一款游戏的感情,我们也不知道哪一款游戏在谁的心里,占据着如何重要的位置。

但我们能够明白的是,过度的认同和追捧往往会导致自己陷入一种自我封闭的境地,并且,试图强迫他人接受自己喜好,这也不是一种开放的心态,久而久之,自己可能会无法客观地看待游戏和其他文化现象。

所以说,我们何不保持一种开放和包容的心态,尊重他人的观点和选择,共同推动游戏文化的健康发展呢?

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